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  • c#中的结构 dodo

    如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他.

    000: // Structs\struct1.cs
    001: using System;
    002: struct SimpleStruct
    003: {
    004: private int xval;
    005: public int X
    006: {
    007: get {
    008: return xval;
    009: }
    010: set {
    011: if (value < 100)
    012: xval = value;
    013: }
    014: }
    015: public void DisplayX()
    016: {
    017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval);
    018: }
    019: }
    020:
    021: class TestClass
    022: {
    023: public static void Main()
    024: {
    025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct();
    026: ss.X = 5;
    027: ss.DisplayX();
    028: }
    029: }

    这个例子的输出是:

    The stored value is: 5
    从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了.

    还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧:



    000: // Structs\struct2.cs
    001: using System;
    002:
    003: class TheClass
    004: {
    005: public int x;
    006: }
    007:
    008: struct TheStruct
    009: {
    010: public int x;
    011: }
    012:
    013: class TestClass
    014: {
    015: public static void structtaker(TheStruct s)
    016: {
    017: s.x = 5;
    018: }
    019: public static void classtaker(TheClass c)
    020: {
    021: c.x = 5;
    022: }
    023: public static void Main()
    024: {
    025: TheStruct a = new TheStruct();
    026: TheClass b = new TheClass();
    027: a.x = 1;
    028: b.x = 1;
    029: structtaker(a);
    030: classtaker(b);
    031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x);
    032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x);
    033: }
    034: }

    这个例子的输出是:

    a.x = 1b.x = 5
    从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了.

    还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类.

    小结:

    1、struct不允许显示声明其无参数构造函数,这不同于class
    2、struct不允许声明时,初始化其数据成员值
    3、struct作为参数传递时,可考虑使用ref,以优化性能:因为是值类型(但要注意其值的改变)
    4、struct无继承,但其本身继承自System.ValueType ----> System.Object
    5、struct可看作是缩小的class,适宜小数据成员时使用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zgqys1980/p/444875.html
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