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  • 马凯军201771010116《面向对象与程序设计Java》第十三周学习总结

    实验十三  图形界面事件处理技术

    实验时间 2018-11-22

    理论知识与学习部分

    事件处理基础  事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

     事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。

     事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件

    AWT事件处理机制的概要:  监听器对象:是一个实现了特定监听器接口( listener interface)的类实例。

     事件源:是一个能够注册监听器对象并发送事件对 象的对象。

    当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所 有注册的监听器。

     监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事 件做出响应。

    GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

    1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

    2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

     注册监听器方法 eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

     下面是监听器的一个示例: ActionListener listener = …;

    JButton button=new JButton(“Ok”); button.addActionListener(listener);

     动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点 击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

    该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个 ActionListener 对象, 并 调 用 监 听 器 对 象 的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。

     能够触发动作事件的动作,主要包括:

    (1) 点击按钮

    (2) 双击一个列表中的选项;

    (3) 选择菜单项;

    (4) 在文本框中输入回车。

    1、实验目的与要求

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    2、实验内容和步骤

    实验1: 导入第11示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    elipse IDE中调试运行教材443-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    在事件处理相关代码处添加注释;

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     *  带按钮面板的框架 
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
    
       public ButtonFrame()
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//通过setSize更改了宽度和高度的属性值
    
          //创建按钮         生成了三个按钮对象,显示在窗口对象上的title文本
          JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
          JButton blueButton = new JButton("Blue");
          JButton redButton = new JButton("Red");
    
          buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel
    
          //向面板添加按钮          通过add方法添加三个按钮组件
          buttonPanel.add(yellowButton);
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
    
          // 将面板添加到帧 
          add(buttonPanel);
    
          // 创建按钮动作 
          ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
          ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
    
          //用按钮关联动作   监听器对象与组件之间的注册机制
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
       }
    
       /**
        * 设置面板背景颜色的动作侦听器。
        */
       private class ColorAction implements ActionListener
       //ColorAction类后面实现了一个监听器接口类ActionListener
       {
          private Color backgroundColor;
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
          }
       }
    }
    package button;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new ButtonFrame();
             frame.setTitle("ButtonTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默认情况下,该值被设置为 HIDE_ON_CLOSE。更改此属性的值将导致激发属性更改事件,其属性名称为 "defaultCloseOperation"。 
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }

    lambda表达式简化程序;

    掌握JButton组件的基本API;

    掌握Java中事件处理的基本编程模型。

    测试程序2

    elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    在组件观感设置代码处添加注释;

    了解GUI程序中观感的设置方法。

    package plaf;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
    
    /**
     * 带有按钮面板的框架,用于改变外观和感觉 
     */
    public class PlafFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
    
       public PlafFrame()
       {
          buttonPanel = new JPanel();//实例化一个新的JPanel 
    
          //获取所有的显示样式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName())
          UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
          for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
             makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    
          add(buttonPanel);//增加按键点击事件
          pack();
       }
    
       /**
        * 制作一个按钮来改变可插入的外观和感觉。 
        * @param name the button name
        * @param className the name of the look-and-feel class
        */
       private void makeButton(String name, String className)
       {
          // 向面板添加按钮 
    
          JButton button = new JButton(name);
          buttonPanel.add(button);
    
          // 设置按钮动作 
    
          button.addActionListener(event -> {
             // 按钮动作:切换到新的外观和感觉 
             try
             {
                //设置成你所使用的平台的外观。  java的图形界面外观有3种,默认是java的金属外观,还有就是windows系统,motif系统外观.
                UIManager.setLookAndFeel(className);
                //简单的外观更改:将树结构中的每个节点转到 updateUI() 也就是说,通过当前外观初始化其 UI 属性。
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
                pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
             }
             catch (Exception e)//抛出异常
             {
                e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程。
             }
          });
       }
    }
    package plaf;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.32 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame对象
             frame.setTitle("PlafTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
             frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
          });
       }
    }
    
    PlafTest

    测试程序3

    elipse IDE中调试运行教材457-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    掌握AbstractAction类及其动作对象;

    掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    /**
     * 具有显示颜色变化动作的面板的框架
     */
    public class ActionFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 500;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ActionFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
          // 设置默认宽度和高度
          buttonPanel = new JPanel();
          // 将类的实例域中的JPanel面板对象实例化
          Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
                Color.YELLOW);
          // 创建一个自己定义的ColorAction对象yellowAction
          Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
          Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    
          //创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取
          buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
          buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
          buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    
          //我们将这个添加好按钮的面板添加到原框架中
          add(buttonPanel);
    
          //我们将JPanel对象的InputMap设置为第二种输入映射,并创建该对象
          InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
          // 在imap中通过调用击键类KeyStroke的静态方法设置击键输入ctrl+Y的组合
          // 第二个参数是一个标志参数,将这对参数用键值对的形式存入imap
    
          // 将imap中标记参数对应的击键组合和相应的Action组合起来 
          ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
          amap.put("panel.yellow", yellowAction);
          amap.put("panel.blue", blueAction);
          amap.put("panel.red", redAction);
       }
       
       public class ColorAction extends AbstractAction
       {
          /**
           * 构造颜色动作。
           * @param name the name to show on the button
           * @param icon the icon to display on the button
           * @param c the background color
           */
          public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
          {
             putValue(Action.NAME, name);
             putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
             putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
             putValue("color", c);
           //在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取
          }
    
          /**
           * 当按钮点击或击键的时候,会自动的调用actionPerformed方法
           */
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             Color c = (Color) getValue("color");
             buttonPanel.setBackground(c);
             // 调用setBackground方法,设置背景颜色
          }
       }
    }
    package action;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    
    
    public class ActionTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new ActionFrame();//生成ActionFrame对象
             frame.setTitle("ActionTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
             frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
          });
       }
    }

    测试程序4

    elipse IDE中调试运行教材462页程序11-411-5,结合程序运行结果理解程序;

    掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。 
     */
    public class MouseComponent extends JComponent
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       private static final int SIDELENGTH = 10;// 定义创造的正方形的边长
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;// 声明一个正方形集合
       private Rectangle2D current; // java类库中用来描述矩形的类,它的对象可以看作是一个矩形 
    
       public MouseComponent()
       {
          squares = new ArrayList<>();
          current = null;
    
          addMouseListener(new MouseHandler());
          // 添加一个我们实现的类,这个类继承了监测鼠标点击情况的MouseListener
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
          // 添加另一个实现类,这个类继承了监测鼠标移动情况的MouseMotionListener
       }
    
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
       
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
          // 转换为我们需要使用的类型
    
          // 绘制所有正方形 
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r);
          // 对数组中的每个正方形,都进行绘制
       }
    
       /**
        * 判断在这个坐标上是否有图形
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p)) //contains方法测定坐标是否在图形的边界内
                 return r;
          }
          // 如果在squares这个数组中有这个位置的坐标,表明这个位置上非空
          // 返回这个位置上的对象
          return null;
          // 否则如果什么都没有,返回null
    
       }
    
       /**
        * 在这个坐标位置增加一个图形 
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)
       {
          double x = p.getX();
          double y = p.getY();
          //获取x和y的坐标
          
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
                SIDELENGTH);
          //用获得的坐标和既定的边长构建一个新的正方形,并将其赋值给current
    
          squares.add(current);//将current添加到squares队列中
          repaint();//重绘图像
       }
    
       /**
        * 从集合中移除正方形。 
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == null) return;//如果要移除的内容为空,直接返回
          if (s == current) current = null;
          //如果要移除的内容和current正指向的内容相同,则将current清空
          //避免发生不必要的错误
    
          squares.remove(s);//将s从squares的列表中直接删去
          repaint();//重绘component的方法
       }
    
       private class MouseHandler extends MouseAdapter
       {
          public void mousePressed(MouseEvent event)//鼠标按下方法
          {
             // 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形
             current = find(event.getPoint());
             // 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current
             if (current == null)
                //如果这个点没有对象,当前指向空的位置
                 add(event.getPoint());
                 //在这个点绘制正方形
           
          }
    
          public void mouseClicked(MouseEvent event)//鼠标单击方法
          {
             // 如果双击,删除当前方块 
             current = find(event.getPoint());// 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2) 
              //如果这个点有对象,而且点击鼠标的次数大于2
                 remove(current);
                  //移除current
          }
       }
    
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)//如果鼠标移动
          {
             // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside设置鼠标光标 
             //矩形; 
    
             if (find(event.getPoint()) == null) 
                //如果鼠标所在位置不是空
                 setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
                  //则将光标的图像设置为默认的图像
             else 
                 setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
                  //如果当前位置有图像,则将光标样式设置为手型
          }
    
          public void mouseDragged(MouseEvent event)//如果鼠标拖动
          {
             if (current != null)
    {
                //因为在调用这个方法之前肯定会调用点击鼠标的方法
                //所以我们直接判断:如果现在current不为空
                //像素(强制转换为int)
                int x = event.getX();
                int y = event.getY();
                //获取到坐标
               
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
                //最后在鼠标放下时进行图形绘制
                repaint();//重绘图像
             }
          }
       }  
    }
    package mouse;
    
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 继承JFrame的子类,将Component对象内容打包
     */
    public class MouseFrame extends JFrame
       public MouseFrame()
       {
          add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例
          pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
       }
    }
    
    MouseFrame
    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new MouseFrame();//生成MouseFrame对象
             frame.setTitle("MouseTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
             frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
          });
       }
    }
    
    MouseTest

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

     

    1 点名器启动界面

     

    2 点名器点名界面

     

    package 点名器;
    
    import java.util.*;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.io.File;
    import java.io.FileNotFoundException;
    
    import javax.swing.event.*;
    public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener{
        private JLabel jla;
        private JLabel jlb;
        private JButton jba;
        private static boolean flag = true;//私有静态布尔标志=真
        public NameFrame(){
            this.setLayout(null);
          
            
            jba = new JButton("开始");
            jla = new JLabel("姓名");
            jlb = new JLabel("随机点名器");
            this.add(jla);
            this.add(jlb);
            jla.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,44));
            jla.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
             jla.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);        
             jla.setBounds(20,100,180,30);//这里定义的姓名的大小位置方位
             jlb.setOpaque(true);
             jlb.setBackground(Color.cyan);
             jlb.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));//设置字体
            jlb.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
             jlb.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);        
             jlb.setBounds(150,100,120,30);
              
             this.add(jba);
             jba.setBounds(200,150,70,23);
          
             jba.addActionListener(this);
    
             this.setTitle("点名器");//设置窗格大小
            this.setBounds(500,500,400,300);
            this.setVisible(true);
            this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
        }
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            int i=0;
            String names[]=new String[50];
            try {
                Scanner in=new Scanner(new File("D:\studentnamelist.txt"));//文件地址
                while(in.hasNextLine())
                {
                    names[i]=in.nextLine();
                    i++;
                }
            } catch (FileNotFoundException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
            if(jba.getText()=="开始"){
                jlb.setBackground(Color.cyan);//设置此组件的背景色
                flag = true;
                new Thread(){   
                    public void run(){
                        while(NameFrame.flag){
                        Random r = new Random(); 
                        int i= r.nextInt(47);
                        jlb.setText(names[i]);
                        }
                    }
                }.start();
                jba.setText("停止");
                jba.setBackground(Color.GREEN);//设置停止按钮的颜色
            }    
            else if(jba.getText()=="停止"){
                flag = false;
                jba.setText("开始");
                jba.setBackground(Color.BLUE);//开始按钮的背景颜色
                jlb.setBackground(Color.lightGray);
            }
         }
        public static void main(String arguments []){ 
            new NameFrame();
        }
    }

     

    实验总结:

           通过这次实验,我理解了AWT事件模型的工作机制,以及事件处理的基本编程模型,了解了GUI界面组件观感设置方法,也对WindowAdapter类的用法有了基本的了解,GUI程序中鼠标事件处理技术。虽然学长将点名程序发给了我们,但是我还是很多地方没懂,所以没有怎么修改,以后还是要多读程序,对以前学的知识也要多看,这样才能为以后打下基础。

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