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  • 执行环境与作用域

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    本文针对于堆执行环境和作用域链有了解的同学们。

    执行环境与执行环境栈

    • 每个执行环境都与一个变量对象相对应。
    • 每个函数都有自己的执行环境。
    • 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。

    详解

    每次调用一个函数时,一个新的执行执行环境会被创建。但是,在JavaScript解释器中,对执行上下文的每次调用都有2个阶段。

    创建阶段

    创建阶段也就是:当函数被调用时,但在它执行所有代码之前。

    • 创建作用域链。
    • 创建变量,函数和参数。
    • 确定值"this"。

    激活/代码执行阶段

    • 分配值,引用函数和解释/执行代码。

    可以在概念上将每个执行环境表示为具有3个属性的对象:

    executionContextObj = {
    	'scopeChain': {/* variableObject + all parent execution context's variableObject */},
    	'variableObject': {/* function arguments / parameters, inner variable and function declarations */},
    	'this': {}
    }
    

    这里是解释器如何评估代码的伪描述

    1. 找到一些代码来调用函数。

    2. 在执行function代码之前,创建execution context。

    3. 进入创建阶段。

      • 初始化Scope chain
      • 创建variable object:
        • 创建arguments object, 检查参数的上下文,初始化名称和值来创建引用副本。
        • 扫描函数声明的上下文:
          • 对于找到的每个函数,在变量对象中创建一个属性,它具有一个引用指针,指向内存中的函数。
          • 如果函数名已经存在,则引用指针被覆盖。
        • 扫描变量声明的上下文:
          • 对于找到的每个变量声明,在变量对象中创建一个属性,即变量名,并将值初始化为undefined。
          • 如果变量名已经存在当前变量对象中,则不执行操作并继续扫描。
      • 确定"this"上下文内部的值。
    4. 激活/执行代码阶段:

      • 在上下文中运行/解释函数代码,并在代码逐行执行时分配变量值。

    一个例子

    function foo(i) {
    	var a = 'hello';
    	var b = function privateB() {
    
    	};
    
    	function c() {
    
    	}
    }
    
    foo(22);
    

    在调用foo(22)时,创建执行环境阶段如下:

    fooExecutionContext = {
    	scopeChain: {/* */};
    	variableObject: {
    		arguments: {
    			0: 22,
    			length: 1
    		},
    		i: 22,
    		c: pointer to function c()
    		a: undefined
    		c: undefined
    	},
    	this: {/* */}
    };
    

    激活代码阶段在函数完成执行时看起来像这样:

    foExecutionContext = {
    	scopeChain: {/* */},
    	variableObject: {
    		arguments: {
    			0: 22,
    			length: 1
    		}
    		i: 22,
    		c: pointer to funciton c()
    		a: 'hello'
    		b: pointer to function privateB()
    	},
    	this: {/* */}
    };
    

    变量提升

    (function() {
    	
    	console.log(typeof foo); // function
    	console.log(typeof bar); // undefined
    
    	var foo = 'hello';
    	var bar = function() {
    		return 'world';
    	};
    
    	function foo() {
    		return 'hello';
    	}
    })();
    
    • 为什么我们要在声明foo之前访问foo?
      • 因为我们遵循'创建阶段', 我们知道变量在代码执行前就已经创建了。所以随着函数流开始执行,foo已经定义在了活动对象中。
    • foo被声明了2次,为什么是foo显示function,而不是显示undefined或string?
      • 即使foo被声明了2次,我们知道,在创建执行环境阶段,函数是在变量前创建的,并且,如果属性名称已经存在于活动对象中,我们只是绕过它。
      • 因此,引用function foo()是在活动对象里首先创建的,当解析器得到var foo 时,我们已经看到数姓名foo存在,因此代码不执行任何操作并继续。
    • 为什么bar是undefind?
      • bar实际上是一个具有函数赋值的变量,我们知道这些变量是创建的,创建执行环境阶段会用undeinfed来初始化它们。

    下面再看一个例子:

    var foo = 1;
    function bar() {
    	foo = 10;
    	return; 
    	function fun() {
    	}
    }
    bar();
    console.log(foo);  // 1
    
    • 为什么输出foo是1而不是10呢?
      • 我相信大部分人不了解执行环境的人和我一样,第一眼会认为答案是10,其实不然。当执行到bar()时,会先创建执行环境,而创建执行环境有一个阶段是创建变量对象,在创建变量对象这个阶段里,会对函数声明和变量声明,依次进行扫描。对于扫描到的函数声明,会在变量对象里添加一个属性,属性为函数名,属性值是指针,指向内存中的函数。对于扫描到的变量声明,如果在变量对象,已经发现有同名的属性了,那么则跳过。所以 这里, 进行函数声明扫描的时候,fun已经被加入到变量对象里了。所以这个fun是局部变量,在全局作用域里打印的foo是1。

    这里附上一些题,以检验自己是否真的理解到了执行环境。

    // 第一题
    function bar(a) {
    	console.log(a);
    	var a = 10;
    	function a() {
    	}
    }
    bar(2);
    
    • 第一题的答案是function a() {}
    • 这是因为 "函数声明在预编译期就执行,函数表达式在执行的时候初始化", 其实这句话的意思就是创建执行环境的过程。而对于传入的参数a,它相当于是内部作用域的局部对象,也就是说等同于"var a", 它会在变量声明扫描的阶段添加进变量对象,但是由于函数声明扫描的时候变量对象里已经有了a属性,那么变量声明扫描的阶段a就会跳过扫描。
    // 第二题
    console.log(a);
    console.log(fn);
    var a = 1;
    function fn() {
    	console.log(a);
    }
    

    第二题的答案是:undefined, function fn() {}

    // 第三题
    console.log(a);
    a = 2;
    

    第三题的答案是:报错。

    // 第四题
    console.log(a); // function a() {console.log(4)}
    
    var a = 1;
    
    console.log(a); // 1
    
    function a() {
    	console.log(2);
    }
    
    console.log(a); // 1
    
    var a = 3;
    
    console.log(a); // 3
    
    function a() {
    	console.log(4);
    }
    
    console.log(a); // 3
    
    a(); // 报错,因为a这时候不是函数了,是一个数字。
    

    第四题的答案是上面已经给了。

    // 第五题
    var a = 1;
    function fn() {
    	console.log(a);
    	var a = 2;
    }
    fn(); // undefined
    console.log(a); // 1
    

    第五题的答案是undefine和1

    // 第六题 
    var a = 1;
    function fn() {
    	console.log(a);
    	a = 2;
    }
    fn(); // 1 
    console.log(); // 2
    

    第六题的答案是1和2

    // 第七题
    var a = 1;
    function fn(a) {
    	console.log(a);
    	a = 2;
    }
    fn(a); // undefined
    console.log(a); // 1
    

    第七题的答案是undefined和1

    综合题

    这道题主要涉及的知识点有:

    • this
    • 闭包
    • 执行环境
    var num = 1;
    var obj = {
    	num: 2,
    	fn: (function() {
    		this.num += 10;
    		num += 10;
    		var num = 3;
    		return function() {
    			this.num += 10;
    			num++;
    			console.log(num);
    		}
    	})()
    };
    var fn = obj.fn;
    fn();
    obj.fn();
    console.log(num);
    console.log(obj.num);
    

    首先我们要说明2点:

    • 第一个就是变量提升(创建执行环境阶段)

    • 第二个就是关于this

      所有的函数在被当作函数执行的时候,this都指向window(global), ES6除外。

    更多关于this的介绍

    好的,下面就开始来解析这道题

    • 第一步,将预解析(创建执行环境)的阶段,给表示出来。
    var num = 1;
    var obj = {
    	num: 2,
    	fn: (function() {
    	
    		var num;
    		this.num += 10;
    		num += 10;
    		num = 3;
    		return function() {
    			this.num += 10;
    			num++;
    			console.log(num);
    		};
    	})();
    }
    
    // 代码从上往下执行
    
    // this.num += 10, window.num的值是11
    
    // 进入fn自执行环境中
    
    // num = 3, 这个3被闭包引用,因此永远也不会被清除掉,除非闭包释放引用。
    
    // 然后返回fn返回一个函数, 里面的num的值是3。
    
    • 执行代码,var fn = obj.fn
    • 调用函数fn(), 根据第二点,this对象指向的是window。
    // this.num += 10 等价于 window.num = 11 + 10 = 21
    
    // num++, num是闭包引用外部作用域里的num,之前的值是3, 加了过后就是4了。由于这是闭包,所以num的值是被一直引用在内存里的,并不会消亡。
    
    // console.log(num); 打印出4,函数作用域里的num
    
    • obj.fn(), 此时this的值是obj的变量对象。
    // this.num += 10 等价于 obj.num += 10, 值为12
    
    // num++, 此时的num是闭包里的num,之前的值一直在内存里,值仍然是4,所以这里num++后值就为5了。
    
    // console.log(num); 值为5
    
    • console.log(num),此时的num是window.num, 值已经是21了。
    • console.log(obj.num), 此时的obj.num值是12.

    因此最后的打印结果是: 4 5 21 12

    这里还有一道题:

    var getName;
    
    function getName() {
    	console.log(1);
    }
    
    getName = function() {
    	console.log(2);
    }
    getName(); // 2
    
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