zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 按角度构建切变矩阵

    切变是坐标系的变换,非均匀的拉伸。切变时候,角度变化,但是面积或体积不变。也可以理解为坐标轴间的角度变化,造成的扭曲。

    如下图,这是x坐标根据y坐标的切变,机器人的y坐标没有变化,只有x坐标变化了,变化后的坐标x`可以理解为将y坐标乘以切变因子s与原坐标x的和:x` = x + sy。如果是3D则增加z坐标的切变因子t: x` = x + sy,y` = y + tz

    切变因子通过切变角度计算。

    那么构建根据y坐标切变x坐标的代码为:

    float s = tan(D3DXToRadian(30));
    D3DXMATRIX matShear(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,
    s,1.0f,0.0f,0.0f,
    0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,
    0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
    g_device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matShear);
  • 相关阅读:
    导航
    占位
    django(一)
    进程与线程
    网络编程
    反射 单例模式
    面向对象及命名空间
    logging,包
    模块(二)os hashlib
    装饰器&递归
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangdongsheng/p/5441158.html
Copyright © 2011-2022 走看看