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  • Java_面向对象

    面向对象

           面向对象是相对于面向过程的一种编程思想,它是基于面向过程的。

               面向过程:侧重于完成功能的过程。

               面向对象:侧重于完成功能的结果,强调的是对象。

            三个思想特点:

                  a:更符合人思考习惯的一种思想。

                  b:把复杂的事情简单化。

                  c:把程序员从执行者变成指挥者。

    类与对象

          编程语言都是为了把现实世界的事物给体现出来的,所以编程语言就应该和现实世界的事物对应。

            现实的事物分为两种:

                   内在的特征:对应类的成员变量。

                   外在的行为:对应类的成员方法。

          类:

              是一组相关的属性和行为的抽象。

              类的组成:

                     成员变量:名词

                            来自于现实世界的中的属性的一种抽象描述。

                     构造方法:

                            用于创建对象,对对象进行初始化

                            特点:

                                  a :方法名于类名相同。

                            b:方法没有返回值类型。

                            c:方法没有返回值。

                      注意:

                            a:系统默认给出一个无参构造方法。

                            b:自己给出构造方法,系统将不在提供。

                            c:可以通过构造方法,给成员变量赋值。

                     成员方法:名词+动词    

                       完成一些功能。       

         对象:

             对象是类事物的具体的个体,也被称为实例。

             首先把事物的特征和行为体现出来,把事物转换成Java中的类,最后创建对象调用。

                应用场景:

                       创建对象:类名 变量名 = new 类名();

                       调用对象:对象名.方法();    对象名.变量;

               匿名对象:

                      没有名字的对象。

                      应用场景:

                              a:调用方法只用一次的时候(可提升效率)。

                              b:作为实际参数传递。

          局部变量与成员变量的区别:

                在类中的位置:

                           成员变量:在类中,方法外。

                           局部变量:在类的方法中。

              在内存中的位置:

                      成员变量:在堆中。heap

                      局部变量:在栈中。stack

              生命周期:

                      成员变量:随着对象创建而存在,随着对象消失而消失。

                      局部变量:随着方法调用存在,随着方法调用完毕而消失。

              初始化值:

                      成员变量:有默认初始值。

                          基本数据类型:

                               整型:0

                               浮点:0.0

                               char:’\u0000’

                          引用类型:null

                      局部变量:必须先声明,再赋值,最后才能被使用。

                 

    面向对象三大

          1,封装

                 隐藏实现的细节,仅对外提供公共的访问方式。

                      体现形式:

                            a:类

                            b:方法

                            c:被private修饰也是封装的体现。

          2,继承

                 在已知类的基础上扩充新的内容。

                 extends表示继承的关系。class B extends A{}

                 父类的定义:

                      是多个类中相同的成员变量和成员方法抽取出来的。

                      特点:

                                  a:java中只能单继承。

                                  b:java中可以多层继承(体系)。

                          优点:

                                  a:提高了代码的复用性。

                                  b:让类与类产生了联系,是多态的前提。

                          应用场景:

                                  a:继承表达的是一种关系:is  a 。

                                  b:不要为了部分功能而去继承。

                         继承后父子之间的成员关系:

                                 成员变量:

                                        a:如果名字不同,直接调用本类的。

                                        b:如果名字相同的变量,在方法中使用的时候:

                                                   先在局部范围查找,有就使用,

                                                   然后成员位置查找,有就使用,

                                                   最后在父类成员查找,有就使用,

                                                   再没有就报错。

                                 构造方法:

                                       a:子类并没有继承父类的构造方法。

                                       b:子类的构造方法执行前,会先执行父类的构造方法。这个时候,并没有创建父类对象,仅仅是对父类的内容进行了初始化。

                                             注意:如果在父类中没有无参构造,在子类中要么用this(…),要么用super(…) 。

                                 成员方法:

                                      a:如果名字不同,直接调用本类的。

                                      b:如果有名字相同的方法,是重写的形式(覆盖、复写)。子类使用的是自己的方法,覆盖父类的方法。

                       方法重写:

                                  override,子类与父类方法声明相同。 

                                  体现形式:

                                       a:方法名相同,参数列表相同。

                                       b:子类返回值类型小于等于父类返回值类型。

                                       c:子类访问权限修饰符大于等于父类访问权限修饰符。

                                  注意:

                                       a:父类的私用方法不能被重写。

                                       b:静态方法只能被静态方法重写。

                      方法重载:

                             overload,方法名相同,参数列表不同。

                             体现形式:

                                      a:方法名,参数列表不同。

                                      b:与返回值类型无关。

                                      c:与返回值无关。

                      this与super的区别:

                            this:代表当前类的对象,谁调用,就代表谁。

                            super:代表父类存储空间标识,父类的引用。

                            应用场景:

                                  一般都在子类使用。

                                  成员变量:

                                          this.变量

                                          super.变量

                                  构造方法:

                                         this.(…)

                                         super.(…)

                                  成员方法:

                                         this.方法()

                                         super.方法()

                               类的初始化:

                                             Person p=new Person();    

                                                  a:把Person.class类加载到内存。

                                                  b:执行该类中的静态代码块,如果有,给Person.class进化初始化。

                                                  c:在栈内开辟存储变量p的空间,分配内存地址。

                                                  d:在堆内开辟new Person()的空间。

                                                  e:对成员变量进行默认初始化。

                                                  f:对成员变量进行显示初始化。

                                                  g:如果有构造代码块,通过它对成员变量进行初始化。

                                                  h:通过构造方法对成员变量初始化。   

                                                  i:对象创建完毕,把堆内存的地址值赋给栈内存中的变量p。

                           

          3,多态

                 同一个对象在不同的时刻表现出不同的状态,编译期类型与运行期类型不一致。

                 根据实际的对象不同而表现出的不同状态。

                      前提:

                            a:有继承或实现关系。

                            b:有method override。

                            c:有父类或父接口引用指向子类对象。

                      弊端:

                           不能使用子类特有的功能。

                      优点:

                           提高了程序的扩展性与维护性(由继承来保证)。

                     向上转型:

                           把子类对象赋值给父类对象或父接口引用。

                     向下转型:

                           把父类或父接口引用强制转换为子类

                     体现形式:

                          a:具体类多态

                          b:抽象类多态

                          c:接口多态

    抽象类

           多个具体的事物具备相同的方法声明,而方法体不同,抽取方法声明,定义到一个类中。

           一个没有方法体的方法是一个抽象方法,一个类有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

                特点:

                    a:抽象类或抽象方法被abstract修饰。

                    b:抽象方法没有方法体,抽象类中不一定有抽象方法,而有抽象方法一定是抽象类。而没有抽象方法的抽象类是为了不让外界创建对象。

                    c:抽象类不能被实例化。构造方法主要用于对子访问父类数据的初始化。

                    d:子类继承抽象类,要么是子类也是抽象类,要么重写父类所有抽象方法。

                抽象类的成员:

                       成员变量:有变量,也有常量。

                       构造方法:有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化。

                       成员方法:有抽象方法,也有非抽象方法。

                注意:

                       抽象类不能与以下几个关键字共存。

                     a:final,final修饰的方法不能被重写,而abstract修饰的方法必须被重写,冲突。

                     b:private,private修饰的方法不能被重写,而abstract修饰的方法必须被重写,冲突。

                     c:static,static修饰的方法可以直接通过类名调用,而abstract修饰的方法,没有方法体,调用没有意义。

              实现继承:

                        分析:从具体到抽象。

                        实现:从抽象到具体。

                      

                        学习:抽象的内容,因为它定义的是共性的内容。

                        使用:具体的内容,因为它才是具体的实现,才能实现更多的功能。

    接口

           当一个类中的方法都是抽象的时候,Java推荐了一种更抽象的方式,叫接口。

           特点:

                     a:接口用interface修饰。

                     b:子类实现接口用implements标识。

                     c:接口不能被实例化。

                     d:子类实现接口的时候,要么子类也是抽象类,要么全部实现接口的方法。

           思想特点:

                     a:对外暴露的规则。

                     b:程序的扩展功能。(多态)

                     c:降低程序的耦合性。(多态)

                              高内聚

                              低耦合

                              效率与安全

                     d:让类可以多实现。    

           成员特点:

                   成员变量: 是常量,默认修饰符:public static final

                   成员方法:是抽象方法,默认修饰符:public abstract

           接口和抽象类的区别:

                   共性:都是不断抽取出来抽象的内容。

                         成员特点:

                                     抽象类:

                                               成员变量:可以是常量,可以是变量。

                                               构造方法:有。

                                               成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法。

                                     接口:

                                               成员变量:只能是常量。

                                               成员方法:只能是抽象方法。

                                               无构造方法。

                        继承和实现关系:

                                   a:类与类的关系:

                                               继承关系,只能单继承,可以多层继承。

                                   b:类与接口的关系:

                                               实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

                                   c:接口与接口的关系:

                                               继承关系,可以单继承,也可以多继承。

                        设计区别:

                                    抽象类中定义的体系是共性,表达的是:is a的关系。

                                    接口定义的体系是扩展性,表达的是:like a 的关系。

    内部类

              把类定义在一个类的内部。

              特点:

                    内部类可以直接使用外部类,包括私有。

                    外部类要使用内部类,必须要创建对象调用。

               内部类分类:

                     成员内部类:定义在类中,方法外的内部类。

                                     private:为了数据安全。

                                     static:为了方便调用。

                     局部内部类:定义在方法中的内部部类。

              匿名内部类

                          a:没有名字的内部类。其本质是一个对象。

                          b:前提,存在一个抽象类或者接口。

                          c:格式:

                                       new 抽象类名或接口(){

                                               重写父类方法;

                                       };

                   本质:是一个继承了类或者实现接口的子类匿名对象。

    关键字

            private:

                  私有的意思,可以修饰成员变量、构造方法、成员方法。

                  被private修饰的成员只能在本类中访问。

                  怎么赋值给被private修饰的成员:

                              a:同过setXxx()和getXxx()方法。

                              b:通过构造方法

            this:

                  代表当前类的对象,谁调用,就代表谁。

                  应用场景:

                      a:解决局部变量隐藏成员变量。

                      b:在本类的构造方法中调用本类的构造方法(只能放在第一条语句)。

            super:代表父类空间存储标识,可以理解为对父类引用。

            final:

                  最终的意思,它可以修饰类,成员方法,变量。

                  特点:

                       它修饰的类不能被继承。

                       它修饰的成员方法不能被重写。

                       它修饰的变量是常量。

                注意:

                    final修饰的基本数据类型的值不能被改变。

                    final修饰的引用类型,地址值不能改变,对象内容可以改变。

            abstract:抽象的意思,可以修饰成员方法和类。

            interface:接口的意思。

            extends:继承的关键字,让类与类之间产生了联系,是多态的前提 。

            implements:实现接口的关键字。

            static:

                 表示静态的意思。

                 可以修饰成员变量和方法。

                 特点:

                      a:随着类的加载而加载。

                      b:优先于对象而存在。

                      c:被所有对象共享。

                      d:可以直接通过类名直接调用。

                           静态修饰的内容,即可以通过类名调用,也可以通过对象调用。

                 注意:

                      a:静态只能访问静态。 因为静态方法和变量在类加载时就存在,非静态变量在对象存在时才存在。

                      b:随着类加载而存在,生命周期长,占用资源,效率低。

                      c:静态方法中不可定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出现this。

                 应用场景:

                      a:被所有对象访问的数据。节省空间,没必要为每个对象单独存储。

                      b:工具类,方便直接通过类名调用。

                main方法的解释 :

                    public static void main(String [] args)

                      public:公共的,足够的访问权限。

                      static:静态的,为了不创建对象,直接调用。

                      void:返回給JVM没有意义。

                      main:主方法,程序入口,是标准规范。

                      String [] args:早期为了接收键盘数据,现在被Scanner替代。

                 静态成员变量与成员变量的区别:

                      a:在类中的初始化值的过程是一样的。

                      b:在内存中的位置:

                            成员变量:在堆中。

                            静态成员变量:在方法区的静态区。

                      c:生命周期:

                            成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

                            静态成员变量:随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

                      d:设计和调用的区别:

                            设计:

                                成员变量:每个对象是独立的特征。

                                静态成员变量:所有对象是共享的特征。

                            调用:

                                成员变量:只能通过对象调用。

                                静态成员变量:可以通过类名直接调用,也可以通过对象调用。

    权限修饰符

                                 本类                同一包下            不同包下的子类             不同包下的无关类

    private                     y

    default                     y                      y                           

    protected                 y                      y                          y

    public                       y                      y                          y                                       y


      权限修饰符的组合以及常见使用

                                   类                  成员变量               构造方法                         成员方法        

    private                                              y                           y                                     y

    default                     y                       y                           y                                     y

    protected                                         y                           y                                     y

    public                       y                      y                           y                                     y

    abstract                   y                                                                                          y

    final                         y                       y                                                                 y

    static                                                y                                                                 y

     

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