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  • iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

    一、画文字

    代码:

     1 //
     2 //  YYtextview.m
     3 //  04-写文字
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-10.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYtextview.h"
    10 
    11 @implementation YYtextview
    12 
    13 
    14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
    15 {
    16     
    17     // 画文字
    18     NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";
    19     
    20     // 1.获取上下文
    21     //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    22     // 2.绘图
    23     // 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
    24     //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
    25     //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
    26     
    27     // 绘制矩形
    28     // 1.获取上下文
    29     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    30     // 2.绘图
    31     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    32     // 3.渲染
    33     CGContextStrokePath(ctx);
    34     
    35     
    36 //    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
    37 //    // 设置文字颜色
    38 //    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
    39 //    // 设置文字背景颜色
    40 //    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
    41 //    // 设置文字大小
    42 //    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
    43     
    44     // 将文字绘制到指点的位置
    45     // [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
    46     
    47     // 将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示
    48     [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];
    49 }
    50 
    51 
    52 @end

    效果:

    二、图片

    代码1:

     1 //
     2 //  YYimage.m
     3 //  04-写文字
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-10.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYimage.h"
    10 
    11 @implementation YYimage
    12 
    13 
    14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
    15 {
    16  
    17     //    1.加载图片到内存中
    18     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    19     
    20     
    21     // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
    22     [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
    23 }
    24 
    25 
    26 @end

    效果(平铺):

    代码2:

     1 #import "YYimage.h"
     2 
     3 @implementation YYimage
     4 
     5 
     6 - (void)drawRect:(CGRect)rect
     7 {
     8  
     9     //    1.加载图片到内存中
    10     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    11     
    12     
    13     // 利用OC方法将图片绘制到layer上
    14   
    15     // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片
    16         [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    17     
    18     // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
    19 //    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
    20 }
    21 
    22 
    23 @end

    效果(拉伸图片):

    代码3:

    //
    //  YYimage.m
    //  04-写文字
    //
    //  Created by apple on 14-6-10.
    //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYimage.h"
    
    @implementation YYimage
    
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
     
        // 1.加载图片到内存中
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
        
        
        // 利用OC方法将图片绘制到layer上
        
        // 将图片绘制到指定的位置
        [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
        }

    效果(把图片绘制到一个固定的位置):

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