Android的四大组件分别是“Activity”,“Broadcast Receivers”,“Service”,“Content Providers”
Activity是作为和用户之间直接交互的UI组件,Activity组件无疑在Android的UI组件中占据着重要的位置。在通常情况下,Activity作为一个全屏的窗口出现,也可以作为浮动窗口或者其他Activity的子Activity出现。
作为应用生命周期中最重要的组件之一,Activity的发布和管理构成了平台应用模型的基础。在Android中,Activity的管理是通过Activity栈的方式来进行的,在Activity的生命周期中,存在4种状态:激活(active)、运行(running)、停止(stopped)、暂停(paused)。
如图:
当Activity处于屏幕的前端时,Activity处于"active"或"running"状态,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,叫做活动状态或者运行状态(active or running)。
Paused
当Activity失去焦点但可见(新建了一个非全屏或者透明的Activity,该Activity处于Activity栈的顶部)时,Activity处于"paused"状态。处于"paused"状态的Activity依然维护着其所有的状态和成员信息,并继续处于窗口管理器的管理之下,在内存极端不足情况下,处于"paused"状态的Activity有可能被杀死。
Stoped
如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被强行终止掉。
Killed
如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接终止它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。
在Activity变得再次可见时,如果需要做界面上的刷新,相关的操作可以在Activity:: onResume()方法中处理。在Activity构建完成后会获得焦点,相应的焦点变化可以在Activity:: onWindowFocusChanged()方法中监听。
Activity和Activity间的切换通常需要借助于Intent组件来进行。一个最简单的调用方式如下:
Intent in = new Intent(context, BluetoothOppBtErrorActivity.class); //设置调用的Activity
in.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); //设置标志位
in.putExtra("title", context.getString(R.string.unknown_file)); //设置标题
in.putExtra("content", context.getString(R.string.unknown_file_desc));//设置显示内容
context.startActivity(in); //启动Activity,不需返回数据
在被调Activty中,处理数据的方法如下:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Intent intent = getIntent(); String mErrorTitle = intent.getStringExtra("title"); mErrorContent = intent.getStringExtra("content"); }
在泛化Activity类时,必须实现Activity:: onCreate()和Activity:: onPause ()两个方法。另外通过一个Activity调用另一个Activity时,如果不需要返回数据,可以通过Context.startActivity()方法来进行。如果需要返回数据,则通过Context.startActivityForResult()方法来处理,常见的方式如下:
Intent intent = new Intent(); intent.setClass(this, CreatePlaylist.class); startActivityForResult(intent, NEW_PLAYLIST); // NEW_PLAYLIST为"requestCode"
在被调Activity中,处理完请求后,可以通过如下方法向调用Activity返回数据:
setResult(RESULT_OK, (new Intent()).setData(uri));
对于返回的数据,调用Activity将在其onActivityResult()方法中处理。处理过程如下:
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { switch (requestCode) { case NEW_PLAYLIST: if (resultCode == RESULT_OK) { Uri uri = intent.getData(); } } }
主要的Activity属性包括:taskAffinity 、launchMode 、allowTaskReparenting 、clearTaskOnLaunch 、alwaysRetainTaskState finishOnTaskLaunce等。
另外,对于某些特殊的Activity,可能希望提供对标题栏的定制,在Android中,对标题栏支持如下特征:FEATURE_NO_TITLE、FEATURE_PROGRESS、FEATURE_LEFT_ICON、FEATURE_RIGHT_ICON、FEATURE_CUSTOM_TITLE等。
为了隐藏标题栏,可以在Java代码中实现,也可以在AndroidManifest.xml文件中实现,由于框架上的因素,如果是通过Java代码实现,标题栏在Activity初始化时仍有短暂的可见性,在AndroidManifest.xml文件中实现,则不存在类似问题。
其Java实现方式如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//Java代码方式
setContentView(R.layout.main); //必须放置在requestWindowFeature()后面
}
其AndroidManifest.xml文件实现方式如下:
< activity android:name=".graphics.FrameBufferObjectActivity" android:label="Graphics/OpenGL ES/Frame Buffer Object" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"> //禁止界面旋转 < intent-filter> < action android:name="android.intent.action.MAIN" /> < category android:name="android.intent.category.SAMPLE_CODE" /> < /intent-filter> < /activity>
如果希望自定义标题栏。方法为:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE); setContentView(R.layout.main); getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE, R.layout.custom_title); }
如果希望同时隐藏标题栏和状态栏,方法如下:
<activity
android:name="GL2JNIActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" //同时隐藏状态栏 android:launchMode="singleTask" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> < /activity>
Activity的响应时间
当前Activity所在的线程为主线程,它的响应时间为5秒,如果在当前运行的Activity中进行耗时的操作且响应时间起过5秒,那么程序就会报ANR错误。所以,这也是不建议在Activity中写太多复杂代码的原因之一。
当然,有些代码只能写在Activity中,不然就运行不了(它们不是生命周期方法),比如你想要获得android系统或者硬件一的些信息,就必须在Activity中写出来,如果单独写一个工具类获得不了。
参考资料:
百度百科。http://www.3g-edu.org/news/art086.htm