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  • 第七周课程总结&实验报告(五)

    实验四 类的继承

    实验目的
    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。
    实验要求
    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容
    (一)抽象类的使用

    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧

    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    1.代码

    package test;
    
    import java.util.Scanner;
    abstract class Shape {
        public abstract double getArea();
    }
    
    class Triangle extends Shape{
        private double a;
        private double b;
        private double c;
        
        public Triangle(double a,double b,double c){
            this.setLenth1(a);
            this.setLenth2(b);
            this.setLenth3(c);
        }
        
         private void setLenth3( double a) {
            // TODO 自动生成的方法存根
            this.a=a;
        }
         public double getLenth1() {
                return a;
            }
        private void setLenth2( double b) {
            // TODO 自动生成的方法存根
            this.b=b;
        }
         public double getLenth2() {
                return b;
            }
    
        private void setLenth1( double c) {
            // TODO 自动生成的方法存根
            this.c=c;
        }
         public double getLenth3() {
                return c;
            }
    
        public double getArea() {
                return Math.sqrt((a+b+c)/2*((a+b+c)/2-a)*((a+b+c)/2-b)*((a+b+c)/2-c));
            }
    }
    
    class Rectangle extends Shape{
        double h;
        double l;
        public Rectangle(double h,double l) {
            this.setHeight(h);
            this.setLenth(l);
        }
        private void setLenth( double h) {
            // TODO 自动生成的方法存根
            this.h=h;
        }
        public double getHeight() {
            return h;
        }
        private void setHeight(double l) {
            // TODO 自动生成的方法存根
            this.l=l;
        }
        public double getLenth() {
            return l;
        }
        public double getArea() {
            return h*l;
        }
    }
    
    class Circle extends Shape{
        double r;
        public Circle(double r) {
            this.setRadius(r);
        }
    
        public  void setRadius(double r) {
            this.r=r;
        }
        public double getRadius() {
            return r;
        }
        public double getArea() {
            return Math.PI*Math.pow(r,2);
        }
    }
    
    public class text{
         public static void main(String[] args) {
                Shape rec = new Rectangle(15,15);
                Shape tri = new Triangle(5,5,5);
                Shape cir = new Circle(7);
                System.out.println("矩形面积:"+rec.getArea());
                System.out.println("三角形面积:"+tri.getArea());
                System.out.println("圆面积:"+cir.getArea());
            }
    }
    

    2.运行结果

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    1.代码

    package test;
    
    import java.util.Scanner;
    
    interface Shape1{
        public void size();
        public abstract double getArea();
        public abstract double getPerimeter();
    }
    
     class Line implements Shape1{
        private double Lenth;
        public Line(double Lenth) {
            this.setLenth(Lenth);
        }
        public double getLenth() {
            return Lenth;
        }
        public void setLenth(double Lenth) {
            this.Lenth = Lenth;
        }
    
        public double getPerimeter() {
            return this.Lenth;
        }
        
        public double getArea() {
            return 0;
        }
        @Override
        public void size() {
            // TODO 自动生成的方法存根
            System.out.println("直线的周长:" + getPerimeter());
            System.out.println("直线的面积:" + getArea());
        }
    }
     
     class Circle1 implements Shape1{
         private double r;
         public Circle1(double r) {
             this.setR(r);
         }
        public double getR() {
            return r;
        }
        public void setR(double r) {
            this.r = r;
        }
        public double getArea() {
            return Math.PI*Math.pow(r, 2);
        }
        public double getPerimeter() {
            return Math.PI*r*2;
        }
        public void size() {
            System.out.println("圆的周长:" + getPerimeter());
            System.out.println("圆的面积:" + getArea());
        }
     }
     
     public class test1{
         public static void main(String[] args) {
                Shape1 sha1=new Circle1(6);
                Shape1 sha2=new Line(7);
                sha1.size();
                sha2.size();
            }
     }
    

    2.运行结果

    总结:
    抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
    接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的,另外,实现接口的一
    定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实
    现接口,最后才到具体类实现。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zh2250881784/p/11663567.html
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