题意:m × n (m行, n列)的迷宫,给你两个坐标A(x1,y1),B(x2,y2),从A->B转过的最少弯数是否满足条件
满足输出“yes”,否输出“no”
解法:广搜,
特别注意:走过的点绝不可以标记,原因:如图三点1,2,3,假设1转弯数为5方向向下,2的转弯数为6方向向右,假设此时点2在队头,点2先搜到点3,如果把3标记,点3的转弯数为6,点1不能搜到点3,导致点3的转弯数不是最小,结果不言而知的wa。
很多人说用优先队列,但这题只要你标记了即使用优先队列还是不行,原因:假设1转弯数为5方向向右,2的转弯数为5方向向右,1,2的转弯数都为5都可在队头,假设此时点1在队头,点1先搜到点3,如果把3标记,点3的转弯数为6,点2不能搜到点3,导致点3的转弯数不是最小,结果不言而知的wa。
ac代码:

#include<iostream> #include<queue> using namespace std; const int m=100+30; const int INT=1000; char map[m][m]; //地图 int vis[m][m]; //存储每一个点的最少转弯数 int nn[4][2]={0,1,-1,0,0,-1,1,0}; //方向向量:左,上,右,下 bool outside(int h,int z,int n,int m) //判断是否出界 { if(h>0&&h<=n&&z>0&&z<=m) return 1; else return 0; } struct node { int c,d; int step; //转弯数 int direction; //点的方向 }; int main() { queue<struct node>q; int t; cin>>t; while(t--) { int n,m; cin>>n>>m; int i,j; for(i=1;i<=n;i++) //输入迷宫 { for(j=1;j<=m;j++) { cin>>map[i][j]; } } for(i=1;i<110;i++) //初始化每个节点的转弯数为一个很相当大的值 { for(j=1;j<110;j++) { vis[i][j]=INT; } } struct node temp; int step,a,b; cin>>step>>temp.d>>temp.c>>b>>a; //此题很炕人,必须注意坐标的输入循序为:y1,x1,y2,x2 temp.direction=-1; //A(temp.c,temp.d)->B(a,b) temp.step=0; vis[temp.c][temp.d]=temp.step; q.push(temp); int h,z; int foat=0; while(!q.empty()) { for(i=0;i<4;i++) { h=q.front().c + nn[i][0]; z=q.front().d + nn[i][1]; if(map[h][z]!='*'&&outside(h,z,n,m))//判断是否障碍,是否出界 { temp.c=h; temp.d=z; if(q.front().direction==-1) //判断是否为原点,无论转何方方向数不须加1 temp.direction=i; else if(q.front().direction!=i)//不同向 { temp.direction=i; temp.step=q.front().step+1; } else //同向 { temp.direction=q.front().direction; temp.step=q.front().step; } if(temp.c==a&&temp.d==b&&step>=temp.step)//满足条件跳出循环 { foat=1; break; } if(vis[temp.c][temp.d]>=temp.step)//若当前点的转弯数小于等于原来的转弯数, { //更新当前点的转弯数,并且进队列。 vis[temp.c][temp.d]=temp.step; q.push(temp); } } } if(foat) break; q.pop(); } if(foat) cout<<"yes"<<endl; else cout<<"no"<<endl; while(!q.empty()) q.pop(); } return 0; } 峰注:不懂请留言。