如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他.
000: // Structs\struct1.cs
001: using System;
002: struct SimpleStruct
003: {
004: private int xval;
005: public int X
006: {
007: get {
008: return xval;
009: }
010: set {
011: if (value < 100)
012: xval = value;
013: }
014: }
015: public void DisplayX()
016: {
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval);
018: }
019: }
020:
021: class TestClass
022: {
023: public static void Main()
024: {
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct();
026: ss.X = 5;
027: ss.DisplayX();
028: }
029: }
这个例子的输出是:
The stored value is: 5
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了.
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧:
000: // Structs\struct2.cs
001: using System;
002:
003: class TheClass
004: {
005: public int x;
006: }
007:
008: struct TheStruct
009: {
010: public int x;
011: }
012:
013: class TestClass
014: {
015: public static void structtaker(TheStruct s)
016: {
017: s.x = 5;
018: }
019: public static void classtaker(TheClass c)
020: {
021: c.x = 5;
022: }
023: public static void Main()
024: {
025: TheStruct a = new TheStruct();
026: TheClass b = new TheClass();
027: a.x = 1;
028: b.x = 1;
029: structtaker(a);
030: classtaker(b);
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x);
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x);
033: }
034: }
这个例子的输出是:
a.x = 1b.x = 5
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了.
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类.
小结:
1、struct不允许显示声明其无参数构造函数,这不同于class
2、struct不允许声明时,初始化其数据成员值
3、struct作为参数传递时,可考虑使用ref,以优化性能:因为是值类型(但要注意其值的改变)
4、struct无继承,但其本身继承自System.ValueType ----> System.Object
5、struct可看作是缩小的class,适宜小数据成员时使用