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  • flash中物体运动基础之八反弹

    接着第七部分碰撞检测,检测到碰撞后球体要反弹,根据障碍物的角度,球体的反弹角度也不同。下面是各个角度间的关系图:

    修改前面的代码如下:

    _count = 0;
    			var sumX:Number = 0;
    			var sumY:Number = 0;
    			_ball.vy += GRAVITY;
    			for (var i:int = 0; i < precision;i++ )
    			{
    				var x:Number = _ball.x+radius * Math.cos(360*i/precision);
    				var y:Number = _ball.y+radius * Math.sin(360*i/precision);
    				
    				if (_roadBlock.hitTestPoint(x,y,true))
    				{
    					sumX += x;
    					sumY += y;
    					_count++;
                            textField.text = "" + _count; } } if (_count>0) { //球体的入射角 var ballDir:Number = Math.atan2(_ball.vy, _ball.vx) * 180 / Math.PI; x = sumX / _count; y = sumY / _count; var dx:Number = x - _ball.x; var dy:Number = y - _ball.y; //垂直于障碍物的方向相对于水平面的角度 var tempDir:Number = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; //障碍物的角度 var groundDir:Number = tempDir - 90; //球体的反弹的角度 var bounceDir:Number = 180 - ballDir - 2 * groundDir; var speed:Number = Math.sqrt(_ball.vx * _ball.vx + _ball.vy * _ball.vy); _ball.vx = speed * Math.cos(bounceDir * Math.PI / 180); _ball.vy = speed * Math.sin(bounceDir * Math.PI / 180); lineMC.graphics.clear(); lineMC.graphics.lineStyle(1); lineMC.graphics.moveTo(x, y); lineMC.graphics.lineTo(_ball.x, _ball.y); } _ball.y += _ball.vy; _ball.x += _ball.vx;

    效果:

     

    作者:ywxgod
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    出处:http://ywxgod.cnblogs.com
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