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  • 20145312 《Java程序设计》第三周学习总结

    20145312 《Java程序设计》第三周学习总结

    学习笔记

    Chapter 4

    4.1类与对象

    4.1.1 定义类

    1.以服饰设计为例,类定义用class关键词,建立衣服实例要用new关键词。在Java术语中,叫参考名称、参考变量或叫参考。
    2.在Clothes类中,定义了color与size两个变量,叫作定义两个值域成员或定义两个对象数据成员。
    代码如下:

    class Clothes{ //定义Clothes类
        String color;
        char size;
    }
    public class Field {
        public static void main(String[] args){
            Clothes sun=new Clothes();
            Clothes spring=new Clothes();//建立Clothes实例
            sun.color="red";
            sun.size='s';
            spring.color="green";
            spring.size='M';//为个别对象的数据成员指定值
            System.out.printf("sun(%s,%c)%n",sun.color,sun.size);
            System.out.printf("spring(%s,%c)%n",spring.color,spring.size);//显示个别对象的数据成员值
        }
    }
    /*
    在这个Field.java中,定义了两个类,一个是公开的Field类,所以文档主文档名是Field,另一个是非公开的Clothes。
    /*
    

    结果如下:

    sun(red,s)
    spring(green,M)
    

    3.定义构造函数,建立对象同时指定数据成员值。
    代码如下:

    class Clothes2{
        String color;
        char size;
        Clothes2(String color,char size){ //定义构造函数
            this.color=color; //color参数的值指定给这个对象的color成员
            this.size=size;
        }
    }
    public class Field2 {
        public static void main(String[] args){
            Clothes2 sun=new Clothes2("red",'S'); //使用指定构造函数建立对象
            Clothes2 spring=new Clothes2("green",'M');
            System.out.printf("sun(%s,%c)%n",sun.color ,sun.size );
            System.out.printf("spring(%s,%c)%n",spring.color ,spring.size );
        }
    }
    /*
    在这个例子中,定义新建对象时,必须传入两个自变量给string类型的color参数和char类型的size参数,
    而构造函数中,由于color参数与数据成员color同名,不能用color=color表示,要使用this表示,
    将color参数的值指定给这个对象(this)的color成员。
     */
    

    结果如下:

    sun(red,S)
    spring(green,M)
    
    4.1.2 使用标准类

    1.Java SE提供了标准API,这些API就是由许多类组成的,直接取用标准类,省去重新打造基础的需求。
    2.使用java.util.Scanner
    代码如下:

    import java.util.Scanner;//告诉编译程序接下来想偷懒
    public class Guess {
        public static void main(String[] args){
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);//建立SScanner实例
            int number=(int)(Math.random() *10);
            int guess;
    
            do{
                System.out.print("猜数字(0~9):");
                guess=scanner.nextInt();//取得下一个整数
            }while(guess!=number);
            System.out.println("猜中了...XD");
        }
    }
    /*
    一开始用import编译,不用每次输入java.util.Scanner。Scanner 的nextInt()方法会尝试剖析输入的下一个字符串为int类型。如果想取得用户输入的整行文字,使用nextLine()。
    */
    

    结果如下:

    猜数字(0~9):4
    猜数字(0~9):7
    猜中了...XD
    

    3.使用java.math.BigDecimal得到更好的精确度。
    代码如下:

    import java.math.BigDecimal;
    public class DecimalDemo {
        public static void main(String[] args){
            BigDecimal operand1=new BigDecimal("1.0");
            BigDecimal operand2=new BigDecimal("0.8");
            BigDecimal result=operand1.subtract(operand2 );
            System.out.println(result);
        }
    }
    /*
    BigDecimal提供plus(),subtract(),multiply(),divide()等方法,可以进行加、减、乘、除等运算
     */
    

    结果如下:

    0.2
    

    4.利用BigDecimal比较相等的例子。
    代码如下:

    import java.math.BigDecimal;
    public class DecimalDemo2 {
        public static void main(String[] args){
            BigDecimal op1=new BigDecimal("0.1");
            BigDecimal op2=new BigDecimal("0.1");
            BigDecimal op3=new BigDecimal("0.1");
            BigDecimal result=new BigDecimal("0.3");
            if(op1.add(op2) .add(op3).equals(result)){
                System.out.println("等于0.3");
            }
            else{
                System.out.println("不等于0.3");
            }
        }
    }
    /*
    由于BigDecimal的add()等方法都会返回代表运算结果的BigDecimal,所以就直接利用返回的BigDecimal再调用add()方法,最后再调用equals()比较两个BigDecimal实质上是否相同,所以有了a.add(b).add(c).equals(result)的写法。
     */
    

    结果如下:

    等于0.3
    
    4.1.3 对象指定与相对性

    1.当=用于基本类型时,是将值复制给变量,当用于基本类型时,是比较两个变量存储的值是否相同。
    2.在操作对象时,=是将某个名片绑到某个对象,而
    是用在比较两个名牌是否绑到同一个对象。而!=正好相反,是比较两个名牌是否没参考同一对象。

    4.2 基本类型打包器

    4.2.1 打包基本类型

    1.要让基本类型想对象一样操作,可以使用Long,Integer,Double,Float,Byte,
    Boolean 等类来打包基本类型。
    2.这类所谓的打包器提供对象实例作为“壳”,将基本类型打包在对象中。
    代码如下:

    public class IntegerDemo {
        public static void main(String[] args){
            int data1=10;
            int data2=20;
            Integer wrapper1=new Integer(data1);
            Integer wrapper2=new Integer(data2);
            System.out.println(data1/3);
            System.out.println(wrapper1.doubleValue()/3);
            System.out.println(wrapper1.compareTo(wrapper2));
        }
    }
    /*
    操作Integer的doubleValue()将打包值以double类型返回,这样就会在double空间中做相除,结果就会显示3.33333333...。Integer提供CompareTo()方法,可与另一个Integer值相比较,如果打包值相同就返回0,小于CompareTo()传回对象打包值就返回-1,否则就返回1.
     */
    

    结果如下:

    3
    3.3333333333333335
    -1
    
    
    4.2.2 自动装箱、拆箱

    1.除了使用new建立基本类型打包器外,从J2SE 5.0之后提供了自动装箱。
    代码如下:

    public class IntegerDemo2 {
        public static void main(String[] args){
            Integer data1=10;
            Integer data2=20;
            System.out.println(data1.doubleValue()/3);
            System.out.println(data1.compareTo(data2));
        }
    }
    

    结果如下:

    3.3333333333333335
    -1
    

    2.自动拆箱就是自动取出打包器中的基本形态信息。例如:
    Integer wrapper=10;//自动装箱
    Integer foo=wrapper;//自动拆箱

    4.3 数组对象

    4.3.1 数组基础

    1.在java中声明数组并初始值,如下:
    int[] scores={88,65,45,78,97,23,41,35,66};
    想要依次取出数组中的每个值,可以用for循环。
    代码如下:

    public class Score {
        public static void main(String[] args){
            int[] scores={88,81,84,76,95,91,93,74,73,98};
            for(int i=0;i<scores.length;i++){
                System.out.printf("学生成绩:%d%n",scores[i]);
            }
        }
    }
    

    结果如下:

    学生成绩:88
    学生成绩:81
    学生成绩:84
    学生成绩:76
    学生成绩:95
    学生成绩:91
    学生成绩:93
    学生成绩:74
    学生成绩:73
    学生成绩:98
    
    

    2.二维数组使用两个索引存取数组元素。例如,声明数组来储存XY坐标位置要放的值,代码如下:

    public class XY {
        public static void main(String[] args) {
            int [][] cords={{1,2,3},{4,5,6}};
            for(int x=0;x<cords.length;x++){
                 for(int y=0;y<cords[x].length;y++){
                      System.out.printf("%2d",cords[x][y]);
                 }
                System.out.println();
            }
        }
    }
    /*
    由于二维数组有两个维度,必须先通过cords.length得知有几列,
    对于每一列再利用cords[x].length知道有几个元素。
     */
    

    结果如下:

     1 2 3
     4 5 6
    
    4.3.2 操作数组对象

    1.如果事先不知道元素值,只知道元素个数,可以使用new 关键词指定长度来建立数组。在java中,new一定是建立对象。使用new建立数组后,每个索引元素会有默认值。例如,将每个学生的成绩默认为60分起,代码如下:

    public class Score3 {
        public static void main(String[] args) {
            int[] scores=new int[10];
            for(int score:scores){
                System.out.printf("%2d",score);
            }
            System.out.println();
            Arrays.fill(scores,60);
            for(int score:scores){
                System.out.printf("%3d",score);
            }
        }
    }
    

    结果如下:

     0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
     60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
    

    2.可以利用二维数组建立不规则矩阵。代码如下:

    public class IrregularArray {
        public static void main(String[] args){
            int[][] arr=new int[2][]; //声明arr对象会有两个索引
            arr[0]=new int[] {1,2,3,4,5};//arr[0]是长度为5的一维数组
            arr[1]=new int[] {1,2,3};//arr[1]是长度为3的一维数组
            for(int[] row:arr){
                for(int value:row){
                    System.out.printf("%2d",value);
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }
    /*
    New int[2][]仅提供第一个[]数组,这表示arr参考对象会有两个索引,但暂时参考至null。
    */
    

    结果如下:

     1 2 3 4 5
     1 2 3
    

    3.类类型建立数组。用new关键词建立数组:
    Integer[] scores=new Integer[3];
    这个片段的每个索引都是Ineger类型。代码如下:

    public class IntegerArray {
        public static void main(String[] args){
            Integer[] scores=new Integer[3];
            for(Integer score:scores){
                System.out.println(score);
            }
            scores[0]=new Integer(99);
            scores[1]=new Integer(87);
            scores[2]=new Integer(65);
            for(Integer score:scores){
                System.out.println(score);
            }
        }
    }
    

    结果如下:

    null
    null
    null
    99
    87
    65
    
    4.3.3 数组复制

    1.要做数组复制,基本做法是另行建立新数组。可以使用System.arraycopy()的方法,用原生方式复制每个索引元素。还有更方便的Arrays.copyOf()的方法,代码如下:

    import java.util.Arrays;
    public class CopyArray {
        public static void main(String[] args){
            int[] scores1={88,81,75,69,74,34,54,27,98,96};
            int[] scores2=Arrays.copyOf(scores1,scores1.length);
            for(int score:scores2) {
                System.out.printf("%3d",score);
            }
            System.out.println();
            scores2[0]=99;//不影响score1参考的数组对象
            for(int score:scores1){
                System.out.printf("%3d",score);
            }
        }
    }
    

    结果如下:

     88 81 75 69 74 34 54 27 98 96
     88 81 75 69 74 34 54 27 98 96
    

    2.对于类类型声明的数组则要注意参考的行为,代码如下:

    class Clothes3{
        String color;
        char size;
        Clothes3(String color,char size){
            this.color=color;
            this.size=size;
        }
    }
    public class ShallowCopy {
        public static void main(String[] args){
            Clothes3[] c1={new Clothes3("red",'L'),new Clothes3("blue",'M')};
            Clothes3[] c2=new Clothes3[c1.length];
            for(int i=0;i<c1.length;i++){
                c2[i]=c1[i];
            }
            c1[0].color ="yellow";
            System.out.println(c2[0].color);
        }
    }
    /*
    实际上循环中仅将c1每个索引处所参考的对象,也给c2每个索引来参考,并没有实际复制出Clothes3的对象,叫作复制参考,称这个行为是浅层复制。如果要连同对象一起复制的话要自行复制。
     */
    

    结果如下:

    yellow
    

    3.连同对象一起复制,要自行操作。代码如下:

    class Clothes4{
        String color;
        char size;
        Clothes4(String color,char size){
            this.color=color;
            this.size=size;
        }
    }
    public class DeepCopy {
        public static void main(String[] args){
            Clothes4[] c1={new Clothes4("red",'L'),new Clothes4("blue",'M')};
            Clothes4[] c2=new Clothes4[c1.length];
            for(int i=0;i<c1.length;i++){
                Clothes4 c=new Clothes4(c1[i].color,c1[i].size);//自行复制元素
                c2[i]=c;
            }
            c1[0].color="yellow";
            System.out.println(c2[0].color);
        }
    }
    

    结果如下:

    red
    

    4.4 字符串对象

    4.4.1 字符串基础

    1.建立字符串
    String name=”justin”; //建立String实例
    System.out.println(name); //显示justin
    System.out.println(name.length()); //显示长度为6
    System.out.println(name.charAt(0)); //显示第一个字符j
    System.out.println(name.toUpperCase()); //显示JUSTIN
    2.将字符串剖析为基本类型
    如:将number剖析为int整数:Integer.parseInt(number)
    下面这个范例可以让用户输入整数,输入0后会计算所有整数总和并显示。
    代码如下:

    import java.util.Scanner;
    public class Sum {
        public static void main(String[] args){
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            long sum=0;
            long number=0;
            do{
                System.out.printf("输入整数:");
                number=Long.parseLong(scanner.nextLine());
                sum+=number;
            }while(number!=0);
            System.out.println("总和:"+sum);
        }
    }
    

    结果如下:

    输入整数:2
    输入整数:4
    输入整数:6
    输入整数:3
    输入整数:0
    总和:15
    
    

    Chapter 5 对象封装

    5.1 何谓封装

    1. 封装(Encapsulation)实际上是使用方法(Method)将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度,隐藏对象细节,将对象当作黑箱进行操作。通过构造方法(构造函数)封装初始化流程,代码如下:
    class CashCard {
        String number;
        int balance;
        int bonus;
        CashCard(String number,int balance,int bonus){
            this.number=number;
            this.balance=balance;
            this.bonus=bonus;
        }
    }
    
    1. 通过成员方法(函数)封装操作,代码如下:
    public class CashApp {
        public static void main(String[] args){
            CashCard[] cards={
                    new CashCard("A001",500,0),
                    new CashCard("A002",300,0),
                    new CashCard("A003",1000,1),
                    new CashCard("A004",2000,2),
                    new CashCard("A005",3000,3)
            };
            for(CashCard card:cards){
                System.out.printf("(%s,%d,%d)%n",card.number,card.balance,card.bonus);
            }
        }
    }
    

    5.2 类语法细节

    5.2.1 public权限修饰

    1.如果没有声明权限修饰的成员,只有在相同包的类程序代码下才可以直接存取,也就是“包范围权限”。如果想在其他包的类程序代码中存取某包的类或对象成员,则该类或对象成员必须是公开成员,在java中要使用public加以声明。

    5.2.2 关于构造函数

    1.特点:(1) 函数名与类名相同 ;(2)不用定义返回值类型; (3)不可以写return语句。
    2.作用: 给对象进行初始化。
    3.注意:(1) 默认构造函数的特点。(2) 多个构造函数是以重载的形式存在的。
    代码如下:

    class Some
    {
        void someMethod(int i)
        {
            System.out.println("int 版本被调用");
        }
        void someMethod(Integer integer)
        {
            System.out.println("Integer 版本被调用");
        }
    }
    public class Overload
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            Some s = new Some();
            s.someMethod(1);
        }
    }
    

    结果如下:

    int 版本被调用
    
    5.2.3 this关键字

    1.特点:this代表其所在函数所属对象的引用。 换言之:this代表类对象的引用。
    2.当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。代码如下:

    class Other{
        {
            System.out.println("对象初始区块");
        }
        Other()
        {
            System.out.println("Other() 构造函数");
        }
        Other(int o )
        {
            this();
            System.out.println("Other(int o ) 构造函数");
        }
    }
    
    public class ObjectInitialBlock
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            new Other(1);
        }
    }
    

    结果如下:

    对象初始区块
    Other() 构造函数
    Other(int o ) 构造函数
    
    5.2.4 static关键字

    1.用于修饰成员(成员变量和成员函数)。被修饰后的成员具备以下特点:(1)随着类的加载而加载;(2)优先于对象存在;(3)被所有对象所共享;(4)可以直接被类名调用;
    2.使用注意:(1)静态方法只能访问静态成员;(2)静态方法中不可以写this,super关键字;(3)主函数是静态的。
    import static语法代码如下:

    import java.util.Scanner;
    import static java.lang.System.in;
    import static java.lang.System.out;
    public class ImportStatic
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            Scanner scanner = new Scanner(in);
            out.print("请输入姓名:");
            out.printf("%s 你好!%n",scanner.nextLine());
        }
    }
    

    结果如下:

    请输入姓名:袁心
    袁心 你好!
    
    

    代码托管截图

    教材学习中的问题和解决过程

    1. 问题:在做教材81页的程序练习时,把类定义为Clothes出现错误。
      解决过程:在仔细阅读教材后知道了,在这个Field.java中,定义了两个类,一个是公开的Field类,所以文档主文档名是Field,另一个是非公开的Clothes。
    2. 问题:在自己编写程序时分不清println和printf的区别。
      解决过程:在博客园中看到有的同学发布的话题,其中有关这方面的解答。
      解决结果: printf:f就是format的意思,也就是格式化,是对输出文字做格式化后再显示在文本模式中。后面常用%d,%f,%b…这些格式控制符号,一般在输出变量类型比较多的时候使用,也用在需要计算机计算或判断后再输出的情形。
      print:将它的参数显示在命令窗口,并将输出光标定位在所显示的最后一个字符之后。
      println:将它的参数显示在命令窗口,并在结尾加上换行符,将输出光标定位在下一行的开始。相当于在print中加了一个%n换行符。当输出信息比较单一简单时,一般采用println,但println也可以用于多种变量类型的输出,中间用“+号”连接,例如System.out.println("3 + 3 = "+a) //这里假设程序中a=6,可能这个例子不算太恰当,但代码中的+前后连接了不同的类型,也可以用println输出。

    代码调试中的问题和解决过程

    1. 问题:在编写教材109页的练习时,不理解运行结果的含义,代码如下:
    public class Average {
        public static void main(String[] args){
            long sum=0;
            for(String arg:args){
                sum+=Long.parseLong(arg);
            }
            System.out.println("平均:"+(float)sum/args.length);
        }
    }
    

    结果如下:

    平均:NaN
    

    解决过程:未解决。

    其他(感悟、思考等,可选)

    感悟与思考:在看教材4、5章时,明显感觉到了java语言的独特魅力,它是一种面向对象的语言,因此在看教材或编程序是,要牢牢把握对象的特征,每一步都是为了服务对象,所以要深刻了解的对象特性才能理解语句间的逻辑关系。上周我是在把教材都理解的基础上再进行编程练习,这样既耽误时间,而且理解起来也比较困难,这周我采取边读教材边练习的方法,在练习的同时能帮助我更好的理解知识点,并加深记忆。我从中明白了,学习方法不是一尘不变的,要在实践的过程中不断摸索更高效的途径,从而找到适合自己的学习方法。

    学习进度条

    参考资料

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