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  • 杂谈--User Story

    本篇用于给自己后续慢慢看,对敏捷感兴趣的小伙伴,可以自行去看官方文档或者各种网站的视频讲解,更详细。
    对于敏捷开发来说,User Story是开发的基础,把原本需求拆成最小粒度的Story,以方便拆分Task,估计开发时间,领取开发任务。
    一. INVEST原则
    User Story可以遵循以下模板:As a <User Type> I want to <achieve goal> So that  I can <get some value>  翻译成中文就是:作为一个<某种类型的用户>,我要<达成某些目的>,我这么做的原因是<开发的价值>。
    Story 应该遵循  INVEST原则
    • Independent 独立性,避免与其他Story的依赖性。
    • Negotiable 可谈判性,Stories不必太过详细,开发人员可以给出适当的建议。
    • Valueable 有价值性, Story需要体现出对于用户的价值
    • Estimable 可估计性,Story应可以估计出Task的开发时间。
    • Sized Right 合理的尺寸, Stories应该尽量小,并且使得团队尽量在1个sprint(2 weeks)中完成。
    • Testable 可测试性, User Story应该是可以测试的,最好有界面可以测试和自动化测试。每个任务都应有Junit Test.

    user story: 代表一个 user feature。基于INVEST原则写的story,应该是大家看懂的。如果哪个角色看不懂一个 story,那么大家会认为有可能这个 story本身有问题。我们可以让PO去澄清一下,追加 comments补充或者修改一下 story的requirement的描述。一定要强调的是,user story一定是从用户的角度来描述用户渴望得到的功能。尽管 user story拥有模板,但是不提倡一个 story就一句话描述,验收条件对一个 story来说至关重要。我们在jira或者confluence上面同样还有 Epic的概念,Epic 翻译成史诗,即非常大(巨大)的用户故事。一个 Epic会拆分成多个 user story。

    user story 的 3C原则:3C是收集用户故事的有效手段,包括以下。

    • 卡片(Card):用户故事一般在小卡片上写着故事的简短描述,工作量估算等。
    • 交谈(Conversation):用户故事背后的细节来源于和客户或者产品负责人的交流沟通。
    • 确认(Confirmation):通过验收测试确认用户故事被正确完成。
    《敏捷估算与规划》书中介绍了两种基本的方法: 理想人天法和故事点法。
    相对来说理想人天法是在需求非常明确情况下,进行编码和测试工作所花费的时间。问题是对于同一个项目不同的人根据其能力和经验的不同,会有不同的理想人天。实际项目应用中,最好别用。
    故事点法就是按照故事卡的规模和难度,给予每张故事卡一个点数。这也是实际项目中用到的比较多的。需要注意一点,1点数不等于1人天,点数代表的是难度系数。后续可以通过点数以一定比例整理成人天数,比例规则不同项目不同预算不同分析。

    作者:zero

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