(文章翻译自Java Design Pattern: Decorator – Decorate your girlfriend)
1.装饰模式的来历
让我们假设你在寻找一个女朋友。有来自像没美国中国日本法国等等的不同国家的女孩。她们有不同的习惯和个性。在一个像eharmony.com的约会网站,如果每个类型的女孩都是一个独立的Java类,这样就会有成千上万个类。这样就会导致一个严重的叫做类爆炸的问题。还有就是这个设计不同扩展的。不管在任何时候只要有一个心的女孩类型,一个新的类就需要被创建。
让我们改变这个设计,让每一个习惯性格能够可以动态应用到一个女孩身上的装饰器。
2.类图
女孩是一个顶层的抽象类,我们有来自于不同国家的女孩。使用一个GirlDecorator 类,我们可以通过增加新的装饰器去装扮有任何特征的女孩。
3.装饰模式Java代码
Girl.java
public abstract class Girl {
String description = "no particular";
public String getDescription(){
return description;
}
}
American.java
public class AmericanGirl extends Girl {
public AmericanGirl(){
description = "+American";
}
}
EuropeanGirl.java
public class EuropeanGirl extends Girl {
public EuropeanGirl() {
description = "+European";
}
}
GirlDecorator.java
public abstract class GirlDecorator extends Girl {
public abstract String getDescription();
}
Science.java
public class Science extends GirlDecorator {
private Girl girl;
public Science(Girl g) {
girl = g;
}
@Override
public String getDescription() {
return girl.getDescription() + "+Like Science";
}
public void caltulateStuff() {
System.out.println("scientific calculation!");
}
}
我们能够不受限制对每一个装饰器增加更多的方法像Dance()
Art.java
public class Art extends GirlDecorator {
private Girl girl;
public Art(Girl g) {
girl = g;
}
@Override
public String getDescription() {
return girl.getDescription() + "+Like Art";
}
public void draw() {
System.out.println("draw pictures!");
}
}
Main.java
package designpatterns.decorator;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Girl g1 = new AmericanGirl();
System.out.println(g1.getDescription());
Science g2 = new Science(g1);
System.out.println(g2.getDescription());
Art g3 = new Art(g2);
System.out.println(g3.getDescription());
}
}
输出:
+American
+American+Like Science
+American+Like Science+Like Art
我们可以向下面这样做:
Girl g = new Science(new Art(new AmericanGirl()));
4.在Java标准库中使用到的装饰器设计模式
一个典型使用装饰器设计模式就是JavaIO类
下面是一个简单的例子-BufferedReader 装饰InputStreamReader
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//System.in is an InputStream object
InputStreamReader(InputStream in) -从byte流到character流的桥。InputSteamReader读取字节而且将他们转换成使用执行字符编码格式的字符。
BufferedReader(Reader in) - 为了提供更加有效的读取范式(readLine())从一个字符流和缓存字符读取文本