围困
Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 65536 K
Total Submit: 360(138 users) Total Accepted: 157(129 users) Rating: Special Judge: No
Description
Leyni是一名猎人,一天他在草原中散步,遇到了三只老狼,三只老狼围成了一个三角形,如果Leyni在这个三角形中,那么他必死无疑,否则他还有一线生机。
现在已知三只老狼的坐标和Leyni的坐标,请问,Leyni还有活下去的机会吗?
Input
本题有多组测试数据,对于每组测试数据:
第一行,含有4对坐标,x1, y1, x2, y2, x3, y3, xLeyni, yLeyni。前3对坐标表示三只老狼的位置,最后一对表示Leyni的坐标。坐标的范围在[-10000, 10000],且都是整数。
注:输入数据保证Leyni不会在三角形的边上。
Output
对于每组测试数据:
第一行,如果Leyni还有一线生机,那么请输出Live,否则请输出Die
Sample Input
-1 -1 1 -1 0 1 0 0
-1 -1 1 -1 0 1 10 10
Sample Output
Die
Live
Author
齐达拉图
计算几何,基础题,判断点是否在三角形内。
这道题可以用来练习叉积的应用,思路是如果Leyni位置的点与三个顶点构成的向量与三个边代表的向量(必须是一个顺序,都是逆时针,或都是顺时针)的叉积都大于0或者都小于0,则Leyni在三角形内。需要注意的是不能只考虑一种情况,例如只考虑>0的情况,而不考虑<0的情况,这样会WA。
复杂代码:
1 #include <stdio.h>
2 #define eps 1e-10
3 typedef struct{ //定义点
4 double x,y;
5 }Point;
6 typedef Point Vector; //定义向量
7 double Cross(Vector a,Vector b) //叉积
8 {
9 return a.x*b.y - a.y*b.x;
10 }
11 bool isn(Point a,Point b,Point c,Point p) //判断点p是否在三角形abc内
12 {
13 Vector ab,bc,ca; //创建向量
14 Vector ap,bp,cp;
15 ab.x = b.x - a.x;ab.y = b.y - a.y; //向量赋值
16 bc.x = c.x - b.x;bc.y = c.y - b.y;
17 ca.x = a.x - c.x;ca.y = a.y - c.y;
18 ap.x = p.x - a.x;ap.y = p.y - a.y;
19 bp.x = p.x - b.x;bp.y = p.y - b.y;
20 cp.x = p.x - c.x;cp.y = p.y - c.y;
21
22 if( Cross(ab,ap)>eps && Cross(bc,bp)>eps && Cross(ca,cp)>eps ||
23 Cross(ab,ap)<eps && Cross(bc,bp)<eps && Cross(ca,cp)<eps) //核心代码。注意不能单考虑一种情况(>0 或 <0)
24 return true;
25 else
26 return false;
27 }
28 int main()
29 {
30 int x1,y1,x2,y2,x3,y3,xLeyni,yLeyni;
31 while(scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&xLeyni,&yLeyni)!=EOF){ //输入四对坐标
32 if( (xLeyni==x1 && yLeyni==y1) ||
33 (xLeyni==x2 && yLeyni==y2) ||
34 (xLeyni==x3 && yLeyni==y3) ){
35 printf("Die
"); //如果Leyni正好在三角形顶点上,则直接死掉
36 continue;
37 }
38 Point a,b,c,p; //将输入的坐标赋给点
39 a.x = double(x1),a.y = double(y1);
40 b.x = double(x2),b.y = double(y2);
41 c.x = double(x3),c.y = double(y3);
42 p.x = double(xLeyni),p.y = double(yLeyni);
43
44 if(isn(a,b,c,p)) //判断是否在三角形内
45 printf("Die
");
46 else
47 printf("Live
");
48 }
49 return 0;
50 }
优化代码:
1 #include <stdio.h>
2 typedef struct { //定义点
3 double x,y;
4 }Point;
5 double Cross(Point a,Point b,Point c) //三点求叉积
6 {
7 return (b.x-a.x)*(c.y-a.y) - (b.y-a.y)*(c.x-a.x);
8 }
9 int main()
10 {
11 Point a,b,c,p; //定义四点
12 while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&a.x,&a.y,&b.x,&b.y,&c.x,&c.y,&p.x,&p.y)!=EOF){ //输入四对坐标
13 if( (Cross(a,b,p)>0 && Cross(b,c,p)>0 && Cross(c,a,p)>0) ||
14 (Cross(a,b,p)<0 && Cross(b,c,p)<0 && Cross(c,a,p)<0) ) //判断点p是否在三角形abc内。注意不能只考虑一种情况(<0 或 >0)
15 printf("Die
");
16 else
17 printf("Live
");
18 }
19 return 0;
20 }
Freecode : www.cnblogs.com/yym2013