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  • 红黑树代码实现

    // 这里JDK中TreeMap红黑树自平衡的代码
    private void fixAfterInsertion(TreeMap.Entry<K, V> x) {
    // 新增节点,直接置为RED
    x.color = RED;

    // 父节点是红色
    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
    if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { // 父节点是爷结节的左子节点
    TreeMap.Entry<K, V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); // x的右叔
    if (colorOf(y) == RED) { // 右叔是红色
    setColor(parentOf(x), BLACK); // 父置为黑色
    setColor(y, BLACK); // 叔置为黑色
    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); // 爷置为红色
    x = parentOf(parentOf(x)); // 将爷结点置为当前活动节点
    } else {
    if (x == rightOf(parentOf(x))) { // x是父节点右子结点
    x = parentOf(x); //将父节点置为当前活动节点, 为左旋做准备
    rotateLeft(x); // 左旋
    }
    setColor(parentOf(x), BLACK);
    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
    }
    } else { // 父节点是爷结点的右子节点
    TreeMap.Entry<K, V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
    if (colorOf(y) == RED) {
    setColor(parentOf(x), BLACK);
    setColor(y, BLACK);
    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
    x = parentOf(parentOf(x));
    } else {
    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
    x = parentOf(x);
    rotateRight(x);
    }
    setColor(parentOf(x), BLACK);
    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
    rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
    }
    }
    }
    root.color = BLACK;
    }
     
    /**
     * 红黑树
     */
    class RBNode<T extends Comparable<T>> {
        boolean red = true;
        T data;
        RBNode<T> left;
        RBNode<T> right;
        RBNode<T> parent;
    
        public RBNode(boolean red, T data, RBNode<T> left, RBNode<T> right, RBNode<T> parent) {
            this.red = red;
            this.data = data;
            this.left = left;
            this.right = right;
            this.parent = parent;
        }
    
    
        public RBNode(T data) {
            this.data = data;
        }
    
        /**
         * 返回当前节点的root节点
         * 该方法的时间复杂度应该是O(n)
         *
         * @return
         */
        final RBNode<T> root() {
            for (RBNode<T> root = this, p; ; ) {
                if ((p = root.parent) == null) {  // 如果当前节点的父节点为空,那说明当前节点就是根节点,直接返回当前节点
                    return root;
                }
                root = p;  // 当前节点变成原节点的父节点
            }
        }
    
    
        /*
         * 左旋示意图:对节点x进行左旋
         *     p                       p
         *    /                       /
         *   x                       y
         *  /                      / 
         *lx   y      ----->       x   ry
         *    /                  /  
         *  ly   ry              lx   ly
         * 左旋做了三件事:
         * 1. 将y的左子节点赋给x的右子节点,并将x赋给y左子节点的父节点(y左子节点非空时)
         * 2. 将x的父节点p(非空时)赋给y的父节点,同时更新p的子节点为y(左或右)
         * 3. 将y的左子节点设为x,将x的父节点设为y
         * 注意: 在移动节点位置时,不要忘了双向指定
         */
        public void rotateLeft(RBNode<T> x) {
            RBNode<T> y, ly, p;
            if (x != null && (y = x.right) != null) {
                // 1.  将y的左子节点赋给x的右子节点,并将x赋给y左子节点的父节点(y左子节点非空时)
                // 做非空的判断的目的是: 如果y没有左子节点,都不用挂到x的右子节点上了
                if ((ly = x.right = y.left) != null) {
                    ly.parent = x;
                }
    
                //2. 将x的父节点p(非空时)赋给y的父节点,同时更新p的子节点为y(左或右)
                if ((p = y.parent = x.parent) == null) {
                    y.parent = null;// y成了根节点,可以直接置为黑色
                    y.red = false;
                } else if (p.left == x) {  // 如果x是p的左子节点,那么旋转后y也是p的左子节点
                    p.left = y;  // 将y置为p的左子节点
                } else {     // x是p右子节点,那么旋转后y也是p的右子节点
                    p.right = y;  // 将y置为p的右子节点
                }
    
                // 3. 将y的左子节点设为x,将x的父节点设为y
                y.left = x;
                x.parent = y;
            }
        }
    
    
        /*
         * 右旋示意图:对节点y进行右旋
         *        p                   p
         *       /                   /
         *      y                   x
         *     /                  / 
         *    x   ry   ----->    lx   y
         *   /                      / 
         * lx   rx                 rx   ry
         * 右旋做了三件事:
         * 1. 将x的右子节点赋给y的左子节点,并将y赋给x右子节点的父节点(x右子节点非空时)
         * 2. 将y的父节点p(非空时)赋给x的父节点,同时更新p的子节点为x(左或右)
         * 3. 将x的右子节点设为y,将y的父节点设为x
         */
        public void rotateRight(RBNode<T> y) {
            RBNode<T> x, rx, p;
            if (y != null && (x = y.left) != null) {
    
                // 1. 将x的右子节点赋给y的左子节点,并将y赋给x右子节点的父节点(x右子节点非空时)
                if ((rx = y.left = x.right) != null)
                    rx.parent = y;
    
                // 2. 将y的父节点p(非空时)赋给x的父节点,同时更新p的子节点为x(左或右)
                // 2. 简而言之, 就是挂左挂右的问题
                if ((p = x.parent = y.parent) == null) {  // 判断父是否为null
                    x.parent = null;
                    x.red = false;  // 这句代码放这儿好吗?
                } else if (p.right == y) {  // 判断是左...
                    p.right = x;
                } else {   // 否则就是右
                    p.left = x;
                }
    
                // 3. 将x的右子节点设为y,将y的父节点设为x
                x.right = y;
                y.parent = x;
            }
        }
    
        /**
         * 从root节点开始遍历比较
         *
         * @param x
         */
        public void insert(RBNode<T> x) {
            RBNode<T> root = root();
            insert(root, x);
            // todo 重平衡...
            balanceInsertion(x);
        }
    
        /**
         * 有如下多种情况:
         * 1. 如果原树为空, root == x, 只需要把root置为黑色即可
         * 2. 如果父节点是黑色,添加上去即可,啥都不需要做
         * 3. 下面三种情况较为复杂,需要变色或者旋转
         * (1).插入节点的父节点和其叔叔节点(祖父节点的另一个子节点)均为红色的;
         * (2).插入节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且插入节点是其父节点的右子节点;
         * (3).插入节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且插入节点是其父节点的左子节点。
         *
         * @param x
         */
        private void balanceInsertion(RBNode<T> x) {
            RBNode<T> p, pp;
            // 1.如果原树为空, root == x, 只需要把root置为黑色即可
    //        if (x.parent == null) {
    //            x.red = false;
    //        }
            //2. 如果父节点是黑色,添加上去即可,啥都不需要做
            // todo : 还存在bug,就是链表的情况,待完善
            //3. 父节点是红色
            while ((p = x.parent) != null && p.red) {// 结束条件就是x.parent == null . 只有根节点才满足此条件
                pp = p.parent;// 爷节点, 如果父是红,肯定有爷节点
                //  8 ----> 11---->14----->13----->1---->2-----> 5----->9  ----> x= 4
                if (p == pp.left) {  // 父节点是爷节点左子节点
                    // 获取叔节点,因为父是左,叔肯定是右
                    RBNode<T> uncle = pp.right;
                    // 第1种情况,叔节点是红色-------> 可参考图1
                    if (uncle != null && uncle.red) {
                        p.red = false;// 父置黑
                        uncle.red = false;// 叔置黑
                        pp.red = true;// 爷置红
                        x = pp;// 将爷节点置为活动节点
                        continue;// 继续进行判断
                    }
    
                    // 2.第2种情况,叔是黑色, 当前节点x是右子节点-------> 参考图2
                    if (x == p.right) {
                        // 左旋, 注意中心点是当前节点的父节点
                        rotateLeft(p);  // 左旋之后,参考图3-1
                        // 好好体会这个三行代码, 太有技术含量了....
                        RBNode<T> temp = p;
                        p = x;
                        x = temp;// 交换之后,参考图3-2
                    }
                    //3. 第3种情况,叔是黑, 当前节点x是左子节点
                    p.red = false;
                    pp.red = true;
                    rotateRight(pp);  //参考图3-3
                } else {// 父节点是爷节点右子节点, 与上面相反了.
                    RBNode<T> uncle = pp.left;
    
                    // 1. 第一种情况uncle是红色
                    if (uncle != null && uncle.red) {
                        p.red = false;// 父置黑
                        uncle.red = false;// 叔置黑
                        pp.red = true;// 爷置红
                        x = pp;// 将爷节点置为活动节点
                        continue;// 继续进行判断
                    }
    
                    //第2种情况,uncle节点是黑色的,且当前节点是左子节点
                    if (x == p.left) {
                        rotateRight(p);
                        RBNode<T> tmp = p;
                        p = x;
                        x = tmp;
                    }
    
                    //第3种情况,uncle节点是黑色的,且当前节点是右子节点
                    p.red = false;
                    pp.red = true;
                    rotateLeft(pp);
                }
            }
            // 根弄黑
            RBNode<T> root = root();
            root.red = false;
        }
    
        private void insert(RBNode<T> root, RBNode<T> x) {
            if (root.data.compareTo(x.data) < 0) {
                if (root.right == null) {
                    root.right = x;
                    x.parent = root;
                } else {
                    insert(root.right, x);
                }
            } else {
                if (root.left == null) {
                    root.left = x;
                    x.parent = root;
                } else {
                    insert(root.left, x);
                }
            }
        }
    
        public void preOrderTraversal(RBNode<T> root) {
            if (root == null) {
                return;
            }
            System.out.println(root.toString());
            preOrderTraversal(root.left);
            preOrderTraversal(root.right);
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "red=" + (red ? "Red" : "Black") + ", data=" + data;
        }
    }

    未完待续中......

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