一、集合框架
1、为什么会有集合?
存储多个元素我们以前学过数组类型, 由于数组类型特点是 相同类型且长度固定 ,如果需要存储某一天的新闻数据,用数组不合理 ,无法确定当天数量。 Java中提供可变长度的存储多个元素的数据类型,还可以存储不同数据结构的数据。这样的类型 就是“集合类型”
数组和集合的区别?
a、数组的长度固定,集合的长度可自动扩容
b、数组的数据类型固定,集合可以存储任意类型 ,集合可以支持泛型
c、数组没有方法,而集合提供大量的方法
d、Java中提供一个动态数组 集合类型,或其他结合类型
2、集合的分布图
2.1 集合的顶级接口: Collection
Collection属于单列集合的根接口,它扩展的主要子接口包括 java.util.List 和 java.util.Set接口,
List接口特点存储有序 且 可重复的元素, 而Set接口特点存储无序且不可重复的元素,其中List下扩展常用的实现类包括 java.util.ArrayList 和java.util.LinkedList 和Vector , 其中Set接口下扩展的实现类包括 java.util.HashSet 和 java.util.TreeSet .
集合接口的常用方法:
-
public void add(E) : 把给定的元素添加到集合中
-
public void clear():清空集合中的所有元素
-
public boolean remove(E):删除集合中指定的元素,删除成功返回true
-
public boolean contains(E):判断该元素是否存在集合中
-
public boolean isEmpty():判断是否为空集合对象 null会报异常
-
public int size():获取集合元素的个数
-
publict Object toArray() : 将集合元素转成对象数组
public static void main(String[] args) {
//通过接口创建实现类 , 可指定存储的泛型
Collection<String> collection = new ArrayList<String>();
// 集合中指定了元素的类型 String
collection.add("hello"); // 默认添加到末尾
collection.add("hi");
collection.add("哈哈");
System.out.println("元素大小:"+ collection.size());
// 删除集合元素 (后面的原始往前 移动)
collection.remove("hi");
System.out.println("元素大小:"+collection.size());
System.out.println("第一个元素:"+((ArrayList<String>) collection).get(0));
System.out.println("第二个元素:"+((ArrayList<String>) collection).get(1));
// 判断元素是否存在
System.out.println("是否存在哈哈:"+collection.contains("哈哈"));
// 转成数组对象
Object [] objs = collection.toArray();
//遍历元素
for(Object obj : objs){
System.out.println("数组的元素:"+obj);
}
//清空元素 clear
collection.clear();
// 大小
System.out.println("清空后元素的大小(对象依然存在,只能内容为空)"
+collection.size());
// 判断对象中是否是空集合
System.out.println(collection.isEmpty());
}
Iterator 集合遍历接口
// 直接对集合元素遍历 泛型只能是包装类
Collection<Integer> scores = new ArrayList<>();
scores.add(90);
scores.add(88);
scores.add(92);
scores.add(91);
//遍历集合 使用 ,
// 再遍历集合时 不能一边遍历集合一边删除集合元素,这样会改变它的遍历的模式
Iterator<Integer> is = scores.iterator();
//判断是否有下一个元素 ,如果true ,则可以通过next获取值
while(is.hasNext()){
Integer score = is.next();
System.out.println(score);
}
2.2 ArrayList类:
java.util.ArrayList是一个数组结构的集合,实现动态数组的功能,扩展所有Collection的方法
数组结构的本质: 线性结构的顺序结构,ArrayList中使用连续的内存空间存储, 访问时通过下标(元素所在的位置)访问
ArrayList的数据结构
分析一个类的时候,数据结构往往是它的灵魂所在,理解底层的数据结构其实就理解了该类的实现思路,具体的实现细节再具体分析。
ArrayList的数据结构是:
说明:底层的数据结构就是数组,数组元素类型为Object类型,即可以存放所有类型数据。我们对ArrayList类的实例的所有的操作底层都是基于数组的。
源码分析参考:https://www.cnblogs.com/zhangyinhua/p/7687377.html#_lab2_0_1
public static void main(String[] args) {
// 通过ArrayList 创建集合对象
// 还可以存储自定义对象 默认容量是 10
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
// 存储有序集合
list.add("aaa");
list.add("bbb");
list.add("ccc");
// 将元素插入到指定位置
list.add(1,"ddd");
//直接 遍历元素 get(Index) 通过下标访问元素
for(int i = 0 ;i<list.size();i++){
System.out.println("集合元素:"+ list.get(i));
}
// 设置集合的最小容量
list.ensureCapacity(20);
}
二、LinkedList集合
java.util.LinkedList集合是java.util.List的实现类,实现List接口的所有方法(添加,删除,查找,判断是空等) ,它添加,删除元素较快,查询相对慢,但是查询头尾元素较快
LinkedList集合实现双向链表接口,实现从头元素到尾元素的链表和从尾到头元素的链表,目标为了增加元素的检索效率 ,如下图
关于LinkedList实现大量操作头元素和尾元素的方法。 其中必须通过LinkedList的引用创建该对象
public void addFirst(E e) :将指定元素插入此列表的开头。
public void addLast(E e) :将指定元素添加到此列表的结尾。
public E getFirst() :返回此列表的第一个元素。
public E getLast() :返回此列表的后一个元素。
public E removeFirst() :移除并返回此列表的第一个元素。
public E removeLast() :移除并返回此列表的后一个元素。
public E pop() :从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
public void push(E e) :将元素推入此列表所表示的堆栈。
public boolean isEmpty() :如果列表不包含元素,则返回true
练习方法:
package LinkedList;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
/**
* @ClassName:JAVA
* @Author:ZhouHongTing
* @pate:2020/10/28 10:44
* @Description;
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建Linkedlist对象
LinkedList<String> list=new LinkedList<>();
list.add("苹果");
list.add("香蕉");
list.add("草莓");
list.add("西瓜");
//遍历元素
for(String a:list){
System.out.println(a);
}
//删除元素
list.remove("香蕉");
list.remove(2);
System.out.println("删除之后:");
for(String a:list){
System.out.println(a);
}
//获取指定下标的元素
System.out.println("指定下标一的元素:"+list.get(1));
//查询是否存在指定元素
System.out.println(list.contains("西瓜"));
System.out.println(list.contains("草莓"));
//创建一个新的集合
LinkedList<String>list2=new LinkedList<>();
list2.add("橙子");
list2.add("哈密瓜");
//将集合list2添加到集合list中
list.addAll(list2);
//再次输出
for(String s:list){
System.out.println("添加集合list2后:"+s);
//判断删除指定元素
if(s.equals("哈密瓜")){
System.out.println("删除该元素:");
//System.out.println(s);
list.remove(s);
//这里只能删除末尾元素,若删除其他位置元素,则会使遍历出现错误
//解决办法:应遍历完后再进行添加或删除的操作
System.out.println(s);
}
}
System.out.println(Arrays.toString(list.toArray()));
for(int i=0;i<list.size();i++){
if(list.get(i).equals("草莓")){
list.remove(i);
}
System.out.println(list.get(i));
}
Test.linkedListMethod();
}
public static void linkedListMethod(){
// 由于LinkedList实现多个接口 (List 、Deque,Queue)
LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
// 测试 Deque的方法
linkedList.add("武汉");
// 添加到列表的前面
linkedList.addFirst("长沙");
//添加到列表的最后
linkedList.addLast("南京");
// 类似方法 addFirst
linkedList.push("上海");
// 类似方法 addFirst
linkedList.offerFirst("北京");
//遍历元素
for(String s : linkedList){
System.out.println(s);
}
System.out.println("获取元素");
System.out.println("获取第一个:"+linkedList.getFirst());
System.out.println("获取最后一个:"+linkedList.getLast());
System.out.println("获取第一个(删除)"+linkedList.pollFirst());//获取并删除
System.out.println("测试删除第一个后,第一个是否存在"+linkedList.contains("北京"));
// System.out.println("测试删除第一个后,第一个元素:"+linkedList.getFirst());
System.out.println("获取最后一个(删除)"+linkedList.pollLast());//获取并删除
System.out.println("测试删除第一个后,第一个元素:"+linkedList.poll());
//遍历元素
for(String s : linkedList){
System.out.println(s);
}
//获取不删除的
System.out.println(linkedList.peek());
System.out.println(linkedList.peekFirst());
System.out.println(linkedList.peekLast());
// 弹出第一个元素(删除)
System.out.println(linkedList.pop());
System.out.println("最后"+linkedList.get(0));
}
}
三、 Set集合
java.util.Set 接口 继承自Collection接口,实现对元素的基本操作 ,与java.util.List区别于 Set集合存储无序,且存储唯一的元素,List存储有序,且可存储重复的元素
Set接口的实现类 HashSet 、 LinekedHashSet 、TreeSet
1、HashSet
HashSet集合依据元素的哈希值确定在内存中的存储位置, 所谓Hash值是内存中哈希表的唯一标志,通过哈希值可快速检索到元素所在的位置 , 所以它查询效率高 ,与HashSet类似结构的包括HashMap 等
创建一个HashSet时,就是创建一个HasMap( 关于HashMap结构后面讲)
什么是哈希表?
在Java1.8以前,哈希表的底层实现采用数组+链表结构,但是这样对于“Hash冲突” (两个对象生成的哈希值一样),即多个元素存储在一个“数据桶”中, 这样查找该元素时,依然效率低下, 为了解决由于哈希冲突导致的数据查询效率低下,JDK8以后将哈希表实现采用 数组+链表+红黑树结构
1.2.HashSet存储自定义对象类型
HashSet对于对象是否相同的依据,判断对象的hashCode值和equals是否相等,如果它们相等则判断元素一致,不能重复添加
public class People {
private int pid; //id 号
private String pname;
private int age;
public People(int pid, String pname, int age) {
this.pid = pid;
this.pname = pname;
this.age = age;
}
public int getPid() {
return pid;
}
public void setPid(int pid) {
this.pid = pid;
}
public String getPname() {
return pname;
}
public void setPname(String pname) {
this.pname = pname;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//重写hasCode 与equals的方法,
//使其以pid(id号)来判断是否重复,若重复则用新数据直接替换掉旧数据
@Override
public int hashCode() {
return this.pid;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(this == obj){ //如果相同,则直接返回true
return true;
}
if(obj instanceof People){ //若不同,需判断是否属于Ppeople类,在判断是否相等
People p = (People) obj;
if(p.pid == this.pid && p.getPname().equals(p.getPname())){
return true;
}
}
return false;
}
}
//存储 对象类型
Set<People> sets = new HashSet<>();
People p = new People(1001,"关羽",100);
People p2 = new People(1002,"张飞",100);
People p3 = p2;
System.out.println("p的hashcode:"+p.hashCode());
sets.add(p);
// 检查是否为同一个地址
sets.add(p);
sets.add(p2);
sets.add(p3);
// 插入一个重新new的张飞对象 HashSet以 equals和hashcode的结果作为是否重复对象的依据
People p4 = new People(1002,"张飞",90);
sets.add(p4); // 由重写的方法以pid 是否相同判断,这里pid相同
//会当做是重复的对象 ,不能添加成功。
System.out.println("sets的长度:"+sets.size());
for(People obj : sets){
System.out.println(obj.getPid()+"---"+obj.getPname()+"---"+obj.getAge());
}
1.3 LinkedHashSet
在HashSet中存储的数据是唯一且无序,如何保证数据的有序型,可通过扩展HashSet的子类完成,
java.util.LinkedHashSet ,它实现有序的Hash结构, 它的底层实现使用链表+哈希结构,
创建LinkedHashSet时,就是创建一个LinkedHashMap结构 ,linkeHashSet中如何保证顺序一致性
accessOrder = false; 按照插入的顺序存储 accessOrder = true: 按照访问的顺序存储。
// 创建LinkedHashSet对象
LinkedHashSet<String> set = new LinkedHashSet();
set.add("aaa");
set.add("bbb");
set.add("ccc");
set.add("ddd");
//遍历元素
for(String s : set){
System.out.println(s);
}
1.4 TreeSet
TreeSet实现对Set元素的排序功能, 也包含基础的Set集合功能。 存放在TreeSet中的元素是有序的,默认升序,也可以自定义排序规则。
两种方式实现自定义排序规则
1、对元素(自定义类)实现 java.lang.Comparable 接口,重写 compareTo方法
public class Fruit implements Comparable<Fruit>{
private int id;
private String name;
public int compareTo(Fruit o) {
// return this.id-o.id; //这里this代表(当前)元素;o 表示下一个元素
升序 (前一个元素减后一个元素)
降序(后一个减前一个元素)
return o.id - this.id;
// 正数: 前一个大于后一个
// 负数: 前一个小于后一个
}
}
// 实现自定义排序规则的方式一 : 对象实现Comparable接口 (java.lang)
// 重写compareTo 方法。
TreeSet<Fruit> fruitSet = new TreeSet<>();
Fruit f1 = new Fruit(100,"苹果");
Fruit f2 = new Fruit(101,"香蕉");
fruitSet.add(f1);
fruitSet.add(f2);
System.out.println(fruitSet.size());
for(Fruit f : fruitSet){
System.out.println(f.getId()+"---"+f.getName());
}
2、通过匿名内部类的方式 在创建TreeSet时,创建自定义排序规则 ,new Comparator的接口
// 自定义排序规则的方式二: 对treeSet实现匿名内部类 new Comparator(java.util)
TreeSet<Integer> scores = new TreeSet (new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2-o1; //降序
}
});
// 添加元素
scores.add(80);
scores.add(87);
scores.add(90);
scores.add(78);
for(Integer score : scores){
System.out.println(score);
}
// 按照对象的某一属性降序
TreeSet<People> peopleSet = new TreeSet<>(new Comparator<People>() {
@Override
public int compare(People o1, People o2) {
return o2.getAge()- o1.getAge(); // 根据age降序排列
}
});
peopleSet.add(new People(1001,"张飞",100));
peopleSet.add(new People(1002,"刘备",102));
peopleSet.add(new People(1003,"关羽",108));
for(People p : peopleSet){
System.out.println(p.getPid()+"--"+p.getAge());
}
例题:
1、创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作
1.1 按照学生分数降序排列
测试类:
/*
1、创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作
1.1 按照学生分数降序排列
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Student> list=new ArrayList<>();
Student st1=new Student(101,"鲁班",20,60);
Student st2=new Student(102,"公孙离",18,80);
Student st3=new Student(103,"虞姬",19,90);
Student st4=new Student(104,"黄忠",20,70);
list.add(st1);
list.add(st2);
list.add(st3);
list.add(st4);
list.sort(new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.getScore()-o2.getScore();
}
});
//输出学生成绩
for(Student s:list){
System.out.println(s.getName()+"成绩:"+s.getScore());
}
}
}
四、Map集合
java.util.Map集合用于存储key-value的数据结构 ,一个键对应一个值,其中键在集合中是唯一的, Value可以重复, 例如 学号与学生的关系,省份编号对应省份信息, 对于Map集合的常用实现类包括 HashMap 、LinkedHashMap、HashTable 、TreeMap 等 。
1、HashMap(重点)
java.util.HashMap 存储无序的,键值对数据,HashMap的实现原理在JDK1.8以前使用 链表+数组结构,1.8以后使用链表+数组+红黑树结构, 使用Hash表的存储方式其检索效果高
特点:
a、HashMap的key唯一,且无序,value不唯一
b、HashMap的key和value 都可以为null
c、对于相同key 元素,它的value会覆盖原始value
HashMap的常用方法
HashMap()
构造一个空的 HashMap ,默认初始容量(16)和默认负载系数(0.75)。
HashMap(int initialCapacity)
构造一个空的 HashMap具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75)。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
构造一个空的 HashMap具有指定的初始容量和负载因子。
HashMap(Map<? extends K,? extends V> m)
构造一个新的 HashMap与指定的相同的映射 Map 。
a、put(K key,V value) : 存储key-value 到容器中
b、V get(K key): 根据key 获取对应的value
c、Set keySet(): 返回所有的key,Set集合
d、boolean containsKey(K key): 判断key是否存在
e、clear():清空容器的原始
f、boolean containsValue(V value):判断value是否存在
g、Collection values() : 返回所有的value集合
h、isEmpty(): 判断是否为空集合
i、remove(Object key) : 根据key删除这个key-value
j、size():返回元素的大小
k、Set<Map.Entry<Key,Value>> entrySet(): 返回容器的key-value的实体类的集合,方便遍历元素
HashMap的源码分析
// 创建HashMap对象
Map<String , Integer> cards = new HashMap();
//存储
cards.put("红桃",3);
cards.put("黑桃",3);
cards.put("方片",2);
cards.put("梅花",8);
cards.put("红桃",2); // 会覆盖原始的value
//获取指定key的value元素
System.out.println(cards.get("红桃"));
// 获取所有的key
Set<String> keys= cards.keySet();
//通过遍历所有的key 访问对应的value
for(String k : keys){
System.out.println(k+"-----"+cards.get(k));
}
// 判断key 是否存在, 判断value是否存在
System.out.println("是否有红桃:"+cards.containsKey("红桃"));
System.out.println("判断是否有value:"+cards.containsValue(2));
// 获取所有的value
Collection<Integer> values = cards.values();
Iterator its= values.iterator();
while(its.hasNext()){
System.out.println("values ----"+its.next());
}
//获取所有的元素
System.out.println(cards.size());
// 遍历map集合元素 entrySet
Set<Map.Entry<String, Integer>> entrys = cards.entrySet();
for(Map.Entry<String, Integer> en : entrys ){
System.out.println("entry遍历方式:"+en.getKey()+"-----"+en.getValue());
}
// remove
System.out.println("删除元素:"+cards.remove("红桃"));
//清空元素
cards.clear();
System.out.println("元素的大小:"+cards.size());
}
2、HashMap的原理以及源码分析
HashMap基于键值对存储,这里讲解的jdk8的源码
HashMap实现步骤:数据结构(数组+链表+红核数)
1、根据key生成对应是hash值(采用Hash函数生成) ,根据hash值找到该元素所在的数组结构中的位置,如果该位置中存在元素,说明产生了哈希冲突,此时JDK8采用元素尾插入法 (JDK7采用头插法) ,将元素放入链表的尾部,这样可能会形成一条长长的链表。
2、当链表长度达到8时,此时会转成 红黑树结构(树形结构的检索效率较高) ,为了提高查询效率。
HashMap中的一些关键属性和方法
/**
* 扩容的临界值,通过capacity * load factor可以计算出来。超过这个值HashMap将进行扩容
* @serial
*/
int threshold;
/**
* 存储键值对的数组,一般是2的幂
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* 键值对的实际个数
*/
transient int size;
/**
* 记录HashMap被修改结构的次数。
* 修改包括改变键值对的个数或者修改内部结构,比如rehash
* 这个域被用作HashMap的迭代器的fail-fast机制中(参考ConcurrentModificationException)
*/
transient int modCount;
/**
* HashMap的节点类型。既是HashMap底层数组的组成元素,又是每个单向链表的组成元素
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//key的哈希值
final int hash;
final K key;
V value;
//指向下个节点的引用
Node<K,V> next;
}
//增长因子 0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
几个常用方法分析:
1、get(Object)
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
返回目标Node
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 整个数组长度不为空, 且第一个Node不为空 说明已找到对一个的hash位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 表示当前“桶”的第一个元素 的hash值相同,且 key也相同,说明value 是目标查找对象
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 说明一个“桶”中有多个元素, 继续找
if ((e = first.next) != null) {
// 多个元素中 需要先判断是否为 “树”结构,因为超过8个长度就转成了数
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 一定是单链表结构 ,依次从头找到尾,看有没有对应的 key
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
2、put(K,V)
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 获取元素的总长度
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 判断如果当前集合中没有对应的 “桶”,说明没有出现 “Hash碰撞”
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果碰撞了,且桶中的第一个节点就匹配了
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果桶中的第一个节点没有匹配上,且桶内为红黑树结构,则调用红黑树对应的方法插入键值对
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//不是红黑树结构,那么就肯定是链式结构
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果到了链表的尾部 ,插入到后面
if ((e = p.next) == null) {
// 创建一个新节点 创建最后节点 next中
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果长度大于 8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 将tab 的桶的所有元素 转成 树结构
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果还没有到达尾部 就找到元素了, 直接返回
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果找到该元素 ,需要替换它的 value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 修改次数增加
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
put插入的流程
步骤一: 先判断容器是否为空,为空需要扩容,
步骤二: 根据key 生成hash值,根据hash值找到对应的数组的位置,如果数组位置为空,说明没有hash冲突,直接插入,并长度+1 。
步骤三:如果数组位置的内容不为空,说明产生hash冲突 ,继续通过key查找元素,如果第一个元素存在(说明还没有生产链表)直接返回value 并覆盖value的值。
步骤四: 如果key对应的第一个元素不存在,则此时可能出现链表或红黑树, 如果是红黑树采用树结构的插入法(省略分析过程)。 否则一定是链表结构
步骤五: 如果是链表,将该元素插入到末尾,之后验证整个链表的长度是否大于8 ,如果大于8,将链表转成红黑树结构。
步骤六:插入成功之后,判断整个容器的元素个数是否超出 扩容的临界值(threshold = capacity* 增长因子)
关于JDK7.0和JDK8.0的HashMap有什么区别
1、结构不同
JDK7采用数组+链表 JDK8采用数组+链表+红黑树
2、hash值的计算方式不同
JDK7 table在创建hashmap时分配空间
JDK8 通过key的hashcode计算,在put时分配空间
3、发生hash冲突插入方式不同
JDK7采用头插法,JDK8采用尾插法
4、resize操作方式不同
JDK7重写计算index 的值,JDK8通过判断相应的位是0还是1,要么依旧是原index,要么是oldCap + 原index
3、LinkedHashMap
由于HashMap存储的key是无序,如果需要存储有序的key可使用LinkedHashMap 它依然满足HashMap的所有特点 ,并在此基础上有序
4、TreeMap
TreeMap实现一个可排序的Map集合 ,默认对key升序排列,也可以降序排序,
如果添加元素的key为自定义类,需要实现Comparable接口或Comparator接口。 TreeMap的底层实现是二叉树结构 (有关二叉树的特点 ) ,实现有序的key的分布
// TreeMap 用于存储可排序的Key -Value集合 ,
// 其中key必须实现了排序规则的对象 (包装类,String,自定类)
public static void main(String[] args) {
// 存储学号和分数 默认对key 进行升序
// TreeMap<Integer ,Integer> maps = new TreeMap<>();
TreeMap<Integer,Integer> maps = new TreeMap<>(new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2-o1; // 降序
}
});
maps.put(1003,88);
maps.put(1002,90);
maps.put(1004,80);
maps.put(1001,85);
//输出
Set<Integer> keys = maps.keySet();
for(Integer k : keys){
System.out.println(k+"----"+maps.get(k));
}
// 自定义规则
// 注意 ,如果key不是包装类而是自定义,必须要求该类实现Comparable或Comparator接口
TreeMap<Student ,Integer> stuMap = new TreeMap<>();
stuMap.put(new Student(1001,"张飞"),90);
stuMap.put(new Student(1003,"刘备"),87);
stuMap.put(new Student(1002,"关羽"),96);
// 这里降序排列
for(Map.Entry<Student,Integer> en : stuMap.entrySet()){
System.out.println(en.getKey().getSid() + "---"+ en.getValue());
}
}
class Student implements Comparable<Student>{
private int sid;
private String sname;
public Student(int sid, String sname){
this.sid = sid;
this.sname = sname;
}
public int getSid() {
return sid;
}
public void setSid(int sid) {
this.sid = sid;
}
public String getSname() {
return sname;
}
public void setSname(String sname) {
this.sname = sname;
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
return o.sid-this.sid; // this表示前一个对象, o表示后一个对象
}
}
5、HashTable
HashTable 实现 hash结构的key-value集合, 与HashMap很相似, HashTable 是线程安全(它的很多方法是同步操作),它不需要存储null的 key 和value
扩展自 Dictionary类 和 实现Map接口
常用方法 :
put ()
get()
clear()
containsKey()
containsValue()
它 有一个子类 是 Properties类,用于存储属性文件的 key- value
public static void main(String[] args) {
//创建HashTable 无序
Hashtable<String,String> tables = new Hashtable<>();
// 存储
tables.put("王宝强","马蓉");
tables.put("贾乃亮","李小璐");
tables.put("文章","马伊琍");
//获取 使用所有key遍历 返回枚举类型
Enumeration<String> keys = tables.keys();
while(keys.hasMoreElements()){
String s = keys.nextElement();
System.out.println(s + "---"+ tables.get(s));
}
// 有一个HashTable的子类 Properties
Properties prop = new Properties();
prop.setProperty("username","张三");
prop.setProperty("password","123456");
//获取对应属性名的值
System.out.println("根据属性名获取值:"+prop.getProperty("username"));
System.out.println("根据属性名获取值:"+prop.getProperty("password"));
}
五、集合常见面试题
1、Collection 和 Collections 的区别? Array 和Arrays的区别?
Collection是集合的顶级接口 ,Collections是一个集合工具类 ,它提供大量的操作集合方法,例如排序, 打乱顺序,添加元素等。
Array 表示一个数组对象 , Arrays是一个数组工具类 ,提供大量的数组操作方法。
2、List 和 Set 的区别? ArrayList 和 LinkedList的区别
相同点:List、Set 都继承Collection接口
不同点: List 存储不唯一,有序集合元素 , Set 存储唯一,无序的集合元素
ArrayList 实现数组结构集合,查询比较快,添加,删除效率低
LinkedList实现双向链表结构集合,添加,删除效率高, 查询效率低
3、HashSet 和 TreeSet的区别?
它们都存储唯一集合,都实现Set接口
HashSet无序,底层实现Hash结构的存储, TreeSet(默认升序)有序,可实现自定义排序,存储树形结构
4、HashMap 和 HashSet的区别?
它们都属于Hash结构的集合,存储效率较高 , HashSet是存储单个元素 ,HashMap存储键值对元素
HashMap实现Map接口,HashSet实现Set接口 ,
5、HashMap 和HashTable的区别
它们都来自Map 的实现类, HashTable 还继承一个父类 Dictionary
- HashMap 的key和value 可以为空,HashTable 的key value 不能为空;
- HashTable 的子类包含key value 的方法
- HashMap线程不安全效率高 ,HashTable线程安全效率低
6、HashMap 和 TreeMap的区别?
它们都实现Map接口 ,TreeMap 有序(默认升序),HashMap无序, HashMap实现哈希结构 集合,TreeMap实现二叉树集合。