http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2012/08/28/2659189.html
http://www.cnblogs.com/tsoukw/archive/2006/12/08/586525.html
http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html
http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/01/05/1926468.html
http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html
http://www.cnblogs.com/susufufu/p/6878974.html
http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2012/08/28/2659189.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace PerfectFinalizeDispose { public class FinalizeDisposeBase : IDisposable { // 标记对象是否已被释放 private bool _disposed = false; // Finalize方法: ~FinalizeDisposeBase() { Dispose(false); } // 这里实现了IDispose中的 Dispose方法 public void Dispose() { Dispose(true); //告诉GC此对象的Finalize方法不再需要调用 GC.SuppressFinalize(this); } //在这里做实际的析构工作 //申明为虚方法以供子类在有必要时重写 protected virtual void Dispose(bool isDisposing) { // 当对象已经被析构时,不再执行 if (_disposed) return; if (isDisposing) { //在这里释放托管资源 //只在用户调用Dispose方法时执行 } //在这里释放非托管资源 //标记对象已被释放 _disposed = true; } } public sealed class FinalizeDispose : FinalizeDisposeBase { private bool _mydisposed = false; protected override void Dispose(bool isDisposing) { // Don't dispose more than once. if (_mydisposed) return; if (isDisposing) { //在这里释放托管的并且在这个类型中申明的资源 } //在这里释放非托管的并且在这个类型中申明的资源 //调用父类的Dispose方法来释放父类中的资源 base.Dispose(isDisposing); // 设置子类的标记 _mydisposed = true; } } }