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  • cocos2d-x-3.1在eclipse中的环境搭建

    cocos2d-x-3.0出来后,到如今3.1。

    自己在eclipse配置上走了不少弯路,记下来给大家方便,给自己方便。


    前提条件:

    * Android NDK
    * Android SDK **OR** Eclipse ADT Bundle
    * Android AVD target installed
    * Command line Building project successed(命令行执行成功)


    第一步: C/C++ Environment Variable `NDK_ROOT`

    * Eclipse->Preferences->C/C++->Build->**Environment**.
    * Click **Add** button and add a new variable `NDK_ROOT` pointing to the root NDK directory.


    第二步:在android.mk加入你在项目中新增的类



    第三步: 

    将cocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatformandroidjavasrc文件夹下的org文件夹整个拷贝到我们建立的项目的proj.anroidsrc文件夹下


    第四步:导入然后開始run吧 

    1. File->New->Project->Android Project From Existing Code
    2. **Browse** to your project directory and Add the project 
    3. Click **Run as Android Application** to run on connected device or emulator.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/4299917.html
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