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  • 防抖节流

    节流和防抖

    防抖和节流的背景

    为了解决频繁操作造成的频繁事件触发 相当于进行一个优化,当输入完成的时候再触发事件回调,而不是只要数据变化就一直触发事件回调。

    防抖

    防抖的原理

    原理(对比下面示例):事件回调函数(doSomething)在一段时间(300毫秒)后才执行,如果在这段时间内再次调用则重新从0开始计算到300毫秒的时间,当预定的时间内没有再次调用该函数,则执行事件回调函数(doSomething)

    理解:

    // 示例1:
    // _.debounce(事件回调函数, 间隔时间, [true立即调用/false]) 使用的是 underscore库
    // 鼠标移动事件,只要鼠标一直动则会一直调用onmousemove函数,也就是_.debounce(doSomething, 300);那么debounce也就会一直重新计算时间,如果移动时间间隔超过300毫秒,那么就执行doSomething回调函数
    container.onmousemove = _.debounce(doSomething, 300);
    复制代码

    手写防抖

    function myDebounce(fn, interval = 500) {
      let timeout = null;
      return function () {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(() => {
          fn.apply(this, arguments);
        }, interval);
      };
    }
    function doSomething(){
        // onmousemove触发的事件回调函数
    }
    container.onmousemove = myDebounce(doSomething, 300);
    复制代码

    节流

    节流原理

    原理:单位时间内连续触发,但是只会执行一次,比如事件在300秒内不断触发点击事件,那么只会执行一次,到下一个300s开始计时的时候,就会在下一个300s内再执行一次;也就是说600s连续触发事件但是只会执行2次。(原理让我们知道需要一个标志位)

    手写节流

    function myThrottle(fn, interval = 500) {
      let run = true;
      return function () {
        if (!run) return;
        run = false;
        setTimeout(() => {
          fn.apply(this, arguments);
          run = true;
        }, interval);
      };
    }
    
    function doSomething(){
        // onmousemove触发的事件回调函数
    }
    container.onmousemove = myThrottle(doSomething, 300);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yzy521/p/14275256.html
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