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跟着ZHONGHuan学习设计模式
简单工厂
简单介绍:
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之中的一个。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
类图:
从UML类图中。能够看出,简单工厂模式的意思,就是把一个类内部,须要生成的部分,提取出来,变为一个工厂。通过工厂来new对象。
如果我们要吃苹果了,我们能够在代码中new一个苹果出来;当我们须要吃香蕉了。我们在代码中new一个香蕉出来。
这样的做法你会不会认为麻烦,new的事情都要自己做。所以能够把new的事情交给一个工厂来做(顾名思义,工厂是生产东西的地方)。而简单工厂通过传进来的參数,决定生产什么产品。
言语表达不清,请看以下的代码:
代码:
当我们一開始没有使用简单工厂模式,可能。我们会这样做。看以下的代码
class apple{ public apple(){ System.out.println("生产了一个苹果"); } } class banana{ public banana(){ System.out.println("生产了一个香蕉"); } } public class Main{ public static void main(String[] args){ applea=new apple(); bananab=new banana(); } }
我们须要什么,则自己在代码中new出来,这样有时候是非常方便的,但有时候。我们想想这种情况,代码比較复杂,我们希望非常多事情不是交给主程序来做。而是把new这种事情交给一个工厂来做,这样。在后面更改的时候,我就不用一个一个在主程序代码中去审查,而是在工厂代码中统一更改。
看简单工厂模式的代码:
class fruit{ } class apple extends fruit{ public apple(){ System.out.println("生产了一个苹果"); } } class banana extends fruit{ public banana(){ System.out.println("生产了一个香蕉"); } } class Factory{ //通过传进来的參数str,来决定生产什么产品 public fruit create(String str){ if(str.equals("apple")) return new apple(); if(str.equals("banana")) return new banana(); return null; } } public class Main{ public static void main(String[] args){ Factory fac=new Factory(); apple a=(apple)fac.create("apple");//传进apple。生产apple banana b=(banana)fac.create("banana"); } }
希望上述代码可以表述清楚。
为什么要简单工厂模式?看以下简单工厂模式的长处:
这个模式的核心是工厂,这个工厂类有自己的逻辑。就是他懂得依据传进来的參数决定创造什么样的产品。client(就是调用工厂类方法的)不用管创建对象的事情,不过知道告诉工厂类。他要什么。然后得到什么。这样实现了创建对象责任的切割。
简单工厂模式的缺点:
没有完美的东西嘛,并且简单工厂离完美还差得远呢!这个模式关键缺点就是。工厂类好像是一个上帝一样。创造了全部。从科学的角度上说。上帝是不存在的。
所以,当全部的创造对象都放在一个工厂类的时候。可想而知。这个工厂类是多么的复杂。
所以,当产品多的时候。谨慎考虑是否使用该模式。
遵循的原则:
讨论一下简单工厂遵循的原则,顺便回想一下。
比較明显的。简单工厂遵循了开闭原则。
(对开闭原则忘了。请看这里http://blog.csdn.net/zhonghuan1992/article/details/37391441)设想一下。当我们须要新的产品的时候。比方客人想吃西瓜了(夏天嘛,吃西瓜解暑),该模式不用更改原来的代码,不过写一个新的类继承自fruit,然后,共产类中添加代码。这样就是满足了对拓展开放。对改动关闭的开闭原则。
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