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  • 计算几何初步

    约定:以下内容中\(*\)表示普通乘法,\(\cdot\)为点乘,\(\times\)为叉乘
    代码中的*表示叉积,&表示点积, ^表示数乘
    (当然是从xzy学长那儿学来的习惯啦)
    文末有惊喜

    前置知识

    向量

    向量基本概念与运算详见《2020人教版高中数学·选修一》

    点积

    又叫内积、数量积, 计算出来的结果是数值
    几何意义: 第一个向量在第二个向量上的投影再乘上第二个向量的模长

    其运算法则为:(\(\theta\)表示\(a\),\(b\)的夹角,\(0^\circ\le\theta\le180^\circ\)

    \[\vec{a}\cdot\vec{b}=\left|\vec{a}\right|\left|\vec{b}\right|\cos\theta \]

    \(\vec{a}(x_1,y_1),\vec{b}(x_2,y_2)\)

    \[\vec{a}\cdot\vec{b}=x_1x_2+y_1y_2 \]

    根据三角函数关系,易知:

    • \(\theta=0^\circ\),那么它们的点积为他们的模长之积。
    • \(\theta<90^\circ\),那么它们的点积为
    • \(\theta=90^\circ\),那么它们的点积为0
    • \(\theta>90^\circ\),那么它们的点积为

    叉积

    又称外积、向量积,计算出来的结果是向量(垂直于两向量所在平面)
    运算法则为:

    \[\vec{a}\times\vec{b}=|\vec{a}||\vec{b}|\sin\theta, ( 0^\circ\le\theta\le180^\circ) \]

    \(\vec{a}(x_1,y_1),\vec{b}(x_2,y_2)\)

    \[\vec{a}\times\vec{b}=x_1y_2-x_2y_1 \]

    几何意义是两向量围成的有向面积, 因此叉积计算是没有交换律的
    其方向可以通过右手法则来判定: 让\(\vec{a}\)穿过手心,然后四指卷曲从\(\vec{a}\)弯向\(\vec{b}\),大拇指伸直所指的方向就是叉积方向

    那么有:

    • \(\vec{a}\times\vec{b}=0\)\(\vec{a}\)\(\vec{b}\) 平行
    • \(\vec{a}\times\vec{b}>0\)\(\vec{b}\)\(\vec{a}\) 的逆时针方向
    • \(\vec{a}\times\vec{b}<0\)\(\vec{b}\)\(\vec{a}\) 的顺时针方向
      (大拇指朝纸里为负,朝纸外为正)

    极坐标系


    如上图
    选取平面上一定点\(O\) 作为极点, 从极点引出一条射线(上图中的x轴) 作为极轴
    那么对于一个点\(B\),以极轴逆时针方向旋转到\(B\)的角度称为极角记为 \(\theta\)\(B\)\(O\)的距离称为极径记为 \(\rho\)
    那么此时平面上的任何一个点都可以通过((极径)\(\rho\),(极角)\(\theta\))的方式表示

    极坐标系和平面直角坐标系(笛卡尔坐标系)的转化
    若点\(A(x,y)\)的极坐标为\((\rho,\theta)\), 那么有:

    \[\begin{cases} x=\rho \cos \theta\\ y=\rho \sin \theta \end{cases} \]

    又可推出:

    \[\rho^2=x^2+y^2\\ \tan \theta=\frac{y}{x}\ \ \ \ (x\not =0) \]

    那么极角 \(\theta=\arctan \frac{y}{x}\),在代码中可直接用 atan2(y, x)

    点、线、角的相关运算

    点与线

    点P到直线 l 的距离

    在直线\(l\)上任取两点A,B, P到\(l\)的距离D为:

    \[D=\frac{\vec{AB}\times\vec{AP}}{\vec{|AB|}} \]

    点P到线段 AB 的距离

    若点P向\(l_{AB}\)引一条垂线,垂足不在线段\(AB\)上,则距离为 \(min(|PA|,|PB|)\)

    线与线

    判断线段是否相交

    可以用快速排斥实验跨立实验
    其中快速排斥实验大意是:若两个以给定带测验的线段为对角线的矩形,矩形边框不相交,则两线段一定不相交。否则,不一定相交

    主要来讲讲跨立实验
    思路:两条线段相交,则对于两条线段各自满足,另一条线段的两端一定分别位于该点两侧(也就是“跨立”)

    对于跨立的判定:

    上图中,观察到,一条线段CD若满足跨立,则\(\vec{CA}\times\vec{CD}\)的方向应与\(\vec{CD}\times\vec{CB}\)方向相同(注意先后顺序)
    对应表达式为:

    \[0\le|\vec{CA}\times\vec{CD}|*|\vec{CD}\times\vec{CB}| \]

    但是不难发现上图中仅有CD满足跨立,而AB不满足,即:

    \[0>|\vec{AC}\times\vec{AB}|*|\vec{AB}\times\vec{AD}| \]

    (搞不清楚的话,可以通过右手定则找一找方向)

    求两线段交点

    若存在线段交点,则线段交点即为直线交点,那么只需判断是否有交,再找到直线交点就好了

    直线交点

    (从xzy学长的博客里嫖来的图)

    不妨设点\(P\),可通过 \(A1+\lambda\vec{a}\) 得到
    根据相似三角形(面积比—>线段比),则

    \[\because \frac{S_{B_1B_2A_1E}}{S_{B_1B_2DC}}=\frac{A_1F}{CG},\ \triangle B_1CG \sim\triangle PA_1F \]

    \[\therefore \frac{A_1F}{CG}=\frac{A_1P}{CB_1}=\lambda \]

    即:

    \[\lambda=\frac{\vec{b}\times\vec{c}}{\vec{b}\times\vec{a}} \]

    向量旋转


    (上图中 \(l^2=x^2+y^2\))
    根据三角关系得:

    \[\vec{b}=(x*\cos{\alpha}-y*\sin{\alpha, y*\cos{a}+x*\sin{\alpha}}) \]

    (不记得了,也可通过图中式子经三角恒等变换推出)

    极角排序

    • 法1:(时间更快)
      根据前文提到的 atan2(y,x) 这个函数的返回值(极角)作为键值,利用sort排序

    • 法2:(精度更高)
      利用叉积的正负性作为键值,利用sort排序

    多边形相关

    叉积求面积

    计算方法:
    按顺序将相邻顶点与原点构成的向量的叉积除以2依次累加, 所得之和就是该封闭多边形的面积

    具体过程如下图:

    因为叉积是两向量所夹的平行四边形的有向面积,而对于一个封闭图形顶点A,一定会存在两个顶点B、C使得\(\vec{OA}\times\vec{OC}\)\(\vec{OB}\times\vec{OA}\)反向,每块多边形外的面积一定会被抵消

    因此,对于一个多边形A,其顶点一次为{\(A_1,A_2...A_n\)},其面积公式为:

    \[2S=\vec{OA_n}\times\vec{OA_1}+\sum_{i=1}^{n-1}\vec{OA_i}\times\vec{OA_{i+1}} \]

    凸包

    所谓凸包,就是在最小化周长的情况下,一个能将所有给定的点都覆盖的图形。

    如下图:左图不是凸包,而改成右图后就成了凸包

    凸包由逆时针方向遍历,每条边与下一条边的叉积一定为
    (由此可以求出凸包)

    求凸包

    这里分享一下一次性求出整个凸包的方法:

    1. 以(y,x),找到最小的点
    2. 以该点建立极坐标系(即将该点当做(0,0))
    3. 将剩下的点按 (极角,极径)排序
    4. 利用相邻边叉积为正的性质,单调栈维护

    (脑补一下画面,很好理解)

    bool cmp(vec a,vec b){return a*b==0 ? dis(a) < dis(b) : a*b>0; }
    void convexhull()
    {
        for(int i=n; i>=1; --i) a[i]=a[i]-a[1];
        sort(a+2,a+n+1,cmp);
        for(int i=1;i<=n;++i) {
            st[++top]=a[i];
            while(top>2 && (st[top-1]-st[top-2])*(st[top]-st[top-1])<0) st[top-1]=st[top], top--;
        }
    }
    

    判断点是否在凸包内

    将点A,加入上面的方法建立的极坐标系,lower_bound得到极角排序后在它之前与在它之后的,然后跨立实验即可

    旋转卡壳

    如何求平面上的最远点对?

    思路:

    不难发现,平面上的最远点对一定存在于凸包上(画图很好理解)。
    凸包上,距离点A最远的点B,那么离A最远的,一定以B为端点。
    换句话说,若能确定凸包上某条边与某个点相距最远,则最远的点对一定是该点与边的某个端点
    感性理解一下: 若以该点向边作垂线,连端点,端点于该点连线一定是斜边,斜边大于直角边

    如何找到离每条边最远的点(对踵点)呢?
    用选定的边做平行直线,恰好接触到凸包时,平行线与凸包的交点就是了
    而凸包上边的斜率变化是单调的, 因此不难发现对踵点的位置也是单调的
    即:随着逆时针选取边,其对踵点也会逆时针旋转

    Code

    db dis_line(vec a,vec b,vec c) { return (b-a)*(c-a)/(b-a).dis(); }//点C到直线AB的距离
    ll qiaqiao()
    {
        if(top==1) return 0;
        if(top==2) return (st[1]-st[2]).dis();
        st[1+top]=st[1]; //便于找边
        int j=1; db ans=0;//j记录对踵点
        for(re int i=1;i<=top;++i) {
            while(dis_line(st[i],st[i+1],st[j])<dis_line(st[i],st[i+1],st[j+1])) j=j%top+1;
            ans=max(ans, max((st[i]-st[j]).dis(), (st[i+1]-st[j]).dis()));
        }
        return ans;
    }
    

    半平面交

    常见应用

    1. 多边形面积交
    2. 多边形的核
      (能在该区域“看到”多边形内部的每个角落)
    3. 求解二元一次不等式组

    算法本质

    求解由二元一次不等式组的可行解
    例题:射箭
    如多条直线\(l_i: A_ix+B_iy+C_i\geq0\) 所包含的面积

    因为,\(A_ix+B_iy+C_i\geq0\) 类似的不等式,其中合法的(x,y)只能是这条直线的一个半平面.

    对于不等式到半平面交中的转化:
    (以求直线左侧半平面交为例)

    1. \(l_i: A_ix+B_iy+C_i\geq0\), 则把直线的方向与x轴相同,若是垂直与x轴,方向竖直向上
    2. \(l_i: A_ix+B_iy+C_i\leq0\), 则把直线的方向与x轴相反,若是垂直与x轴,方向竖直向下

    算法思路

    以逆时针方向为正,则所有边的左边部分都是可能保留的半平面,多个图形的所有边的半平面的交集即为多边形面积交,单个图形的半平面交为多边形的核
    具体求法如下:

    1. 将所有线段按方向向量的极角排序
    2. 将所有线段一次插入双端队列:
      1. 比较新加入的边是否遮盖队头,是则弹出队头
      2. 比较新加入的边是否遮盖队尾,是则弹出队尾
    3. 最后检查队列的头尾是否能遮盖

    1. 极角排序过程中,若有两线段平行(极角相同),保留更靠左的那条(靠左的遮盖了靠右的)
    2. 上述中的遮盖,指的是:若a能遮盖b,则双端队列中有了a,即使去除b后半平面交也不会有变化

    关于遮盖与否的判断方式:

    待加入的线段a与倒数第二个线段c的交点最后两个线段b,c的交点的左边,则代表线段a在半平面交中能完全替代线段b

    Code

    struct line{ 
        vec st, ed, c;//c是st->ed的向量
        bool operator <(const line l)const {
            db A=atan2(c.y,c.x), B=atan2(l.c.y,l.c.x);
            if(fabs(A-B)>eps) return A<B;
            return c*(l.ed-st)<0;
        }
    }l[_*_], qwe[_*_];
    vec intersection(line l1,line l2) //两直线求交
    {
        vec st1=l1.st, st2=l2.st;
        vec a=l1.c, b=l2.c, c=st2-st1;
        if(fabs(b*a)<eps) return vec(-1e12,-1e12);
        return st1+(a^((b*c)/(b*a)));
    }
    int n, m, hd, tl;
    line q[_*_];
    bool check(line a,line b,line c) 
    {//通过叉积来比较b,c交点与a向量的左右关系,进而推出线段是否遮盖
        vec p=intersection(b,c);
        return (a.c*(p-a.st))+eps<=0;
    }
    in void solve(int cnt)
    {
        int tot=0;
        sort(l+1,l+cnt+1); qwe[++tot]=l[1];
        for(re int i=2;i<=cnt;++i)
        {
            if(fabs(atan2(l[i].c.y,l[i].c.x)-atan2(l[i-1].c.y, l[i-1].c.x))<eps) continue;
            qwe[++tot]=l[i];
        } //去重
        for(re int i=1;i<=tot;++i) l[i]=qwe[i];
        m=tot;
        for(re int i=1;i<=m;++i) //双端队列维护
        {
            while(tl>hd && check(l[i], q[tl], q[tl-1])) tl--;
            while(tl>hd && check(l[i], q[hd], q[hd+1])) hd++;
            q[++tl]=l[i];
        }
        while(tl>hd && check(q[tl], q[hd], q[hd+1])) hd++;
        while(tl>hd && check(q[hd], q[tl], q[tl-1])) tl--;
    }
    
    

    最小圆覆盖

    算法流程

    1. random_shuffle
    2. 枚举第一个点i作为圆心
    3. \([1,i)\) 中枚举j, 并以 \(ij\) 作为直径
    4. \([1,j)\) 中枚举k,并找到 \(\triangle_{ijk}\) 的外接圆
      找外接圆,可以通过三角形两边的中垂线的交点

    在上述234过程中不断维护最小圆的圆心和半径,若一个点已在当前圆内,则跳过它

    Code(LG模板)

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    #define re register
    #define ll long long
    #define get getchar()
    #define in inline
    #define db long double
    const int _=2e5+23;
    const db eps = 1e-15;
    int n;
    struct vec{
        db x,y;
        vec(){x=y=0;}
        vec(db a,db b){x=a, y=b;}
        vec operator+(const vec b)const{return vec(x+b.x,y+b.y);}
        vec operator-(const vec b)const{return vec(x-b.x,y-b.y);}
        vec operator/(const db b)const {return vec(x/b, y/b);}
        db operator*(const vec b)const{return x*b.y-y*b.x;}
        vec operator^(const db b)const{return vec(x*b, y*b);}
        db dis(){ return sqrt(x*x+y*y);}
        vec rot(){ return vec(-y,x);}
    }a[_];
    vec intersection(vec p,vec a,vec q,vec b) //p是点,a是从p出发的向量,q、b同理
    {
        vec c=(q-p);
        return p+(a^((b*c)/(b*a)));
    }
    vec getcircle(vec A,vec B,vec C)//找到三角形abc的外接圆圆心
    { 
        return intersection((A+B)/2,(B-A).rot(),(C+A)/2,(C-A).rot());
    }
    int main()
    {
        scanf("%d",&n);
        for(re int i=1;i<=n;++i) scanf("%Lf%Lf", &a[i].x, &a[i].y);
        if(n==1) { cout<<0<<endl<<a[1].x<<' '<<a[1].y<<endl; return 0; }
        vec o; db R=0;
        for(re int i=2;i<=n;++i)
        {
            if((a[i]-o).dis()<=R) continue;
            o=a[i];
            for(re int j=1;j<i;++j)
            {
                if((a[j]-o).dis()<=R) continue;
                o=(a[j]+a[i])/2; R=(o-a[i]).dis();
                for(re int k=1;k<j;++k)
                {
                    if((a[k]-o).dis()<=R) continue;
                    o=getcircle(a[i],a[j],a[k]); R=(o-a[i]).dis();
                }
            }
        }
        printf("%.10Lf\n%.10Lf %.10Lf\n",R,o.x,o.y);
        return 0;
    }
    
    
    附赠上述所有模板(除半平面交,圆覆盖)
    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    #define re register
    #define ll long long
    #define get getchar()
    #define in inline
    in int read()
    {
        int t=0, x=1; char ch=get;
        while(ch!='-' && (ch<'0' || ch>'9')) ch=get;
        if(ch=='-') ch=get, x=-1;
        while(ch<='9' && ch>='0') t=t*10+ch-'0', ch=get;
        return t*x;
    }
    #define db double
    const int _=1e5+23;
    const db inf=1e9, pi = acos(-1), eps=1e-10;
    
    struct vec{//存储向量或者点坐标
        db x,y;
        vec(){x=y=0;}
        vec(db a,db b){x=a,y=b;}
        vec operator+(const vec b) const{ return (vec){x+b.x, y+b.y}; }
        vec operator-(const vec b) const{ return (vec){x-b.x, y-b.y}; }
        db operator*(const vec b) const{ return x*b.y-y*b.x; } //叉积
        db operator&(const vec b) const{ return x*b.x+y*b.y; } //点积
        vec operator^(const db b) const{ return (vec){x*b,y*b}; } //数乘
        db dis(){ return sqrt(x*x+y*y);} //向量模长/距离
    };
    
    bool cmp(vec a,vec b){return a*b==0 ? a.dis()<b.dis() : a*b>0;}//极角排序
    vec st[_]; int top;
    void convexhull(vec *a,int n)//求凸包
    {
        for(int i=n;i>=1;--i) a[i]=a[i]-a[1];
        sort(a+2,a+n+1,cmp); top=0;
        for(int i=1;i<=n;++i) {
            st[++top]=a[i];
            while(top>2 && (st[top-1]-st[top-2])*(st[top]-st[top-1])<0) st[top-1]=st[top], top--;
        }
    }
    
    in db dis_line(vec a,vec b,vec c) { return (b-a)*(c-a)/(b-a).dis(); }//点到直线的距离
    
    in ll qiaqiao() //旋转卡壳(凸包直径)
    {
        if(top==1) return 0;
        if(top==2) return (st[1]-st[2]).dis();
        st[1+top]=st[1]; int j=1; db ans=0;
        for(re int i=1;i<=top;++i)
        {
            while(dis_line(st[i],st[i+1],st[j])<dis_line(st[i],st[i+1],st[j+1])) j=j%top+1;
            ans=max(ans, max((st[i]-st[j]).dis(), (st[i+1]-st[j]).dis()));
        }
        return ans;
    }
    bool iscross(vec a,vec b,vec c,vec d) //ab,cd两线段是否相交
    {
        if(((a-c)*(d-c))*((d-c)*(b-c))<0) return 0;
        if(((c-a)*(b-a))*((b-a)*(d-a))<0) return 0;
        return 1;
    }
    
    vec crossover(vec A1,vec A2,vec B1,vec B2) //A1A2,B1B2两直线交点
    {
        vec a=(A2-A1), b=(B2-B1), c=(B1-A1);
        if(fabs(a*b)<eps) return (vec){-inf,-inf}; //两直线平行
        return A1+(a^((b*c)/(b*a)));
    }
    
    db getarea(vec *A,int n) //求以A点集为顶点的多边形面积
    {
        db s=(A[n]*A[1])/2.000;
        for(re int i=1;i<n;++i) s+=(A[i]*A[i+1])/2.000;
        return fabs(s);
    }
    
    int main()
    {
        return 0;
    }
    
    
    嗯,就这样了...
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