然后,Windows下有什么好的内存泄漏检測工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检測功能。我们能够使用第三方工具Visual Leak Detector(下面简称vld)。
vld工具是VC++环境下一款小巧易用、免费开源的内存泄漏检測工具,vld能够显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈。
vld的检測报告能够对每一个内存泄漏点提供完整的堆栈跟踪。而且包括其源文件及行号信息。
安装过程是,先在到地址http://vld.codeplex.com/下载vld安装文件。然后进行安装,安装过程中须要安装程序会配置环境变量。我们须要记住安装文件夹。
安装完毕后打开要检測的Visual Studioproject。我们须要在project中配置:vld头文件文件夹和vld库文件夹。
选中游戏project,打开菜单“项目”→ “属性”弹出project属性对话框,如图所看到的。选择“配置属性”→“VC++文件夹” →“常规”。在右边的“包括文件夹”中加入C:Program Files (x86)Visual Leak Detectorinclude,当中C:Program Files (x86)Visual Leak Detector是我的vld安装文件夹。“库文件夹”中加入C:Program Files (x86)Visual Leak DetectorlibWin32,注意配置目之间须要用分号分隔开。
配置完毕之后点击确定button关闭对话框,然后我们须要在程序代码中引入头文件#include <vld.h>,可是这个头文件在哪里引入比較好?假设是普通的一个VC++project在哪里引入都无所谓。可是Cocos2d-x的project就不同了,我们须要考虑跨平台。#include <vld.h>代码不宜加入到Classes文件夹下的h或cpp文件里。这个文件夹下的文件是要在其他平台编译执行的,而#include <vld.h>仅仅是在Windrows平台才有效。我们能够在Win32文件夹(见图)下的main.cpp或main.h文件引入头文件。这些文件是与Win32平台有关的。不同平台移植的时候不须要。
假设在main.cpp中引入代码例如以下:
#include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h" #include <vld.h> USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // create the application instance AppDelegate app; return Application::getInstance()->run(); }
引入之后。就測试一下了,我们来人为制造一个内存泄漏,与20.1.1一节一样在HelloWorldScene.cpp中改动代码:
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } __String *s = new __String(); log("%s",s->getCString()); … … return true; }
执行project。须要注意的是在程序执行过程中vld是没有堆栈输出的,可是日志会有输出vld的安装信息,日志信息例如以下:
Visual Leak Detector Version 2.4RC2 installed.
Ready for GLSL
Ready for OpenGL 2.0
… …
从日志中能够看到vld是否成功安装,以及安装的版本号。要想看到vld检測报告须要退出程序后,才会在日志中输出信息。使用Cocos2d-x会输出非常多日志信息,信息例如以下:
---------- Block 526166 at 0x0821FA80: 84 bytes ----------
Leak Hash: 0x780B2033, Count: 1, Total 84 bytes
Call Stack (TID 4660):
... ...
---------- Block 526214 at 0x08224378: 8 bytes ----------
Leak Hash: 0xE1DC1852, Count: 1, Total 8 bytes
Call Stack (TID 4660):
... ...
Data:
63 6F 63 6F 73 32 64 20 61 75 74 6F 72 65 6C 65 cocos2d. autorele
61 73 65 20 70 6F 6F 6C 00 CD CD CD CD CD CD CD ase.pool ........
Visual Leak Detector detected 33 memory leaks (2892 bytes).
Largest number used: 3204961 bytes.
Total allocations: 69022415 bytes.
Visual Leak Detector is now exiting.
当中一个Block表示一个内存泄漏点,在众多Block假设能够找到关于我们自己类的日志信息呢?我们能够查找keyword“helloworldscene.cpp”,这就能够定位到HelloWorld场景中的内存泄漏的Block了,我们找到例如以下日志信息:
---------- Block 1153 at 0x01533C70: 48 bytes ----------
Leak Hash: 0x5545A5ED, Count: 1, Total 48 bytes
Call Stack (TID 2088):
f:ddvctoolscrt_bldself_x86crtsrc ew.cpp (57): MSVCR110D.dll!operator new
d:helloworldclasseshelloworldscene.cpp (33): HelloWorld.exe!HelloWorld::init + 0x7 bytes
d:helloworldclasseshelloworldscene.h (37): HelloWorld.exe!HelloWorld::create + 0xB1 bytes
d:helloworldclasseshelloworldscene.cpp (12): HelloWorld.exe!HelloWorld::createScene + 0x5 bytes
d:helloworldclassesappdelegate.cpp (30): HelloWorld.exe!AppDelegate::applicationDidFinishLaunching + 0x5 bytes
d:helloworldcocos2dcocos2dplatformwin32ccapplication.cpp (74): HelloWorld.exe!cocos2d::Application::run + 0xF bytes
d:helloworldproj.win32main.cpp (19): HelloWorld.exe!wWinMain + 0xC bytes
f:ddvctoolscrt_bldself_x86crtsrccrtexe.c (528): HelloWorld.exe!__tmainCRTStartup + 0x15 bytes
f:ddvctoolscrt_bldself_x86crtsrccrtexe.c (377): HelloWorld.exe!wWinMainCRTStartup
0x7563850D (File and line number not available): KERNEL32.DLL!BaseThreadInitThunk + 0xE bytes
0x77B7BF39 (File and line number not available): ntdll.dll!RtlInitializeExceptionChain + 0x85 bytes
0x77B7BF0C (File and line number not available): ntdll.dll!RtlInitializeExceptionChain + 0x58 bytes
Data:
1C 34 07 01 01 00 00 00 27 00 00 00 00 00 00 00 .4...... '.......
2C 34 07 01 A0 77 01 03 00 CD CD CD CD CD CD CD ,4...w.. ........
CD CD CD CD CD CD CD CD 00 00 00 00 0F 00 00 00 ........ ........
从这个日志中能看到内存泄漏点。从日志的堆栈中找到我们自己编写的类,点击那一行打开代码窗体,定位内存泄漏点代码。如图所看到的。
定位内存泄漏点
找到哪一个有可能有内存泄漏,解决就不是问题了。
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