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  • 201521123109《java程序设计》第十周学习总结

    1. 本周学习总结

    1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。

    2. 书面作业

    本次PTA作业题集异常、多线程

    1. finally

    题目4-2

    1.1 截图你的提交结果(出现学号)

    1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

    需要注意resource.close()可能发生的异常;无论有没有捕获异常,都要执行finally块里的代码。

    2. 用异常改进ArrayIntegerStack

    题目4-3

    2.1 截图你的提交结果(出现学号)

    2.2 实验总结

    主要是根据要求添加抛出异常功能,throws后面要加上对应的异常,再通过判断栈的情况,使用throw关键字抛出相应的异常。

    3. 自定义异常

    题目5-4

    3.1 截图你的提交结果(出现学号)

    3.2 自定义异常有哪几个关键点?

    1. 异常必须是 Throwable 、Exception或其子类的子类; 2. IllegalScoreException异常类继承Exception类,IllegalNameException异常类继承RuntimeException类; 3. 主要使用throw关键字抛出异常; 4. 抛出异常时,要显示异常类及异常的具体原因,方便使用者了解异常。

    4. 读取文件并组装对象

    实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
    给出关键代码(需出现你的学号)

    5. 学会使用Eclipse进行调试

    观看相关调试视频

    5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

    1. 在正确的地方设置断点; 2. 启动调试模式; 3. 用Eclipse专门的debug perspective进行调试; 4. 查看状态值。

    5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

    F5快捷键(step into):进入某个函数内部; F6快捷键(step over):跳过某个函数; F7快捷键(step return):跳出某个函数。

    5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

    用System.out.println输出值来调试程序。

    5.3 选做:实验任务书中的题目5:使用Eclipse进行调试中的选做

    6. 题集多线程

    6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)

    6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)

    6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。

    Labmda表达式改写:

    Thread t1 = new Thread( () -> {
                System.out.println(mainThreadName);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                System.out.println(Arrays.toString(Thread.currentThread().getClass().getInterfaces()));
               
            });
    

    6.4 实验总结

    3-1要求主线程退出时,在main方法中所启动的线程也要自动结束,设置t1为守护线程即可; 3-2要求线程打印完后,才执行主线程main方法的最后一句,需要用join()方法; 4-1创建Thread类,重写run()方法创建线程; 4-2要考虑到word是否为null; 4-3主要是使用匿名内部类编写Thread类,与之前的匿名内部类的编写类似。

    7. 源代码阅读:多线程程序BounceThread

    7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

    BallRunnable,它实现了Runnable接口。它可以控制小球的移动。

    7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

    获得小球的位置信息和当前位置小球的形状。

    7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

    添加一个小球和画出一个小球。

    7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?

    点击相应的开始按钮时会调用addBall()函数,启动一个新线程。

    7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

    首先建立JFrame,然后编写小球类制定小球的运行轨迹等,再点击start按钮启动线程,创建小球并让其按一定轨迹运动,最后点击close按钮结束线程。

    8. 购物车系统中的多线程

    8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?

    一个购物系统中同时有多人进行购物,在这里,每个购物的人就相当于是一个线程。

    9. 选做:单元测试JUint4

    实验任务书中的题目6:单元测试使用JUnit4。

    10. 选做:JavaFX入门

    如果未完成作业1、2的请先完成。如果已完成的请完成第五部分:将数据用 XML 格式存储或第六部分:统计图(漂亮的图表)。注:内有代码,可在其上进行适当的改造。建议按照里面的教程,从头到尾自己搭建。

    3. 码云上代码提交记录

    题目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)

    3.1. 码云代码提交记录

    在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

    4. 选做:课外阅读

    4.1 Java Concurrent Animated

    4.2 线程的高级知识笔记

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