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  • []T 还是 []*T, 这是一个问题

    全面分析Go语言中的类型和类型指针的抉择

    目录 [−]

    1. 副本的创建
      1. T的副本创建
      2. *T的副本创建
    2. 如何选择 T 和 *T
    3. 什么时候发生副本创建
      1. 最常见的case
      2. map、slice和数组
      3. for-range循环
      4. channel
      5. 函数参数和返回值
      6. Method Receiver
    4. 不同类型的副本创建
      1. bool,数值和指针
      2. 数组
      3. map、slice 和 channel
      4. 字符串
      5. 函数
    5. 参考文档

    在编程语言深入讨论中,经常被大家提起也是争论最多的讨论之一就是按值(by value)还是按引用传递(by reference, by pointer),你可以在C/C++或者Java的社区经常看到这样的讨论,也会看到很多这样的面试题。

    对于Go语言,严格意义上来讲,只有一种传递,也就是按值传递(by value)。当一个变量当作参数传递的时候,会创建一个变量的副本,然后传递给函数或者方法,你可以看到这个副本的地址和变量的地址是不一样的。

    当变量当做指针被传递的时候,一个新的指针被创建,它指向变量指向的同样的内存地址,所以你可以将这个指针看成原始变量指针的副本。当这样理解的时候,我们就可以理解成Go总是创建一个副本按值转递,只不过这个副本有时候是变量的副本,有时候是变量指针的副本。

    这是Go语言中你理解后续问题的基础。

    但是Go语言的情况比较复杂,我们什么时候选择 T 作为参数类型,什么时候选择 *T作为参数类型? []T是传递的指针还是值?选择[]T还是[]*T? 哪些类型复制和传递的时候会创建副本?什么情况下会发生副本创建?

    本文将详细介绍Go语言的变量的副本创建还是变量指针的副本创建的case以及各种类型在这些case的情况。

    副本的创建

    前面已经讲到,T类型的变量和*T类型的变量在当做函数或者方法的参数时会传递它的副本。我们先看看例子。

    T的副本创建

    首先看一下 参数类型为T的函数调用的情况:

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    package main
    import "fmt"
    type Bird struct {
    Age int
    Name string
    }
    func passV(b Bird) {
    b.Age++
    b.Name = "Great" + b.Name
    fmt.Printf("传入修改后的Bird: %+v, 内存地址:%p ", b, &b)
    }
    func main() {
    parrot := Bird{Age: 1, Name: "Blue"}
    fmt.Printf("原始的Bird: %+v, 内存地址:%p ", parrot, &parrot)
    passV(parrot)
    fmt.Printf("调用后原始的Bird: %+v, 内存地址:%p ", parrot, &parrot)
    }

    运行后输入结果(每次运行指针的值可能不同):

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    原始的Bird: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc420012260
    传入修改后的Bird: {Age:2 Name:GreatBlue}, 内存地址:0xc4200122c0
    调用后原始的Bird: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc420012260

    可以看到,在T类型作为参数的时候,传递的参数parrot会将它的副本(内存地址0xc4200122c0)传递给函数passV,在这个函数内对参数的改变不会影响原始的对象。

    *T的副本创建

    修改上面的例子,将函数的参数类型由T改为*T:

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    package main
    import "fmt"
    type Bird struct {
    Age int
    Name string
    }
    func passP(b *Bird) {
    b.Age++
    b.Name = "Great" + b.Name
    fmt.Printf("传入修改后的Bird: %+v, 内存地址:%p, 指针的内存地址: %p ", *b, b, &b)
    }
    func main() {
    parrot := &Bird{Age: 1, Name: "Blue"}
    fmt.Printf("原始的Bird: %+v, 内存地址:%p, 指针的内存地址: %p ", *parrot, parrot, &parrot)
    passP(parrot)
    fmt.Printf("调用后原始的Bird: %+v, 内存地址:%p, 指针的内存地址: %p ", *parrot, parrot, &parrot)
    }

    运行后输出结果:

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    原始的Bird: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc420076000, 指针的内存地址: 0xc420074000
    传入修改后的Bird: {Age:2 Name:GreatBlue}, 内存地址:0xc420076000, 指针的内存地址: 0xc420074010
    调用后原始的Bird: {Age:2 Name:GreatBlue}, 内存地址:0xc420076000, 指针的内存地址: 0xc420074000

    可以看到在函数passP中,参数p是一个指向Bird的指针,传递参数给它的时候会创建指针的副本(0xc420074010),只不过指针0xc4200740000xc420074010都指向内存地址0xc420076000。 函数内对*T的改变显然会影响原始的对象,因为它是对同一个对象的操作。

    当然,一位对Go有深入了解的读者都已经对这个知识有所了解,也明白了T*T作为参数的时候副本创建的不同。

    如何选择 T 和 *T

    在定义函数和方法的时候,作为一位资深的Go开发人员,一定会对函数的参数和返回值定义成T*T深思熟虑,有些情况下可能还会有些苦恼。
    那么什么时候才应该把参数定义成类型T,什么情况下定义成类型*T呢。

    一般的判断标准是看副本创建的成本和需求。

    1. 不想变量被修改。 如果你不想变量被函数和方法所修改,那么选择类型T。相反,如果想修改原始的变量,则选择*T
    2. 如果变量是一个的struct或者数组,则副本的创建相对会影响性能,这个时候考虑使用*T,只创建新的指针,这个区别是巨大的
    3. (不针对函数参数,只针对本地变量/本地变量)对于函数作用域内的参数,如果定义成T,Go编译器尽量将对象分配到栈上,而*T很可能会分配到对象上,这对垃圾回收会有影响

    什么时候发生副本创建

    上面举的例子都是作为函数参数时发生的副本的创建,还有很多情况下会发生副本的创建,甚至有些“隐蔽”的情况。
    编程的时候如何小心这些情况呢,一条原则就是:

    A go assignment is a copy of the value itself 
    赋值的时候就会创建对象副本

    Assignment的语法表达式如下:

    Assignment = ExpressionList assign_op ExpressionList .
    assign_op = [ add_op | mul_op ] "=" .

    Each left-hand side operand must be addressable, a map index expression, or (for = assignments only) the blank identifier. Operands may be parenthesized.

    最常见的case

    最常见的赋值的例子是对变量的赋值,包括函数内和函数外:

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    package main
    import "fmt"
    type Bird struct {
    Age int
    Name string
    }
    type Parrot struct {
    Age int
    Name string
    }
    var parrot1 = Bird{Age: 1, Name: "Blue"}
    var parrot2 = parrot1
    func main() {
    fmt.Printf("parrot1: %+v, 内存地址:%p ", parrot1, &parrot1)
    fmt.Printf("parrot2: %+v, 内存地址:%p ", parrot2, &parrot2)
    parrot3 := parrot1
    fmt.Printf("parrot2: %+v, 内存地址:%p ", parrot3, &parrot3)
    parrot4 := Parrot(parrot1)
    fmt.Printf("parrot4: %+v, 内存地址:%p ", parrot4, &parrot4)
    }

    输出结果:

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    parrot1: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xfa0a0
    parrot2: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xfa0c0
    parrot2: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc42007e0c0
    parrot4: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc42007e100

    可以看到这几个变量的内存地址都不相同,说明发生了赋值。

    map、slice和数组

    slice,map和数组在初始化和按索引设置的时候也会创建副本:

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    package main
    import "fmt"
    type Bird struct {
    Age int
    Name string
    }
    var parrot1 = Bird{Age: 1, Name: "Blue"}
    func main() {
    fmt.Printf("parrot1: %+v, 内存地址:%p ", parrot1, &parrot1)
    //slice
    s := []Bird{parrot1}
    s = append(s, parrot1)
    parrot1.Age = 3
    fmt.Printf("parrot2: %+v, 内存地址:%p ", s[0], &(s[0]))
    fmt.Printf("parrot3: %+v, 内存地址:%p ", s[1], &(s[1]))
    parrot1.Age = 1
    //map
    m := make(map[int]Bird)
    m[0] = parrot1
    parrot1.Age = 4
    fmt.Printf("parrot4: %+v ", m[0])
    parrot1.Age = 5
    parrot5 := m[0]
    fmt.Printf("parrot5: %+v, 内存地址:%p ", parrot5, &parrot5)
    parrot1.Age = 1
    //array
    a := [2]Bird{parrot1}
    parrot1.Age = 6
    fmt.Printf("parrot6: %+v, 内存地址:%p ", a[0], &a[0])
    parrot1.Age = 1
    a[1] = parrot1
    parrot1.Age = 7
    fmt.Printf("parrot7: %+v, 内存地址:%p ", a[1], &a[1])
    }

    输出结果

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    parrot1: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xfa0a0
    parrot2: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc4200160f0
    parrot3: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc420016108
    parrot4: {Age:1 Name:Blue}
    parrot5: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc420012320
    parrot6: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc420016120
    parrot7: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc420016138

    可以看到 slice/map/数组 的元素全是原始变量的副本, 副本

    for-range循环

    for-range循环也是将元素的副本赋值给循环变量,所以变量得到的是集合元素的副本。

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    package main
    import "fmt"
    type Bird struct {
    Age int
    Name string
    }
    var parrot1 = Bird{Age: 1, Name: "Blue"}
    func main() {
    fmt.Printf("parrot1: %+v, 内存地址:%p ", parrot1, &parrot1)
    //slice
    s := []Bird{parrot1, parrot1, parrot1}
    s[0].Age = 1
    s[1].Age = 2
    s[2].Age = 3
    parrot1.Age = 4
    for i, p := range s {
    fmt.Printf("parrot%d: %+v, 内存地址:%p ", (i + 2), p, &p)
    }
    parrot1.Age = 1
    //map
    m := make(map[int]Bird)
    parrot1.Age = 1
    m[0] = parrot1
    parrot1.Age = 2
    m[1] = parrot1
    parrot1.Age = 3
    m[2] = parrot1
    parrot1.Age = 4
    for k, v := range m {
    fmt.Printf("parrot%d: %+v, 内存地址:%p ", (k + 2), v, &v)
    }
    parrot1.Age = 4
    //array
    a := [...]Bird{parrot1, parrot1, parrot1}
    a[0].Age = 1
    a[1].Age = 2
    a[2].Age = 3
    parrot1.Age = 4
    for i, p := range a {
    fmt.Printf("parrot%d: %+v, 内存地址:%p ", (i + 2), p, &p)
    }
    }

    输出结果

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    parrot1: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xfb0a0
    parrot2: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc4200122a0
    parrot3: {Age:2 Name:Blue}, 内存地址:0xc4200122a0
    parrot4: {Age:3 Name:Blue}, 内存地址:0xc4200122a0
    parrot2: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc420012320
    parrot3: {Age:2 Name:Blue}, 内存地址:0xc420012320
    parrot4: {Age:3 Name:Blue}, 内存地址:0xc420012320
    parrot2: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc4200123a0
    parrot3: {Age:2 Name:Blue}, 内存地址:0xc4200123a0
    parrot4: {Age:3 Name:Blue}, 内存地址:0xc4200123a0

    注意循环变量是重用的,所以你看到它们的地址是相同的。

    channel

    往channel中send对象的时候也会创建对象的副本:

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    package main
    import "fmt"
    type Bird struct {
    Age int
    Name string
    }
    var parrot1 = Bird{Age: 1, Name: "Blue"}
    func main() {
    ch := make(chan Bird, 3)
    fmt.Printf("parrot1: %+v, 内存地址:%p ", parrot1, &parrot1)
    ch <- parrot1
    parrot1.Age = 2
    ch <- parrot1
    parrot1.Age = 3
    ch <- parrot1
    parrot1.Age = 4
    p := <-ch
    fmt.Printf("parrot%d: %+v, 内存地址:%p ", 2, p, &p)
    p = <-ch
    fmt.Printf("parrot%d: %+v, 内存地址:%p ", 3, p, &p)
    p = <-ch
    fmt.Printf("parrot%d: %+v, 内存地址:%p ", 4, p, &p)
    }

    输出结果:

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    parrot1: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xfa0a0
    parrot2: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc4200122a0
    parrot3: {Age:2 Name:Blue}, 内存地址:0xc4200122a0
    parrot4: {Age:3 Name:Blue}, 内存地址:0xc4200122a0

    函数参数和返回值

    将变量作为参数传递给函数和方法会发生副本的创建。
    对于返回值,将返回值赋值给其它变量或者传递给其它的函数和方法,就会创建副本。

    Method Receiver

    因为方法(method)最终会产生一个receiver作为第一个参数的函数(参看规范),所以就比较好理解method receiver的副本创建的规则了。
    当receiver为T类型时,会发生创建副本,调用副本上的方法。
    当receiver为*T类型时,只是会创建对象的指针,不创建对象的副本,方法内对receiver的改动会影响原始值。

    不同类型的副本创建

    bool,数值和指针

    bool和数值类型一般不必考虑指针类型,原因在于这些对象很小,创建副本的开销可以忽略。只有你在想修改同一个变量的值的时候才考虑它们的指针。

    指针类型就不用多说了,和数值类型类似。

    数组

    数组是值类型,赋值的时候会发生原始数组的复制,所以对于大的数组的参数传递和赋值,一定要慎重。

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    package main
    import "fmt"
    func main() {
    a1 := [3]int{1, 2, 3}
    fmt.Printf("a1: %+v, 内存地址:%p ", a1, &a1)
    a2 := a1
    a1[0] = 4
    a1[1] = 5
    a1[2] = 6
    fmt.Printf("a2: %+v, 内存地址:%p ", a2, &a2)
    }

    输出

    1
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    a1: [1 2 3], 内存地址:0xc420012260
    a2: [1 2 3], 内存地址:0xc4200122c0

    对于[...]T[...]*T的区别,我想你也应该清楚了,[...]*T创建的副本的元素时元数组元素指针的副本。

    map、slice 和 channel

    网上一般说, 这三种类型都是指向指针类型,指向一个底层的数据结构。
    因此呢,在定义类型的时候就不必定义成*T了。

    当然你可以这么认为,不过我认为这是不准确的,比如slice,其实你可以看成是SliceHeader对象,只不过它的数据Data是一个指针,所以它的副本的创建对性能的影响可以忽略。

    字符串

    string类型类似slice,它等价StringHeader。所以很多情况下会用`unsafe.Pointer`与[]byte类型进行更有效的转换,因为直接进行类型转换string([]byte)会发生数据的复制。

    字符串比较特殊,它的值不能修改,任何想对字符串的值做修改都会生成新的字符串。

    大部分情况下你不需要定义成*string。唯一的例外你需要 nil值的时候。我们知道,类型string的空值/缺省值为"",但是如果你需要nil,你就必须定义*string。举个例子,在对象序列化的时候""nil表示的意义是不一样的,""表示字段存在,只不过字符串是空值,而nil表示字段不存在。

    函数

    函数也是一个指针类型,对函数对象的赋值只是又创建了一个对次函数对象的指针。

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    package main
    import "fmt"
    func main() {
    f1 := func(i int) {}
    fmt.Printf("f1: %+v, 内存地址:%p ", f1, &f1)
    f2 := f1
    fmt.Printf("f2: %+v, 内存地址:%p ", f2, &f2)
    }

    输出结果:

    1
    2
    f1: 0x2200, 内存地址:0xc420028020
    f2: 0x2200, 内存地址:0xc420028030
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