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  • Android 异步消息处理机制 让你在深入了解 Looper、Handler、Message之间的关系

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自【张鸿洋的博客】

    非常多人面试肯定都被问到过,请问Android中的Looper , Handler , Message有什么关系?本篇博客目的首先为大家从源代码角度介绍3者关系。然后给出一个easy记忆的结论。

    1、 概述

    Handler 、 Looper 、Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念。那么什么叫异步消息处理线程呢?
    异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息。然后回调对应的消息处理函数。运行完毕一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会堵塞等待。


    说了这一堆,那么和Handler 、 Looper 、Message有啥关系?事实上Looper负责的就是创建一个MessageQueue。然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息,而消息的创建者就是一个或多个Handler 。

    2、 源代码解析

    1、Looper

    对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法。
    首先看prepare()方法
    public static final void prepare() {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(true));
    }
    

    sThreadLocal是一个ThreadLocal对象。能够在一个线程中存储变量。能够看到。在第5行。将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,而且2-4行推断了sThreadLocal是否为null。否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同一时候也保证了一个线程中仅仅有一个Looper实例~相信有些哥们一定遇到这个错误。
    以下看Looper的构造方法:
    private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mRun = true;
            mThread = Thread.currentThread();
    }
    
    在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
    然后我们看loop()方法:
    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
            // and keep track of what that identity token actually is.
            Binder.clearCallingIdentity();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
    
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
                Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                            msg.callback + ": " + msg.what);
                }
    
                msg.target.dispatchMessage(msg);
    
                if (logging != null) {
                    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
                }
    
                // Make sure that during the course of dispatching the
                // identity of the thread wasn't corrupted.
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
    
                msg.recycle();
            }
    }
    

    第2行:
    public static Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
    }
    方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例。假设me为null则抛出异常。也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
    第6行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
    13到45行:就进入了我们所说的无限循环。
    14行:取出一条消息。假设没有消息则堵塞。


    27行:使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。

    Msg的target是什么呢?事实上就是handler对象。以下会进行分析。
    44行:释放消息占领的资源。

    Looper主要作用:
    1、 与当前线程绑定,保证一个线程仅仅会有一个Looper实例。同一时候一个Looper实例也仅仅有一个MessageQueue。
    2、 loop()方法。不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
    好了。我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们。如今缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。

    2、Handler

    使用Handler之前,我们都是初始化一个实例。比方用于更新UI线程。我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。

    所以我们首先看Handler的构造方法,看其怎样与MessageQueue联系上的,它在子线程中发送的消息(一般发送消息都在非UI线程)怎么发送到MessageQueue中的。


    public Handler() {
            this(null, false);
    }
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<?

    extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }


    14行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。

    然后看我们最经常使用的sendMessage方法

       public final boolean sendMessage(Message msg)
        {
            return sendMessageDelayed(msg, 0);
        }

       public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = what;
            return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
        }

     public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
        {
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }
            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
        }

     public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }

    辗转反则最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法。我们再来看看此方法:

     private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }

    enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,【假设大家还记得Looper的loop方法会取出每一个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。终于会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,终于会保存到消息队列中去。


    如今已经非常清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法。在当前运行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去。不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,以下我们赶快去看一看这种方法:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }

    能够看到。第10行。调用了handleMessage方法,以下我们去看这种方法:

      /**
         * Subclasses must implement this to receive messages.
         */
        public void handleMessage(Message msg) {
        }
        
    能够看到这是一个空方法,为什么呢,由于消息的终于回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后依据msg.what进行消息处理。

    比如:

    private Handler mHandler = new Handler()
    	{
    		public void handleMessage(android.os.Message msg)
    		{
    			switch (msg.what)
    			{
    			case value:
    				
    				break;
    
    			default:
    				break;
    			}
    		};
    	};

    到此。这个流程已经解释完毕,让我们首先总结一下

    1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;由于Looper.prepare()在一个线程中仅仅能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中仅仅会存在一个。

    2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息。然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

    3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。

    4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后增加MessageQueue中。

    5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法。也就是msg.target.dispatchMessage(msg)终于调用的方法。

    好了。总结完毕,大家可能还会问。那么在Activity中。我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler能够成功创建呢。这是由于在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。

    3、Handler post

    今天有人问我,你说Handler的post方法创建的线程和UI线程有什么关系?

    事实上这个问题也是出现这篇博客的原因之中的一个;这里须要说明。有时候为了方便,我们会直接写例如以下代码:

    mHandler.post(new Runnable()
    		{
    			@Override
    			public void run()
    			{
    				Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
    				mTxt.setText("yoxi");
    			}
    		});

    然后run方法中能够写更新UI的代码,事实上这个Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息,以下看源代码:

     public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
      private static Message getPostMessage(Runnable r) {
            Message m = Message.obtain();
            m.callback = r;
            return m;
        }

    能够看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性。赋值给了此message.

    注:产生一个Message对象。能够new  ,也能够使用Message.obtain()方法。两者都能够,可是更建议使用obtain方法,由于Message内部维护了一个Message池用于Message的复用。避免使用new 又一次分配内存。


     public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
        {
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }
            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
        }

     public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }
    终于和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime。然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler。终于增加MessagQueue.

    能够看到,这里msg的callback和target都有值,那么会运行哪个呢?

    事实上上面已经贴过代码,就是dispatchMessage方法:

     public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    第2行,假设不为null。则运行callback回调。也就是我们的Runnable对象。

    好了。关于Looper , Handler , Message 这三者关系上面已经叙述的非常清楚了。

    最后来张图解:


    希望图片能够更好的帮助大家的记忆~~

    4、后话

    事实上Handler不仅能够更新UI,你全然能够在一个子线程中去创建一个Handler。然后使用这个handler实例在不论什么其它线程中发送消息,终于处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。

    new Thread()
    		{
    			private Handler handler;
    			public void run()
    			{
    
    				Looper.prepare();
    				
    				handler = new Handler()
    				{
    					public void handleMessage(android.os.Message msg)
    					{
    						Log.e("TAG",Thread.currentThread().getName());
    					};
    				};
                                   Looper.loop();                                                                                                                              }             

    Android不仅给我们提供了异步消息处理机制让我们更好的完毕UI的更新。事实上也为我们提供了异步消息处理机制代码的參考~~不仅能够知道原理。最好还能够将此设计用到其它的非Android项目中去~~

    最新补充:

    关于后记,有兄弟联系我说,究竟能够在哪使用,见博客:Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大加载的类



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