zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 物体的运动(一)

    为物体的运动做一个总结:

    在FlashDevelop中建立一个FlashIDE工程,新建一个Fla文件到工程目录,在Fla文件中新建一个库元件Circle(类名,一个圆形Sprite),接下来新建两个类,一个是主类Main.as,一个是Circle.as。

    package  
    {
    	import flash.display.Sprite;
    	
    	/**
    	 * ...
    	 * @author ywxgod--http://www.cnblogs.com/ywxgod/
    	 */
    	public class Circle extends Sprite
    	{
    		public var vx:Number = 0;
    		public var vy:Number = 0;
    		public var ax:Number = 0;
    		public var ay:Number = 0;
    		public var mass:int = 3;
    		public var friction:Number = 0.96;
    		
    		public function Circle() 
    		{
    			
    		}
    		
    	}
    
    }

    Circle类中定义了一些基本的属性,有x,y方向的速度和加速度,摩擦力,质量等,为了简单,我全部定义public类型。

    package  
    {
    	import flash.display.Sprite;
    	import flash.events.Event;
    	import flash.events.KeyboardEvent;
    	import flash.events.MouseEvent;
    	
    	/**
    	 * ...
    	 * @author ywxgod--http://www.cnblogs.com/ywxgod/
    	 */
    	public class MoreFoundation extends Sprite
    	{
    		private var _circle:Circle;
    		
    		public function MoreFoundation() 
    		{
    			if (stage) init();
    			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    		}
    		
    		private function init(e:Event=null):void
    		{
    			appInit();
    		}
    		
    		private function appInit():void 
    		{
    			_circle = new Circle();
    			addChild(_circle);
    			_circle.x = stage.stageWidth / 2 - _circle.width / 2;
    			_circle.y = stage.stageHeight / 2 - _circle.height / 2;
    			
    			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyboardDownEventHandle);
    			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyboardUpEventHandle);
    			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
    		}
    		
    		private function keyboardDownEventHandle(e:KeyboardEvent):void 
    		{
    			switch(e.keyCode)
    			{
    				case 38://up
    					_circle.ay = -1;
    					break;
    				case 40://down
    					_circle.ay = 1;
    					break;
    				case 37://left
    					_circle.ax = -1;
    					break;
    				case 39://right
    					_circle.ax = 1;
    					break;
    			}
    		}
    		
    		private function keyboardUpEventHandle(e:KeyboardEvent):void 
    		{
    			_circle.ax = 0;
    			_circle.ay = 0;
    		}
    		
    		private function onFrame(e:Event):void 
    		{
    			_circle.vy += _circle.ay;
    			_circle.vx += _circle.ax;
    			_circle.vx *= _circle.friction;
    			_circle.vy *= _circle.friction;
    			_circle.x += _circle.vx;
    			_circle.y += _circle.vy;
    			
    			vxTi.text = _circle.vx.toFixed(2);
    			vyTi.text = _circle.vy.toFixed(2);
    		}
    		
    	}
    
    }

    Main类中,监听舞台的键盘事件,主类的EnterFrame事件,在键盘事件中根据不同的按键,设置不同的方向的加速度,在EnterFrame事件中应用到物体上。

    将加速度加到速度上,再将速度加到x,y坐标上,如果有摩擦力,则速度要乘以一个摩擦系数再加到x,y坐标上。

    vxTi,vyTi分别是舞台上两个TextInput组件,用来记录物体的x,y方向的速度。

  • 相关阅读:
    21.09.12模拟 P2809 hzwer 爱折纸
    21.09.13模拟 保存名画
    21.09.13模拟赛 魔法传输
    21.09.13模拟 分割金币
    21.09.13模拟 友谊值
    21.09.10模拟 朗格拉日计数
    21.09.10模拟 雷神领域
    P4551 最长异或路径
    P2894 [USACO08FEB]Hotel G
    NOIP复习(总结套路)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ywxgod/p/1708844.html
Copyright © 2011-2022 走看看