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  • Effective C++ 45-48

    45。弄清c++在幕后为你所写。所调用的函数。

    假设设置一个空类,c++编译器会声明下面函数:拷贝构造函数。赋值运算符,析构函数,一对取地址运算符函数(const和非const)。而假设你没有声明不论什么构造函数的话,编译器会为你声明一个缺省构造函数。这些函数都是公有的。

    编译器生成的缺省构造函数和析构函数实际上什么也不做。生成的析构函数通常是非虚构的,除非继承了一个具有虚析构函数的基类。缺省取地址符仅仅是返回对象的地址,即return this。而拷贝构造函数和赋值运算符,对类的非静态数据成员进行“以成员为单位”逐一拷贝构造或赋值,也就是浅拷贝。

    当类中有引用时。默认的拷贝函数无法实现,编译器会报错,有常量也是。有指针是,会发生浅拷贝可是执行上没有错误。对于含有指针,引用和const成员的类须要自定义赋值运算符和复制构造函数。

    而假设将派生类中的赋值运算符或拷贝构造函数声明为private,编译器也会拒绝为这个派生类生成对应的赋值运算符和拷贝构造函数。


    46.宁可编译和链接时出错,也不要在执行时出错。

    当通过编译和链接后,仅仅有极少数情况会让C++抛出异常。如内存耗尽,执行时错误和C++没什么关系。

    C++没有执行时检測,要尽量避免执行时错误。

    对于执行时错误。在一个执行中没有错误,并不表示其就是正确的了。由于每次程序执行的状态都不一样。

    而避免执行时错误的一般方法是对设计做一些小小的修改,就能够在编译期间消除可能产生的执行时错误。一般设计在程序中添加新的数据类型,以在编译时检測数据的安全性。

    对于一个日期类,有构造函数:Date(int day,int month,int year)。实现这个类面临的问题是对day和month进行合法性检測。假设不进行检測,因为其内部逻辑可能会导致一些执行时错误。

    一种简单的方法是使用枚举 

    enum Month {Jan = 1,Feb = 2,....,Dec =12};
    而构造函数改为:

    Date(int day,Month month,int year);
    可是这样做没有多大优点。由于枚举类型不用初始化,即直接 Date d(1,Month m,2014),能通过编译。可是执行时出错。

    即想免除执行时检查,又要保证足够的安全性,选择使用一个类来实现month。


    class Month{
    public:
    	static const Month Jan(){return 1;}//这里事实上是调用隐式构造函数。事实上返回值为 Month(1);
    	//....
    	static const Month Dec(){return 12;}//使用静态函数。返回一个常量。防止任意修改
    	int toInt() const 
    	{return number;}
    private:
    	Month (int n):number(n){}
    	const int number;
    };
    这里调用类的静态成员返回相应的Month。而构造函数隐藏。防止用户自己去创建新的month。但即使有了这种类,用户还是能够指定一个非法的month,例如以下:

    	Month* m;
    	Data(1, *m ,2014);
    消除全部的执行时检測是不切实际的。但将检查由执行时转移到编译或链接时一直值得努力的目标。这样做,会使程序更小,更快,更可靠。


    47.确保非局部静态对象在使用前被初始化。

    使用对象前一定要初始化。

    非局部静态对象是指 : 定义在全局或名字命名空间内。或在一个类中被声明为static。或在一个文件范围内被定义为static。就是值所有的对象。去掉非静态 的局部变量 和函数内的静态变量。

    当类依赖与这些非局部静态对象时,如在 一个文件里有一个全局对象theCountry, 在另外一个文件里有一个对象theCity。对city的初始化依赖与country的初始化。而程序的正确执行依赖于它们的初始化顺序。但确定非局部静态对象初始化的正确顺序非常困难,在多个编译单元中确保每一个这种对象初始化是非常困难的,尤其当程序变得更加复杂添加很多其它的这种非局部静态对象的情况下。

    单一模式,将每一个非局部静态对象转移到函数中。声明其为static,其次,让函数返回这个对象的引用。这样用户就能够通过函数调用来指明对象,即用函数内部的static对象来代替非局部静态对象。由于对于函数的静态对象什么时候被初始化。c++明白的指出了。这种还有一个优点是假设这个模拟非局部静态对象从没被调用,也就永远没有对象构造和销毁的开销。简单的样例:

    class country{....};
    country& theCountry(){
    	static country tc;//定义和初始化theCountry
    	return tc;//返回它的引用。
    }

    48.重视编译器警告。

    一般程序猿都会忽略编译器警告。毕竟没有出错。要理解编译器的各种警告的含义。书上举个样例:

    class A{
    public:
    	virtual void f() const{cout<<"fA";}
    };
    class B:public A{
    public:
    	virtual void f(){cout<<"fB";}
    };
    书上说有编译器在这里会出一个 B::f() hides virtual A:::f()的错误,即A中声明的f函数并没有在B中又一次定义。可是被B中新声明的非const的f函数给隐藏了。可是这样没有实现多态。对于使用声明为A的指针的B的对象指向f函数的话,会调用A中的f函数。可是我用的vs2012中并没有提示这条警告。




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