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  • vue.js加入购物车小球动画

    http://www.cnblogs.com/yuxingyoucan/p/7063881.html

    • 生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按照小球动画的速度,一般来说五个也可以保证有足够的小球数量来运行动画

    • 动画的内容分别是外层和内层,外层控制动画小球的轨道和方向,内层控制动画小球的运行状态

    • 动画使用vue的js钩子实现

    • 因为小球动画只有一个方向(只执行单方向从上到下滚落),所以只用了before-enter,enter,after-enter

    • 用v-show控制小球的可见性,在动画执行期间可见,其余时候隐藏

    • 复制代码
      <div class="ball-container">
              <transition name="fade" v-for="ball in balls" :key="ball" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
                <div class="ball" v-show="ball.show">
                  <div class="inner inner-hook"></div>
                </div>
              </transition>
          </div>
      复制代码
      • 设置了balls数组来代表五个小球

      • 设置了dropBalls数组正在运行的小球

    复制代码
        data(){
          return {
            balls: [
              {
                show: false
              },
              {
                show:  false
              },
              {
                show:  false
              },
              {
                show:  false
              },
              {
                show:  false
              }
            ],
            dropBalls:[]
          }
        },
    复制代码
        • 只要触发了drop事件,不止是drop事件里面的代码会执行,另外几个vue的js监听钩子也会一起按顺序执行

          • 触发了drop事件

          • beforeEnter开始执行

          • enter开始执行

          • afterEnter开始执行

        • drop事件的触发可以通过点击cartcontrol组件的添加小球按钮addCart事件触发使用$emit,也可以父组件this.$refs.shopcart.drop(target);直接触发

          • 这么做的目的是实现,在子组件cartcontrol点击之后,可以将该dom传给父组件goods然后再传给子组件shopcart,(因为目前他们之间的通道就是这样,shopcart子组件并没有导入cartcontrol子组件,所以没有直接通讯)这样就实现了多个组件之间的通讯,从而可以实现需求,例如这里就是实现点击子组件cartcontrol后添加一个动画,将小球滑落到另外一个组件shopcart

        • $emit是触发当前实例上的事件。附加参数都会传给监听器回调。

    复制代码
    methods: {
          drop(el) { 
          //触发一次事件就会将所有小球进行遍历
            for (let i = 0; i < this.balls.length; i++) {
              let ball = this.balls[i];
              if (!ball.show) { //将false的小球放到dropBalls
                ball.show = true;
                ball.el = el; //设置小球的el属性为一个dom对象
                this.dropBalls.push(ball); 
                return;
              }
            }
          },
    
          beforeEnter(el){ //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件
            let count = this.balls.length;
            while (count--) {
              let ball = this.balls[count];
              if (ball.show) {
                let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //获取小球的相对于视口的位移(小球高度)
                let x = rect.left - 32;
                let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22); //负数,因为是从左上角往下的的方向
                el.style.display = ''; //清空display
                el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; 
                el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
                //处理内层动画
                let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook类来单纯被js操作
                inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
                inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
              }
            }
          },
    
          enter(el, done) { //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件
            /* eslint-disable no-unused-vars */
            let rf = el.offsetHeight; //触发重绘html
            this.$nextTick(() => { //让动画效果异步执行,提高性能
              el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
              el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
              //处理内层动画
              let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook类来单纯被js操作
              inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
              inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
              el.addEventListener('transitionend', done); //Vue为了知道过渡的完成,必须设置相应的事件监听器。
            });
          },
    
          afterEnter(el) { //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件
            let ball = this.dropBalls.shift(); //完成一次动画就删除一个dropBalls的小球
            if (ball) {
              ball.show = false;
              el.style.display = 'none'; //隐藏小球
            }
          }
        }
    复制代码
    • 关于transitionend

    • 关于drop方法,是实现每一个ball的show属性和el属性处理,并且点击一次会自动将一个小球放到dropBalls数组里面,放到里面就代表的是一个小球已经被开始执行动画,但是由于动画是异步的,所以先主动设置.

    • 关于getBoundingClientRect(位移的计算是从左上角开始)

      • 使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要位移的left减去元素的宽获取真正的最终位移x坐标

      • 使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要当前屏幕的高度减去元素的top再减去元素本身的高度获取到真正的最终位移y坐标,并且这个是负数,因为是从左上角往下的方向

    • 关于html重绘

    复制代码
        .ball-container
          .ball
            position fixed
            left: 32px
            bottom: 22px
            z-index:200
            transition: all .6s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)
            .inner
              width 16px
              height 16px
              border-radius 50%
              background rgb(0,160,220)
              transition: all .6s linear
    复制代码

    关于cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41),是动画抛物曲线(贝塞尔曲线)的配置,基于css3实现,http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67,参考贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的基情 ,至于抛物线放在外层就是为了控制内层的元素的轨道和方向的.

    参考自https://segmentfault.com/a/1190000009294321

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zaifeng0108/p/7226516.html
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