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  • Protocol Buffer技术详解(数据编码)

    Protocol Buffer技术详解(数据编码)

    之前已经发了三篇有关Protocol Buffer的技术博客,其中第一篇介绍了Protocol Buffer的语言规范,而后两篇则分别基于C++和Java给出了一些相对比较实用而又简单的示例。由于近期工作压力很大,因此对于是否继续写本篇博客也确实让我纠结了几天。但每每想到善终如始则无败事这句话时,最终的决定还是既然开始了,就要尽自己最大的努力去做,而不要留有丝毫的遗憾。
          该篇Blog的内容将完全取自于Google的官方文档,只是为一些相对难以理解的技术点加入了适当的注解。但因技术能力有限,如解释有误,欢迎指正。
          这是一篇让你对Protocol Buffer知其然亦知其所以然的文档,即便你在并不了解这其中的技术细节和处理机制的情况下,仍然能够在你的应用程序中正常的使用Protocol Buffer,然而我相信,通过对这些细节和机制的深入了解,不仅可以让你更好的使用和驾驭Protocol Buffer,而且还能深深地感受到Google工程师的智慧和高超的编程技艺,因此在我看来,深入的研习对我们编程能力的提高和思路的拓宽都是大有裨益的。不积跬步无以致千里。
        
          一、简单消息编码布局:
          让我们先看一下下面的消息定义示例:
          message Test1 {
              required int32 a = 1;
          }
          假设我们在应用程序中将字段a的值设置为150(十进制),此后再将该对象序列化到Binary文件中,你可以看到文件的数据为:
          08 96 01
          这3个字节的含义又是什么呢?它们又是按照什么样的编码规则生成的呢?让我们拭目以待。
        
          二、Base 128 Varints:
          在理解Protocol Buffer的编码规则之前,你首先需要了解varints。varints是一种使用一个或多个字节表示整型数据的方法。其中数值本身越小,其所占用的字节数越少。
          在varint中,除了最后一个字节之外的每个字节中都包含一个msb(most significant bit)设置(使用最高位),这意味着其后的字节是否和当前字节一起来表示同一个整型数值。而字节中的其余七位将用于存储数据本身。由此我们可以简单的解释一下Base 128,通常而言,整数数值都是由字节表示,其中每个字节为8位,即Base 256。然而在Protocol Buffer的编码中,最高位成为了msb,只有后面的7位存储实际的数据,因此我们称其为Base 128(2的7次方)。
          比如数字1,它本身只占用一个字节即可表示,所以它的msb没有被设置,如:
          0000 0001
          再比如十进制数字300,它的编码后表示形式为:
          1010 1100 0000 0010
          对于Protocol Buffer而言又是如何将上面的字节布局还原成300呢?这里我们需要做的第一步是drop掉每个字节的msb。从上例中可以看出第一个字节(1010 1100)的msb(最高位)被设置为1,这说明后面的字节将连同该字节表示同一个数值,而第二个字节(0000 0010)的msb为0,因此该字节将为表示该数值的最后一个字节了,后面如果还有其他的字节数据,将表示其他的数据。
          1010 1100 0000 0010
          -> 010 1100 000 0010
          上例中的第二行已经将第一行中每一个字节的msb去除。由于Protocol Buffer是按照Little Endian的方式进行数据布局的,因此我们这里需要将两个字节的位置进行翻转。
          010 1100 000 0010
          -> 000 0010 010 1100           //翻转第一行的两个字节
          -> 100101100                         //将翻转后的两个字节直接连接并去除高位0
          -> 256 + 32 + 8 + 4 = 300    //将上一行的二进制数据换算成十进制,其值为300
        
          三、消息结构:
          Protocol Buffer中的消息都是由一系列的键值对构成的。每个消息的二进制版本都是使用标签号作为key,而每一个字段的名字和类型均是在解码的过程中根据目标类型(反序列化后的对象类型)进行配对的。在进行消息编码时,key/value被连接成字节流。在解码时,解析器可以直接跳过不识别的字段,这样就可以保证新老版本消息定义在新老程序之间的兼容性,从而有效的避免了使用older消息格式的older程序在解析newer程序发来的newer消息时,一旦遇到未知(新添加的)字段时而引发的解析和对象初始化的错误。最后,我们介绍一下字段标号和字段类型是如何进行编码的。下面先列出Protocol Buffer可以支持的字段类型。

    Type Meaning Used For
    0 Varint int32, int64, uint32, uint64, sint32, sint64, bool, enum
    1 64-bit fixed64, sfixed64, double
    2 Length-delimited string, bytes, embedded messages, packed repeated fields
    3 Start group groups (deprecated)
    4 End group groups (deprecated)
    5 32-bit fixed32, sfixed32, float

          由于在编码后每一个字段的key都是varint类型,key的值是由字段标号和字段类型合成编码所得,其公式如下:
          field_number << 3 | field_type
          由此看出,key的最后3个bits用于存储字段的类型信息。那么在使用该编码时,Protocol Buffer所支持的字段类型将不会超过8种。这里我们可以进一步计算出Protocol Buffer在一个消息中可以支持的字段数量为2的29次方减一。现在我们再来回顾一下之前给出的Test1消息被序列化后的第一个字节08的由来。
          0000 1000
          -> 000 1000                  //drop掉msb(最高位)
          最低的3位表示字段类型,即0为varint。我们再将结果右移3位( >> 3),此时得到的结果为1,即字段a在消息Test1中的标签号。通过这样的结果,Protocol Buffer的解码器可以获悉当前字段的标签号是1,其后所跟随数据的类型为varint。现在我们可以继续利用上面讲到的知识分析出后两个字节(96 01)的由来。
          96 01 = 1001 0110 0000 0001
              -> 001 0110 000 0001   //drop两个字节的msb
              -> 000 0001 001 0110   //翻转高低字节
              -> 10010110                   //去掉最高位中没用的0
              -> 128 + 16 + 4 + 2 = 150
        
          四、更多的值类型:
          1. 有符号整型
          如前所述,类型0表示varint,其中包含int32/int64/uint32/uint64/sint32/sint64/bool/enum。在实际使用中,如果当前字段可以表示为负数,那么对于int32/int64和sint32/sint64而言,它们在进行编码时将存在着较大的差别。如果使用int32/int64表示一个负数,该字段的值无论是-1还是-2147483648,其编码后长度将始终为10个字节,就如同对待一个很大的无符号整型一样。反之,如果使用的是sint32/sint64,Protocol Buffer将会采用ZigZag编码方式,其编码后的结果将会更加高效。
          这里简单讲述一下ZigZag编码,该编码会将有符号整型映射为无符号整型,以便绝对值较小的负数仍然可以有较小的varint编码值,如-1。下面是ZigZag对照表:

    Signed Original Encoded As
    0 0
    -1 1
    1 2
    -2 3
    2147483647 4294967294
    -2147483648 4294967295

          其公式为:
          (n << 1) ^ (n >> 31)    //sint32
          (n << 1> ^ (n >> 63)   //sint64
          需要补充说明的是,Protocol Buffer在实现上述位移操作时均采用的算术位移,因此对于(n >> 31)和(n >> 63)而言,如果n为负值位移后的结果就是-1,否则就是0。
          注:简单解释一下C语言中的算术位移和逻辑位移。他们的左移操作都是相同的,即低位补0,高位直接移除。不同的是右移操作,逻辑位移比较简单,高位全部补0。而算术位移则需要视当前值的符号位而定,补进的位和符号位相同,即正数全补0,负数全补1。换句话说,算术位移右移时要保证符号位的一致性。在C语言中,如果使用 int变量位移时就是算术位移,uint变量位移时是逻辑位移。
          2. Non-varint数值型
          double/fixed64始终都占用8个字节,float/fixed32始终占用4个字节。
          3. Strings
          其类型值为2,key信息之后是字节数组的长度信息,最后在紧随指定长度的实际数据值信息。如:
          message Test2 {
              required string b = 2;
          }
          现在我们设置b的值为"testing"。其编码后数据如下:
          12 07 74 65 73 74 69 6E 67
          第一个字节0x12表示key,通过解码可以得到字段类型2和字段标号2。第二个字节07表示testing的长度。后面7个红色高亮的字节则表示testing。
        
          五、嵌入消息:
          这里是一个包含嵌入消息的消息定义。
          message Test3 {
              required Test1 c = 3;
          }
          此时我们先将Test1的a字段值设置为150,其编码结果如下:
          1A 03 08 96 01
          从上面的结果可以看出08 96 01和之前直接编码Test1时是完全一致的,只是在前面增加了key(字段类型 + 标号)和长度信息。新增信息的解码方式和含义与前面的Strings完全相同,这里不再重复解释了。
        
          六、Packed Repeated Fields:
          Protocol Buffer从2.1.0版本开始引入了[pack = true]的字段级别选项。如果设置该选项,那么元素数量为0的repeated字段将不会被编码,否则数组中的所有元素会被编码成一个单一的key/value形式。毕竟数组中的每一个元素都具有相同的字段类型和标号。该编码形式,对包含较小值的整型元素而言,优化后的编码结果可以节省更多的空间。如:
          message Test4 {
              repeated int32 d = 4 [pack=true];
          }
          这里我们假设d字段包含3个元素,值分别为3,270,86942。编码结果如下:
          22             //key (字段标号4,类型为2)
          06             //数据中所有元素所占用的字节数量
          03             //第一个元素(varint 3)
          8E 02        //第二个元素(varint 270)
          9E A7 05  //第三个元素(varint 86942)
        
          七、字段顺序: 
          在.proto文件中定义消息的字段标号时,可以是不连续的,但是如果将其定义为连续递增的数值,将获得更好的编码和解码性能。
        
          结束语:
          本篇博客是Protocol Buffer技术详解系列的最后一篇博客,同时该系列博客又将是开源学习之旅系列主题中的第一个系列,希望今后能够借此平台与大家进行更多的技术交流,共同提高。如有意见或问题,欢迎留言。

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