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  • c++特性之一继承

    1. 子类继承父类,父类里的成员可以被子类调用
    #include <iostream.h>
    class Animal
    {
    public:
    	void eat()
    	{
    		cout<<"animal eat"<<endl;
    	}
    
    	void sleep()
    	{
    		cout<<"animal sleep"<<endl;
    	}
    };
    
    class Fish:public Animal
    {
      
    };
    
    void main()
    {
    	Animal an;
    	Fish fh;
    	fh.sleep();
    }

    2.protected 成员被毕继承只能对在子类内部访问,不能直接访问,父类本身也不能访问。

    #include <iostream.h>
    class Animal
    {
    public:
    	void eat()
    	{
    		cout<<"animal eat"<<endl;
    	}
    protected:
    	void sleep()
    	{
    		cout<<"animal sleep"<<endl;
    	}
    public:
    	void breathe()
    	{
    		cout<<"animal breathe"<<endl;
    	}
    };
    
    class Fish:public Animal
    {
    public:
    
    	void test()
    	{
    		sleep();
    	}
      
    };
    
    void main()
    {
    	Animal an;
    	Fish fh;
    	fh.test();//子类可以通过内部成员函数来访问父类的保护成员
    	fh.sleep();//子类不能直接访问父类的保护成员。
    }
    
    3. 继承中私有成员无论怎样都不能被子类访问!
    4.构造函数。构造子类对象时,先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数。析构的顺序正好与其相反 。
    #include <iostream.h>
    class Animal
    {
    public:
    	Animal(){cout<<"Animal construction!"<<endl;}
    	void eat()
    	{
    		cout<<"animal eat"<<endl;
    	}
    protected:
    	void sleep()
    	{
    		cout<<"animal sleep"<<endl;
    	}
    public:
    	void breathe()
    	{
    		cout<<"animal breathe"<<endl;
    	}
    };
    
    class Fish:public Animal
    {
    public:
    	Fish(){cout<<"Fish construction!"<<endl;}
    
    	void test()
    	{
    		sleep();
    	}
      
    };
    
    void main()
    {
    //	Animal an;
    	Fish fh;
    	fh.test();//子类可以通过内部成员函数来访问父类的保护成员
    //	fh.sleep();//子类不能直接访问父类的保护成员。
    }
    5.子类构造要先构造父类。当父类是有参构造函数,子类构造函数无参时,需要在后面加上 :父类的构造函数
    
    #include <iostream.h>
    class Animal
    {
    public:
    	Animal(int height,int weigtht)//带参数的构造函数
    	{cout<<"Animal construction!"<<endl;}
    	void eat()
    	{
    		cout<<"animal eat"<<endl;
    	}
    protected:
    	void sleep()
    	{
    		cout<<"animal sleep"<<endl;
    	}
    public:
    	void breathe()
    	{
    		cout<<"animal breathe"<<endl;
    	}
    };
    
    class Fish:public Animal
    {
    public:
    	Fish():Animal(300,400)
    	{cout<<"Fish construction!"<<endl;}
    
    	void test()
    	{
    		sleep();
    	}
      
    };
    
    void main()
    {
    //	Animal an;
    	Fish fh;
    	fh.test();//子类可以通过内部成员函数来访问父类的保护成员
    //	fh.sleep();//子类不能直接访问父类的保护成员。
    }
    
    
    
     
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