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  • 案例:网页轮播图

    轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

    功能需求:

    1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,鼠标离开则隐藏左右按钮。

    2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

    3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

    4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。

    5. 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

    6. 鼠标经过轮播图模块,自动播放停止。

    因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中。此时需要添加load事件。

    需要实现功能的具体思路如下:

    ① 动态生成小圆圈:

    • 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
    • 所以首先要得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以也就是li的个数)
    • 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
    • 创建节点createElement('li')
    • 插入节点:ol.appendChild(li)
    • 第一个小圆圈需要添加current类,默认是第一个小圆圈是选中的状态

    ② 点击小圆圈滚动图片:

    • 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js依赖animate.js,所以animate.js的引入必须要写到index.js上面)
    • 使用动画函数的前提,该元素必须要有定位
    • 注意是ul移动,而不是小li
    • 滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动,小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离

    ③ 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张:

    • 声明一个变量num,点击一次,自增1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul的滚动距离
    • 图片无缝滚动原理
    • 把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
    • 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的、不做动画的跳到最左侧:left为0
    • 同时num赋值为0,可以从新开始滚动图片了

    实现无缝滚动的步骤:克隆第一张图片,克隆ul中第一个li,cloneNode(true)深克隆复制里面的子节点,然后添加到ul的最后面(appendChild)

    ④ 点击右侧按钮,小圆圈跟随变化:

    • 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要添加这个变量,因此需要声明全局变量
    • 但是图片有5张(实际上只有4张,但是因为要实现无缝滚动原理,所以将第一张复制了一份放在最后),小圆圈只有4个,必须加一个判断条件
    • 如果circle == 4就从新复原为0

    ⑤ 自动播放功能:

    • 添加一个定时器
    • 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
    • 此时使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
    • 鼠标经过焦点图focus就停止定时器
    • 鼠标离开焦点图focus就开启定时器

    ⑥ 节流阀功能:防止轮播图按钮点击造成播放过快的问题

    • 节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
    • 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
    • 开始设置一个变量 var flag = true;
    • if (flag) {flag = false; do something}  关闭水龙头
    • 利用回调函数,动画执行完毕后,flag = true  打开水龙头

    核心代码如下:

    <!-- 页面布局 -->
    <div class="focus">
        <!-- 左侧按钮 使用的是icomoon的字体图标 -->
        <a href="javascript:;" class="arrow-l"></a>
        <!-- 右侧按钮 使用的是icomoon的字体图标 -->
        <a href="javascript:;" class="arrow-r"></a>
        <!-- 核心的滚动区域 -->
        <!-- 图片链接格式:ul>li>a>img -->
        <ul>
            <li><a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="upload/focus2.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></a></li>
        </ul>
        <!-- 底部小圆圈 -->
        <ol class="circle">                
        </ol>
    </div>
    /* CSS样式 */
    .focus {
        position: relative;
        width: 721px;
        height: 455px;
        overflow: hidden;
    }
    .focus ul {
        /* 注意:轮播图中是ul在左右的滚动,不是设置小li
           动画必须要有定位,所以要给ul加上定位 */
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 600%;
    }
    .focus ul li {
        /* 注意:这里的四张图片并不能浮动起来
           因为一张图片设置的与父盒子focus一样大
           所以即使浮动起来了,一行也显示不下,而导致并没有想要的浮动效果
           解决办法:使li的父盒子ul的宽度足够大,然后让focus盒子溢出隐藏 */
        float: left;
    }
    .arrow-l,
    .arrow-r {
        display: none;
        /* 子绝父相:子元素绝对定位,则父元素必须是相对定位 */
        position: absolute;
        /* 下面两句代码为水平居中的方式 */
        /* 定位到父元素的居中位置 */
        top: 50%;
        /* 还需要往上走自己高度的一半值 */
        margin-top: -20px;
        /* a标签没有大小,常规来说不能给定宽高 但是浮动下的绝对定位的元素可以给定大小*/
        width: 24px;
        height: 40px;
        /* 背景设置为半透明状 */
        background: rgba(0, 0, 0, .3);
        /* 文字水平居中用text-align  垂直居中用line-height */
        text-align: center;
        line-height: 40px;
        color: #fff;
        font-family: 'icomoon';
        font-size: 18px;
        /* ul和arrow-l、arrow-r都有定位,就有层级关系,
           ul的层级压住了左右按钮,因此需要增加层级 */
        z-index: 2;
    }
    .arrow-r {
        /* 指定盒子参照相对物右边界向左偏移 */
        right: 0;
    }
    .circle {
        position: absolute;
        bottom: 10px;
        left: 50px;
    }
    .circle li {
        float: left;
        width: 8px;
        height: 8px;
        border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
        margin: 0 3px;
        /* 使li变成圆形 */
        border-radius: 50%;
        /* 鼠标经过时显示为小手 */
        cursor: pointer;
    }
    .current {
        background-color: #fff;
    }

    封装的动画函数animate.js文件:

    function animate(obj, target, callback) {
        // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
    
        // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
            // 步长值写到定时器的里面
            // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
            // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
            var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            if (obj.offsetLeft == target) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(obj.timer);
                // 回调函数写到定时器结束里面
                // if (callback) {
                //     // 调用函数
                //     callback();
                // }
                // 注意此处的优化代码
                callback && callback();
            }
            // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    
        }, 15);
    }

    出现一个bug1:当点击小圆圈移动到指定图片后,再点击下一张的按钮,结果图片却返回上一张了。这是因为当前的索引号index与num并没有产生关联。解决办法:在小圆圈的点击事件里,获取到data-index属性后,需要赋值给num(控制图片播放的序号)。

    出现第二个bug2:这样修改之后,虽然图片能正确显示到下一张,但是小圆圈却返回到上一个去了。这是因为当前的索引号index与circle并没有产生关联。解决办法:在小圆圈的点击事件里,获取到data-index属性后,需要赋值给circle(控制小圆圈播放的序号)。

    只有这样才能保持同步。

    注意的是,num、circle、timer等变量都是在后面声明的,但是却在前面可以调用,虽然代码是从上往下执行的,但是却能正常使用,这是因为JS有预定义变量的功能

    // JS逻辑代码
    window.addEventListener('load', function() {
        // 1. 获取元素
        var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
        var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
        var focus = document.querySelector('.focus');
        // 图片的宽度
        var focusWidth = focus.offsetWidth;
        // 2. 鼠标经过focus就显示隐藏左右按钮
        focus.addEventListener('mouseenter', function() {
            arrow_l.style.display = 'block';
            arrow_r.style.display = 'block';
            // 鼠标经过则清除自动播放的清除器
            clearInterval(timer);
            // 清除定时器变量
            timer = null;
        });
        focus.addEventListener('mouseleave', function() {
            arrow_l.style.display = 'none';
            arrow_r.style.display = 'none';
            // 鼠标离开则重新开启定时器
            timer = setInterval(function() {
                // 手动调用点击事件
                arrow_r.click();
            }, 2000);
        });
        // 3. 动态生成小圆圈,有几张图片就生成几个小圆圈
        var ul = focus.querySelector('ul');
        var ol = focus.querySelector('.circle');
        for (var i = 0; i< ul.children.length; i++) {
            // 创建一个小li
            var li = document.createElement('li');
            // 创建好li后,立即设置当前小圆圈的索引号,通过自定义属性来做
            li.setAttribute('data-index', i);
            // 把小li插入到ol里面
            ol.appendChild(li);
            // 4. 小圆圈的排他思想:我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
            li.addEventListener('click', function() {            
                // 清除其所有小li的current样式
                for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                    ol.children[i].className = '';
                }
                // 将当前点击的小li设置current样式
                this.className = 'current';
                // 点击小圆圈,移动图片。注意:移动的是ul,不是小li
                // ul的移动距离 = 小圆圈的索引号 * 图片的宽度(注意是负值)
                // 当我们点击了某个小li,就拿到当前小li的索引号
                var index = this.getAttribute('data-index');
                // 当我们点击了某个小li,就拿到当前小li的索引号给num
                num = index;
                // 当我们点击了某个小li,就拿到当前小li的索引号给circle
                circle = index;
                // num = circle = index;
                animate(ul, -index * focusWidth);
            });
        }
        // 把 ol 里面的第一个小li设置类名为 current
        ol.children[0].className = 'current';
        // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul的最后面(注意,克隆的图片一定要写到生成小圆圈的下面)
        var first = ul.children[0].cloneNode(true);
        ul.appendChild(first);
        // 7. 点击右侧按钮,图片滚动一张
        var num = 0;
        // circle控制小圆圈的播放
        var circle = 0;
        // flag 节流阀
        var flag = true;
        arrow_r.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false;   // 关闭节流阀
                // 如果走到了最后复制的一张图片,此时ul需要快速复原,left值改为0
                if (num == ul.children.length - 1) {
                    ul.style.left = 0;
                    num = 0;
                }
                num++;
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    // 等待动画执行完毕才打开节流阀
                    flag = true;   
                });
                // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
                circle++;
                // 如果circle == 4 说明走到最后克隆的这张图片了,就需要复原
                if (circle == ol.children.length) {
                    circle = 0;
                }
                // 调用设置当前小圆圈为current样式的函数
                circleChange();
                }
        });
        // 9. 左侧按钮做法
        arrow_l.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false;   // 关闭节流阀
                // 如果走到了最后复制的一张图片,此时ul需要快速复原,left值改为0
                if (num == 0) {
                    num = ul.children.length - 1;
                    // 千万别忘了加'px'
                    ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
                }
                num--;
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    // 等待动画执行完毕才打开节流阀
                    flag = true;   
                });
                // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
                circle--;
                // 如果circle < 0 说明到了第一张图片了,就需要将circle改为第4个小圆圈(circle = 3)
                if (circle < 0) {
                    circle = ol.children.length - 1;
                }
                // 调用设置当前小圆圈为current样式的函数
                circleChange();
            }
        });
        // 设置当前小圆圈为current样式
        function circleChange() {
            // 先清除其余小圆圈的current类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下当前的小圆圈的current类名
            ol.children[circle].className = 'current';
        }
        // 10. 自动播放轮播图
        var timer = setInterval(function() {
            // 手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
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