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  • canvas path paint 的使用(游戏必备)

    Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。

      void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

      void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象 

      void  drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)   //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在 canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。 

      void  drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)  //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。

      void  drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
     
             void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

      void  drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象

      从 上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最 后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等

    Paint类常用方法:

     void  setARGB(int a, int r, int g, int b)  设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道

           void  setAlpha(int a)  设置alpha不透明度,范围为0~255

     void  setAntiAlias(boolean aa)  //是否抗锯齿

     void  setColor(int color)  //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义 

     void  setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)  //设置伪粗体文本
      
           void  setLinearText(boolean linearText)  //设置线性文本
     
           PathEffect  setPathEffect(PathEffect effect)  //设置路径效果
     
           Rasterizer  setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
     
           Shader  setShader(Shader shader)  //设置阴影 

     void  setTextAlign(Paint.Align align)  //设置文本对齐

           void  setTextScaleX(float scaleX)  //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
      
           void  setTextSize(float textSize)  //设置字体大小
     
           Typeface  setTypeface(Typeface typeface)  //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。

     void  setUnderlineText(boolean underlineText)  //设置下划线
     
     最终Canvas和Paint在onDraw中直接使用

    1. <span style="font-size:16px;"@Override  
    2.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    3.   
    4.     Paint paintRed=new Paint();  
    5.   
    6.     paintRed.setColor(Color.Red);  
    7.   
    8.     canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐标11,3上画一个红点  
    9.   
    10. }</span>  

    对于Android游戏开发或者说2D绘图中来讲Path路径可以用强大这个词来形容。在Photoshop中我们可能还记得使用钢笔工具绘制路径的方法。Path路径类在位于android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下

       Path cwj = new Path();  //构造方法

       下面我们画一个封闭的原型路径,我们使用Path类的addCircle方法

       cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //参数一为x轴水平位置,参数二为y轴垂直位置,第三个参数为圆形的半径,最后是绘制的方向,CW为顺时针方向,而CCW是逆时针方向。

        结合Android上次提到的Canvas类中的绘制方法drawPath和drawTextOnPath,我们继续可以在onDraw中加入。

       canvas.drawPath(cwj,paintPath); //Android123提示大家这里paintPath为路径的画刷颜色,可以见下文完整的源代码。

       canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",cwj,0,15,paintText); //将文字绘制到路径中去,有关drawTextOnPath的参数如下:

       方法原型public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) 
        
    参数列表:

    text  为需要在路径上绘制的文字内容。 

    path 将文字绘制到哪个路径。 

    hOffset   距离路径开始的距离
         
          vOffset   离路径的上下高度,这里Android开发网提示大家,该参数类型为float浮点型,除了精度为8位小数外,可以为正或负,当为正时文字在路径的圈里面,为负时在路径的圈外面。 
                  paint  最后仍然是一个Paint对象用于制定Text本文的颜色、字体、大小等属性。

      下面是我们的onDraw方法中如何绘制路径的演示代码为:

    1. <span style="font-size:16px;">   @Override  
    2.    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    3.   
    4.     Paint paintPath=new Paint();  
    5.   
    6.     Paint paintText=new Paint();  
    7.   
    8.     paintPath.setColor(Color.Red); //路径的画刷为红色  
    9.   
    10.     paintText.setColor(Color.Blue); //路径上的文字为蓝色  
    11.   
    12.     Path pathCWJ=new Path();  
    13.   
    14.     pathCWJ.addCircle(10,10,50,Direction.CW); // 半径为50px,绘制的方向CW为顺时针  
    15.   
    16.     canvas.drawPath(pathCWJ,paintPath);  
    17.   
    18.    canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",pathCWJ,0,15,paintText); //在路径上绘制文字  
    19.   }</span>  



       有关路径类常用的方法如下:

     void  addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)  //为路径添加一个多边形
     
           void  addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)  //给path添加圆圈
     
    void  addOval(RectF oval, Path.Direction dir)  //添加椭圆形

    void  addRect(RectF rect, Path.Direction dir)  //添加一个区域
      
    void  addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)  //添加一个圆角区域
     
    boolean  isEmpty()  //判断路径是否为空
      
    void  transform(Matrix matrix)  //应用矩阵变换
     
    void  transform(Matrix matrix, Path dst)  //应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。

      有关路径的高级效果大家可以使用PathEffect类.

     

      1. /**   
      2.      * Paint类介绍   
      3.      *    
      4.      * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,   
      5.      * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,   
      6.      * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。          
      7.      *    
      8.      * 1.图形绘制   
      9.      * setARGB(int a,int r,int g,int b);   
      10.      * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。   
      11.      *    
      12.      * setAlpha(int a);   
      13.      * 设置绘制图形的透明度。   
      14.      *    
      15.      * setColor(int color);   
      16.      * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。   
      17.      *    
      18.     * setAntiAlias(boolean aa);   
      19.      * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。   
      20.      *    
      21.      * setDither(boolean dither);   
      22.      * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰   
      23.      *    
      24.      * setFilterBitmap(boolean filter);   
      25.      * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示   
      26.      * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置   
      27.      *    
      28.      * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);   
      29.      * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *    
      30.      * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);   
      31.      * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果   
      32.      *    
      33.      * setPathEffect(PathEffect effect);   
      34.      * 设置绘制路径的效果,如点画线等   
      35.      *    
      36.      * setShader(Shader shader);   
      37.      * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果   
      38.      *   
      39.      * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);   
      40.      * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色   
      41.      *    
      42.      * setStyle(Paint.Style style);   
      43.      * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE   
      44.      *    
      45.      * setStrokeCap(Paint.Cap cap);   
      46.      * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式   
      47.      * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE   
      48.      *    
      49.      * setSrokeJoin(Paint.Join join);   
      50.      * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等   
      51.      *    
      52.      * setStrokeWidth(float width);   
      53.      * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度   
      54.      *    
      55.      * setXfermode(Xfermode xfermode);   
      56.      * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果   
      57.      *    
      58.      * 2.文本绘制   
      59.      * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);   
      60.      * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差   
      61.      *    
      62.      * setSubpixelText(boolean subpixelText);   
      63.      * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果   
      64.      *    
      65.      * setTextAlign(Paint.Align align);   
      66.      * 设置绘制文字的对齐方向   
      67.      *    
      68.    * setTextScaleX(float scaleX);   
      69.     * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果   
      70.      *    
      71.      * setTextSize(float textSize);   
      72.      * 设置绘制文字的字号大小   
      73.      *    
      74.      * setTextSkewX(float skewX);   
      75.      * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度   
      76.      *    
      77.      * setTypeface(Typeface typeface);   
      78.      * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等   
      79.      *    
      80.      * setUnderlineText(boolean underlineText);   
      81.      * 设置带有下划线的文字效果   
      82.      *    
      83.      * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);   
      84.      * 设置带有删除线的效果   
      85.      *    
      86.      */   
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