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  • 【转】Java策略消除if else

    策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定义一组算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。策略模式可以独立于使用他们的客户端而变化。GOF策略模式静态结构类图如下:

    通过上图可以看出策略模式有以下角色构成:

    1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象类或接口来承担,它给出具体策略角色需要实现的接口;

    2、具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现封装了具体的算法或行为;

    3、场景(Context)角色:持有抽象策略类的引用。

    策略模式重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换。策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对扩展开放对修改关闭。策略模式在新的策略增加时,不会影响其他类的修改,增加了扩展性,也就是对扩展是开放的;对于场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修改是关闭的。策略模式的认识可以借助《java与模式》一书中写到诸葛亮的锦囊妙计来学习,在不同的场景下赵云打开不同的锦囊,便化险为夷,锦囊便是抽象策略,具体的锦囊里面的计策便是具体的策略角色,场景就是赵云,变化的处境

    选择具体策略的条件。

    策略模式在程序设计中也很常用,在板桥(banq)的博客里有篇文章叫 “你还在用if else吗?”
    http://www.jdon.com/artichect/ifelse.htm”讲的很好,策略模式不但是继承的代替方案而且能很好地解决if else问题,下面举个实例来说明,怎么使用策略模式。

    需求如下:

    某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,快线网银,19pay手机支付,支付宝支付,骏网一卡通,由于每家充值系统的结算比例不一样,而且同一家商户的不同充值方式也有所不同,具体系统情况比较复杂,像支付宝既有支付宝账号支付和支付宝网银支付等这些暂时不考虑,为了讲述策略模式这里简单描述,假如分为四种,手机支付,网银支付,商户账号支付和点卡支付。因为没个支付结算比例不同,所以对手续费低的做一些优惠活动,尽可能让用户使用手续费低的支付方式来充值,这样降低渠道费用,增加收入,具体优惠政策如下:

    ①网银充值,8.5折;

    ②商户充值,9折;

    ③手机充值,没有优惠;

    ④点卡充值,收取1%的渠道费;

    对于一个新手的代码如下:

    Java代码  收藏代码
        package strategy;  
          
        public class Example {  
          
            /** 
             *  
             *作者:alaric 
             *时间:2013-8-5上午11:00:06 
             *描述:计算用户所付金额 
             */  
            public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){  
                  
                if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){  
                    return charge*0.85;  
                }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS)){  
                    return charge*0.90;  
                }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.MOBILE)){  
                    return charge;  
                }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE)){  
                    return charge+charge*0.01;  
                }else{  
                    return null;  
                }  
          
            }  
              
        }  
    Java代码  收藏代码
        package strategy;  
          
        public enum RechargeTypeEnum {  
          
            E_BANK(1, "网银"),  
              
            BUSI_ACCOUNTS(2, "商户账号"),  
              
            MOBILE(3,"手机卡充值"),  
              
            CARD_RECHARGE(4,"充值卡")  
            ;  
              
            /** 
             * 状态值 
             */  
            private int value;  
              
            /** 
             * 类型描述 
             */  
            private String description;  
              
              
              
            private RechargeTypeEnum(int value, String description) {  
                this.value = value;  
                this.description = description;  
            }  
                  
            public int value() {  
                return value;  
            }  
            public String description() {  
                return description;  
            }  
              
          
            public static RechargeTypeEnum valueOf(int value) {  
                for(RechargeTypeEnum type : RechargeTypeEnum.values()) {  
                    if(type.value() == value) {  
                        return type;  
                    }  
                }  
                return null;   
            }  
        }  

     可以看出上面四种不同的计算方式在一个方法内部,不利于扩展和维护,当然也不符合面向对象设计原则。对以上的代码利用策略模式进行修改,类图如下:


     实例代码如下:

    Java代码  收藏代码
    1. package strategy.strategy;  
    2.   
    3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
    4.   
    5. /** 
    6.  *  
    7.  *作者:alaric 
    8.  *时间:2013-8-5上午11:03:17 
    9.  *描述:策略抽象类 
    10.  */  
    11. public interface Strategy {  
    12.   
    13.     /** 
    14.      *  
    15.      *作者:alaric 
    16.      *时间:2013-8-5上午11:05:11 
    17.      *描述:策略行为方法 
    18.      */  
    19.     public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type );  
    20. }  
    Java代码  收藏代码
    1. package strategy.strategy;  
    2.   
    3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
    4. /** 
    5.  *  
    6.  *作者:alaric 
    7.  *时间:2013-8-5上午11:14:23 
    8.  *描述:网银充值 
    9.  */  
    10. public class EBankStrategy implements Strategy{  
    11.   
    12.     @Override  
    13.     public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
    14.         return charge*0.85;  
    15.     }  
    16.   
    17.       
    18.   
    19. }  
    Java代码  收藏代码
    1. package strategy.strategy;  
    2.   
    3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
    4. /** 
    5.  *  
    6.  *作者:alaric 
    7.  *时间:2013-8-5上午11:14:08 
    8.  *描述:商户账号充值 
    9.  */  
    10. public class BusiAcctStrategy implements Strategy{  
    11.   
    12.     @Override  
    13.     public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
    14.         // TODO Auto-generated method stub  
    15.         return charge*0.90;  
    16.     }  
    17.   
    18. }  
    Java代码  收藏代码
    1. package strategy.strategy;  
    2.   
    3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
    4. /** 
    5.  *  
    6.  *作者:alaric 
    7.  *时间:2013-8-5上午11:14:43 
    8.  *描述:手机充值 
    9.  */  
    10. public class MobileStrategy implements Strategy {  
    11.   
    12.     @Override  
    13.     public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
    14.         // TODO Auto-generated method stub  
    15.         return charge;  
    16.     }  
    17.   
    18. }  
    Java代码  收藏代码
    1. package strategy.strategy;  
    2.   
    3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
    4. /** 
    5.  *  
    6.  *作者:alaric 
    7.  *时间:2013-8-5上午11:13:46 
    8.  *描述:充值卡充值 
    9.  */  
    10. public class CardStrategy implements Strategy{  
    11.   
    12.     @Override  
    13.     public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
    14.         return charge+charge*0.01;  
    15.     }  
    16.   
    17. }  
    Java代码  收藏代码
    1. package strategy.strategy;  
    2.   
    3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
    4.   
    5. /** 
    6.  *  
    7.  *作者:alaric 
    8.  *时间:2013-8-5上午11:03:38 
    9.  *描述:场景类 
    10.  */  
    11. public class Context {  
    12.   
    13.     private Strategy strategy;  
    14.       
    15.     public Double calRecharge(Double charge, Integer type) {  
    16.         strategy = StrategyFactory.getInstance().creator(type);  
    17.         return strategy.calRecharge(charge, RechargeTypeEnum.valueOf(type));  
    18.     }  
    19.   
    20.     public Strategy getStrategy() {  
    21.         return strategy;  
    22.     }  
    23.   
    24.     public void setStrategy(Strategy strategy) {  
    25.         this.strategy = strategy;  
    26.     }  
    27.       
    28. }  
    Java代码  收藏代码
    1. package strategy.strategy;  
    2.   
    3. import java.util.HashMap;  
    4. import java.util.Map;  
    5.   
    6. import strategy.RechargeTypeEnum;  
    7. /** 
    8.  *  
    9.  *作者:alaric 
    10.  *时间:2013-8-5上午11:31:12 
    11.  *描述:策略工厂 使用单例模式 
    12.  */  
    13. public class StrategyFactory {  
    14.   
    15.     private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory();  
    16.     private StrategyFactory(){  
    17.     }  
    18.     private static Map<Integer ,Strategy> strategyMap = new HashMap<>();  
    19.     static{  
    20.         strategyMap.put(RechargeTypeEnum.E_BANK.value(), new EBankStrategy());  
    21.         strategyMap.put(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value(), new BusiAcctStrategy());  
    22.         strategyMap.put(RechargeTypeEnum.MOBILE.value(), new MobileStrategy());  
    23.         strategyMap.put(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value(), new CardStrategy());  
    24.     }  
    25.     public Strategy creator(Integer type){  
    26.         return strategyMap.get(type);  
    27.     }  
    28.     public static StrategyFactory getInstance(){  
    29.         return factory;  
    30.     }  
    31. }  
    Java代码  收藏代码
    1. package strategy.strategy;  
    2.   
    3. import strategy.RechargeTypeEnum;  
    4.   
    5. public class Client {  
    6.   
    7.     /** 
    8.      * 作者:alaric 时间:2013-8-5上午11:33:52 描述: 
    9.      */  
    10.     public static void main(String[] args) {  
    11.   
    12.         Context context = new Context();  
    13.         // 网银充值100 需要付多少  
    14.         Double money = context.calRecharge(100D,  
    15.                 RechargeTypeEnum.E_BANK.value());  
    16.         System.out.println(money);  
    17.   
    18.         // 商户账户充值100 需要付多少  
    19.         Double money2 = context.calRecharge(100D,  
    20.                 RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value());  
    21.         System.out.println(money2);  
    22.   
    23.         // 手机充值100 需要付多少  
    24.         Double money3 = context.calRecharge(100D,  
    25.                 RechargeTypeEnum.MOBILE.value());  
    26.         System.out.println(money3);  
    27.   
    28.         // 充值卡充值100 需要付多少  
    29.         Double money4 = context.calRecharge(100D,  
    30.                 RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value());  
    31.         System.out.println(money4);  
    32.     }  
    33.   
    34. }  

    运行结果:

    85.0

    90.0

    100.0

    101.0

    从上面类图和代码可以看出,策略模式把具体的算法封装到了具体策略角色内部,增强了可扩展性,隐蔽了实现细节;它替代继承来实现,避免了if-else这种不易维护的条件语句。当然我们也可以看到,策略模式由于独立策略实现,使得系统内增加了很多策略类;对客户端来说必须知道兜友哪些具体策略,而且需要知道选择具体策略的条件。
     
    原文:http://alaric.iteye.com/blog/1920714
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