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  • javascript模块化

    模块化是一个通用的编程最佳实践。程序的模块化使我们可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块,从而提高代码的利用效率,增加开发速度。

    模块就像积木,有了它,我们可以搭出各种各种功能样式的程序。积木有什么特点?小而简单。同样的,我们程序中的模块也要做到这一点,确保自己创建的函数一次只完成一个工作,这样其他开发者可以简单地调试与修改你的代码,而不需浏览所有代码才能弄清每一个代码块执行了什么功能。只有做到像这样地小而简单,才能实现其通用功能。

    javascript模块化的方法

    函数封装
    JavaScript的作用域就是基于函数的,所以我们可以把函数作为模块。

    function fn1(){
        //code
    }
    
    function fn2(){
        //code
    }
    

    缺点:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突

    对象

    var myModule1 = {
        fn1: function(){
            //code
        },
        fn2: function(){
            //code
        }
    }
    

    缺点:会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写

    立即自执行函数——推荐

    var myModule = (function(){
        function fn1(){
            //code
        },
        function fn2(){
            //code
        },
        return {
            fn1: fn1,
            fn2: fn2
        };
    })();
    

    小而简单

    关于小而简单,我们看一个例子,比如我们现在想编写一个创建新链接的函数,并且为类型是"mailto"超链接添加一个class。可以这样做:

    function addLink(text, url, parentElement) {
        var newLink = document.createElement('a');//创建a标签
        newLink.setAttribute('href', url);//为a标签设置href属性
        newLink.appendChild(document.createTextNode(text));//为a标签添加文本
        if(url.indexOf("mailto:")==-1){
            newLink.className = 'mail';
        }
        parentElement.appendChild(newLink);//将a标签添加到页面
    }
    

    这样写能够工作,但你或许会发现自己又不得进行其他的功能添加,于是,这个函数又不适用了。所以,函数越特殊,越难以适用于不同情形。
    这里的函数写法没有达到模块化的要求——一个函数只干一件事。我们将函数改编下:

    function createLink(text,url) {
        var newLink = document.createElement('a');
        newLink.setAttribute('href', url);
        newLink.appendChild(document.createTextNode(text));
        return newLink;
    }
    

    这里createLink函数只做一件事——创建并返回要添加到页面中的a标签(小而简单),这样我们就可以在任何需要创建超链接的情况下调用这样函数。

    CommonJS

    在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。虽然JavaScript在web端发展这么多年,但是第一个流行的模块化规范却由服务器端的JavaScript应用带来,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大,这标志着JavaScript模块化编程正式登上舞台。
    node.js的模块系统,就是依据CommonJS规范实现的。在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。
    加载模块:

    var math = require('math');
    

    调用模块:

      math.add(2,3)
    

    CommonJS规范不适用于浏览器环境,因为它存在一个重大的局限,上例中第二行math.add(2, 3)必须要在math.js加载完成后才能运行,而模块都放在服务器端,所以可能要等很长时间,等待时间取决于网速的快慢。

    CommonJS规范适用于服务器端,因为对于服务端来说,所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间

    模块应该怎么定义和怎么加载?

    AMD
    Asynchronous Module Definition异步模块定义,主要代表:require.js
    目的:
    (1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
    (2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

    1. 定义模块
    define(["./cart", "./inventory"], function(cart, inventory) {
            //通过[]引入依赖
            return {
                color: "blue",
                size: "large",
                addToCart: function() {
                    inventory.decrement(this);
                    cart.add(this);
                }
            }
        }
    );
    
    1. 加载模块
    require( ["some/module", "my/module", "a.js", "b.js"],
        function(someModule,    myModule) {
            //This function will be called when all the dependencies
            //listed above are loaded. Note that this function could
            //be called before the page is loaded.
            //This callback is optional.
        }
      );
    

    CMD
    Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的。主要代表:sea.js

    1. 定义模块
    define(function(require, exports, module) {
      // 通过 require 引入依赖
      var $ = require('jquery');
      var Spinning = require('./spinning');
      // 通过 exports 对外提供接口
      exports.doSomething = ...
      // 或者通过 module.exports 提供整个接口
      module.exports = ...
    });
    
    1. 加载模块
    seajs.use("../static/hello/src/main")
    

    区别:

    1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.

    2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。

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