zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#的Dispose模式复习

    http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2012/08/28/2659189.html

    http://www.cnblogs.com/tsoukw/archive/2006/12/08/586525.html

    http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html

    http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/01/05/1926468.html

    http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html

    http://www.cnblogs.com/susufufu/p/6878974.html

    http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2012/08/28/2659189.html

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace PerfectFinalizeDispose
    {
        public class FinalizeDisposeBase : IDisposable
        {
            // 标记对象是否已被释放
            private bool _disposed = false;
            //  Finalize方法:
            ~FinalizeDisposeBase()
            {
                Dispose(false);
            }
            // 这里实现了IDispose中的 Dispose方法
            public void Dispose()
            {
                Dispose(true);
                //告诉GC此对象的Finalize方法不再需要调用
                GC.SuppressFinalize(this);
            }
            //在这里做实际的析构工作
            //申明为虚方法以供子类在有必要时重写
            protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
            {
                // 当对象已经被析构时,不再执行
                if (_disposed)
                    return;
                if (isDisposing)
                {
                    //在这里释放托管资源
                    //只在用户调用Dispose方法时执行
                }
                //在这里释放非托管资源
    
                //标记对象已被释放
                _disposed = true;
            }
        }
    
        public sealed class FinalizeDispose : FinalizeDisposeBase
        {
            private bool _mydisposed = false;
            protected override void Dispose(bool isDisposing)
            {
                // Don't dispose more than once.
                if (_mydisposed)
                    return;
                if (isDisposing)
                {
                    //在这里释放托管的并且在这个类型中申明的资源
                }
                //在这里释放非托管的并且在这个类型中申明的资源
    
                //调用父类的Dispose方法来释放父类中的资源
                base.Dispose(isDisposing);
    
                // 设置子类的标记
                _mydisposed = true;
            }
        }
    }
  • 相关阅读:
    第十八课 顺序存储线性表的分析
    第十七课 StaticList和DynamicList实现
    第十六课 顺序存储结构的抽象实现
    第十五课 线性表的顺序存储结构
    第十四课 线性表的本质和操作
    第十三课 类族结构的进化
    第十二课 顶层父类的创建
    第十一课 异常类构建
    HDU 5773The All-purpose Zero
    HDU 5755 Gambler Bo
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaiyf/p/8134772.html
Copyright © 2011-2022 走看看