using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList arr = new ArrayList(); Ren r = new Ren(); //r.chifan(); //r.Skill(); //r.Sport1(); Random ran = new Random(); arr.Add(r); arr.Add(ran); foreach (object o in arr) { Ren rr = o as Ren; if (rr != null) { rr.chifan(); } else { Console.WriteLine("没转换成功!"); } } Console.ReadKey(); } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { class Ren : HuoZhe, Work, Sports { public override void chifan() { Console.WriteLine("用嘴吃饭!"); } public void Skill() { Console.WriteLine("会编程!"); } public void Sport1() { Console.WriteLine("会踢足球!"); } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { abstract class HuoZhe { public abstract void chifan(); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { public interface Work //接口数据 interface { void Skill(); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { public interface Sports { void Sport1(); } }
接口:
在团队开发中,一个类,需要多个模块组合起来才是完整的类;
多个人开发不同的模块,最后要把它们拼接起来,靠的就是接口;
一个类,需要继承多个类才是完整的,但是程序规定,一个类只能继承一个父类;
为了解决这个问题,就出现了接口,一个类可以继承无数个接口;
人 这个类,需要会吃饭,技能,运动,才是一个完整的人;
吃饭这个功能是A单独开发的,作为人的最基本的父类,使用的是抽象类;
技能和运动,是B和C分别开发的,需要人这个类来继承,但是已经有父类了;
那么B和C就使用的接口,来让人这个类可以继承他们写的两个功能模块;
接口里面的方法很像抽象方法;
接口也是起到一个规范和约束的作用;
is和as运算符:
is是判断是否是某个类型,返回true或false
o as Ren; 如果转换成功了,没问题;
如果没转换成功,不会报出错误,而是返回一个null值