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  • 六大景观软件对比 (转) 20070126

      
            http://www.cggood.com/Index.html

          中国 CG 资源网: http://www.cgtimes.com.cn/  。


           以下是对所用过的六大景观软件的一点评价。
           http://bbs.cggoo.com/frame.php?frameon=yes&referer=http%3A//bbs.cggoo.com/thread-110-1-1.html

     (但事先声明,因为本人对这几个软件都仅处于入门水平或者连入门都算不上,评价难免有错的地方,请高手纠正.)

    一.最老牌的bryce  

        官方站点: http://www.daz3d.com

        大家都应该知道这个软件吧?它也是我最早接触的景观软件,它简单易用,但我一直没怎么重视,因为它的缺点好象多了点,最主要的是地形的材质和大气 (atmosphere,含天空,云彩,光线,雾气等,下同)不太好,地形的材质大都很不真实,也比较难调节,大气颜色鲜艳,真实却不足,作为景观软件, 这可是个大问题,另外是版面的设计不够人性化,某些操作有些麻烦,与其他3D软件的交互性不好,当然也不是一无是处,5.0版才出的树实验室就是其中一个亮点,它可以制作出超过60中树,还可以随意将不同的树干树叶交换,改变材质,创造新树种,虽然树型有时难以如意,但在景观软件之中,也算是独树一帜了, 还有的是地形生成器也不错,可轻易生成各种各样的地形,地形编辑能力应该是景观软件中最佳的了,难得的是,其地形是bryce中唯一能输出的物件!

    二.最流行的vue 
          
         官方站点:http://www.e-onsoftware.com/

          起码在这个论坛上不会有人反对吧?确实vue是当前景观软件的明星,它一样简单易用,设计人性化,带来操作上的好多方便,其大气模块比bryce真实的多,地形材质虽然不是太好也不差,其他功能更是强大,最著名的功能莫过于生态材质了,这个功能实在太有用了,它可以生成成千上万的树,草石头以及其他物件,但渲染时间并不增加很多,和其他3D软件的交互性极好,可以直接读取POSER文件,包括其动画,是POSER的黄金搭档,最近开发的插件 xtream更是被认为景观软件的一场革命,通过xtream,VUE的场景可以完全导入到3DMAX和MAYA这类大型综合3D软件中无缝结合,使其功能有了质的飞跃,所有这一切都确立了VUE的王者地位.至于缺点当然也是有的,就是渲染的质量有点不足,画面噪点比较明显,就算用高质量渲染也改进不大, 以至这成了鉴别是否VUE作品的的线索,希望xtream能解决这一问题.

    三.最短小精悍的terragen 

        官方站点: http://www.planetside.co.uk/    

         按理说,小到只有不到3M的terragen是不可以与其他几百M的景观软件平起平坐的,充其量是一个小玩具,错了!用它做的山水,无论是地形,水面,大气都相当真实,华丽.效果直逼照片,其他的大软件都做不到这一点,实在是一个奇迹,而且是相当简单易用,所以这个小软件在国外有许多的拥趸及高手. 缺点也很明显,就是只能制作单纯的山水,不能制作和导入树,石等3D物件,使其用途大打折扣,但对一个如此小的软件,你还能说什么?令人兴奋的是:其正式版本terragen 2即将推出,它不仅保留了原来的所有优点(当然可能不再简单),还可以导入各种3D物件,甚至有类似vue的生态材质的功能,从其官方网站的图片来看,效果惊人到令人怀疑是否是照片,无论如何,terragen2是最值得期待的景观软件.

    四.最有特色的mojoworld      

         官方站点:http://www.pandromeda.com/products/

         这个软件之所以与众不同,在于其他的景观软件都只能创建孤立的风景,或最多是一片风景,但mojoworld却是可以创造一个星球!然后可以用步行,坐飞机,甚至坐UFO游览和拍照,真是酷到极点,用来做大场面的动画,mojoworld最合适不过,它制作地形的能力很强,天空更是美伦美唤,水的效果就差点,其他功能总的说来比较平常,但也值得去玩一玩了.
     
    五.最专业的worldbuilder    

         官方站点:http://www.digi-element.com/       

        本来worldbuilde的名声还在vue之上,可能是易用性和交互性比vue差些,近年被vue盖过了风头,但不可否认, worldbuilde仍然是最专业的景观软件,它的功能很全面,其他软件比较棘手的问题,如瀑布,公路,水流,体积光等的创建都可以容易解决,但总的来说,界面不太友好,操作复杂,要精通的话,需要付出较大的精力.毕竟专业性强嘛!
     
    六,最有潜力的dreamscape  
        
       官方网站1: http://www.afterworks.com/
       官方网站2: http://www.turbosquid.com/FullPreview/index.cfm/ID/195217      

         dreamscape不是独立的景观软件,是3DMAX的一个插件,它是建立在3DMAX基础上的,擅长制作雪山,大海,非常逼真,天空也很真实,但缺乏变化,作为一个插件,功能有限,但是,它可以与3DMAX的其他插件如treestorm,afterburn等等的树木,烟火,流体,闪电等插件直接在MAX内部结合使用,加上MAX本身的强大功能,其优势就不是其他独立软件所能相提并论的了.当然,这对使用者的博学也提出了更高的要求.
    景观软件还不止这六种,但总的来说,这六种是当前最著名和最有代表性的,它们各具特色,谁也代替不了谁,对使用者来说,全部精通不太现实,但一定程度的了解是需要的.


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