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  • Java开源-astar:A 星算法

    astar

    A星算法Java实现

    一、适用场景

    在一张地图中,绘制从起点移动到终点的最优路径,地图中会有障碍物,必须绕开障碍物。

    二、算法思路

    1. 回溯法得到路径

    (如果有路径)采用“结点与结点的父节点”的关系从最终结点回溯到起点,得到路径。

    2. 路径代价的估算:F = G+H

    A星算法的代价计算使用了被称作是启发式的代价函数。 先说明一下各符号意义:G表示的是 从起点到当前结点的实际路径代价 (为啥叫实际?就是已经走过了,边走边将代价计算好了);H表示 当前结点到达最终结点的估计代价 (为啥叫估计?就是还没走过,不知道前面有没障碍、路通不通,所以只能用估计);F表示 当前结点所在路径从起点到最终点预估的总路径代价

    G的计算方式:计算方式有挺多种的,这里我们就用这种吧,假设每个结点代表一个正方形,横竖移动距离:斜移动距离=1:1.4(根号2),我们取个整数10和14吧,也就是说当前结点G值=父节点的G+(10或14)。

    H的计算方式:估价计算也有很多种方式,我们这里使用“曼哈顿”法,H=|当前结点x值-最终结点x值|+|当前结点y值-最终结点y值|("||"表示绝对值)。

    如下图(图不是自己做的,从网上借来的,自己画的话~...惨不忍睹!)

    3. 辅助表:Open、Close列表

    在A星算法中,需要使用两个辅助表来记录结点。 一个用于 记录可被访问的结点 ,成为Open表;一个是 记录已访问过的结点 ,称为Close表。 这两个表决定了算法的结束:条件是最终结点在Close表中(找到路径)或Open表为空(找不到了路径)。

    4. 移动结点、相邻结点的处理

    上面的理解的话,现在就来移动当前的节点,寻找路径。

    每次从Open表中取出F值最小的结点出来( 这里我们使用优先队列来处理比较好 ),作为当前结点;然后将当前结点的所有邻结点按照 邻结点规则 加入到Open表中;最后将当前结点放入Close表中,这里就是每次循环的执行内容。

    邻结点规则: (1) 当邻结点不在地图中,不加入Open表; (2) 当邻结点是障碍物,不加入Open表; (3) 当邻结点在Close表中,不加入Open表; (4) 当邻结点不在Open中,加入Open表, 设该邻结点的父节点为当前结点 ; (5) **当邻结点在Open表中,我们需要做个比较:如果邻结点的G值>当前结点的G值+当前结点到这个邻结点的代价,那么修改该邻结点的父节点为当前的结点(因为在Open表中的结点除了起点,都会有父节点),修改G值=当前结点的G值+当前结点到这个邻结点的代价 **

    蓝色框框表示在Close表中,绿色的框框表示在Open表中

    最后回溯得到路径

    三、代码实现(Java)

    1. 输入

    (1) 代表地图二值二维数组(0表示可通路,1表示路障)

    int[][] maps = {
                    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                    { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 },
                    { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
                    { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
                    { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                    { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
                    };

    (2) 按照二维数组的特点,坐标原点在左上角,所以y是高,x是宽,y向下递增,x向右递增,我们将x和y封装成一个类,好传参,重写equals方法比较坐标(x,y)是不是同一个。

    public class Coord
    {
        public int x;
        public int y;
    
        public Coord(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object obj)
        {
            if (obj == null) return false;
            if (obj instanceof Coord)
            {
                Coord c = (Coord) obj;
                return x == c.x && y == c.y;
            }
            return false;
        }
    }

    (3) 封装路径结点类,字段包括:坐标、G值、F值、父结点,实现Comparable接口,方便优先队列排序。

    public class Node implements Comparable<Node>
    {
    
        public Coord coord; // 坐标
        public Node parent; // 父结点
        public int G; // G:是个准确的值,是起点到当前结点的代价
        public int H; // H:是个估值,当前结点到目的结点的估计代价
    
        public Node(int x, int y)
        {
            this.coord = new Coord(x, y);
        }
    
        public Node(Coord coord, Node parent, int g, int h)
        {
            this.coord = coord;
            this.parent = parent;
            G = g;
            H = h;
        }
    
        @Override
        public int compareTo(Node o)
        {
            if (o == null) return -1;
            if (G + H > o.G + o.H)
                return 1;
            else if (G + H < o.G + o.H) return -1;
            return 0;
        }
    }

    (4) 最后一个数据结构是A星算法输入的所有数据,封装在一起,传参方便。 :grin:

    public class MapInfo
    {
        public int[][] maps; // 二维数组的地图
        public int width; // 地图的宽
        public int hight; // 地图的高
        public Node start; // 起始结点
        public Node end; // 最终结点
    
        public MapInfo(int[][] maps, int width, int hight, Node start, Node end)
        {
            this.maps = maps;
            this.width = width;
            this.hight = hight;
            this.start = start;
            this.end = end;
        }
    }

    2. 处理

    (1) 在算法里需要定义几个常量来确定:二维数组中哪个值表示障碍物、二维数组中绘制路径的代表值、计算G值需要的横纵移动代价和斜移动代价。

    public final static int BAR = 1; // 障碍值
        public final static int PATH = 2; // 路径
        public final static int DIRECT_VALUE = 10; // 横竖移动代价
        public final static int OBLIQUE_VALUE = 14; // 斜移动代价

    (2) 定义两个辅助表:Open表和Close表。Open表的使用是需要取最小值,在这里我们使用Java工具包中的优先队列PriorityQueue,Close只是用来保存结点,没其他特殊用途,就用ArrayList。

    Queue<Node> openList = new PriorityQueue<Node>(); // 优先队列(升序)
        List<Node> closeList = new ArrayList<Node>();

    (3) 定义几个布尔判断方法:最终结点的判断、结点能否加入open表的判断、结点是否在Close表中的判断。

    /**
         * 判断结点是否是最终结点
         */
        private boolean isEndNode(Coord end,Coord coord)
        {
            return coord != null && end.equals(coord);
        }
    
        /**
         * 判断结点能否放入Open列表
         */
        private boolean canAddNodeToOpen(MapInfo mapInfo,int x, int y)
        {
            // 是否在地图中
            if (x < 0 || x >= mapInfo.width || y < 0 || y >= mapInfo.hight) return false;
            // 判断是否是不可通过的结点
            if (mapInfo.maps[y][x] == BAR) return false;
            // 判断结点是否存在close表
            if (isCoordInClose(x, y)) return false;
    
            return true;
        }
    
        /**
         * 判断坐标是否在close表中
         */
        private boolean isCoordInClose(Coord coord)
        {
            return coord!=null&&isCoordInClose(coord.x, coord.y);
        }
    
        /**
         * 判断坐标是否在close表中
         */
        private boolean isCoordInClose(int x, int y)
        {
            if (closeList.isEmpty()) return false;
            for (Node node : closeList)
            {
                if (node.coord.x == x && node.coord.y == y)
                {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

    (4) 计算H值,“曼哈顿” 法,坐标分别取差值相加

    private int calcH(Coord end,Coord coord)
    {
        return Math.abs(end.x - coord.x) + Math.abs(end.y - coord.y);
    }

    (5) 从Open列表中查找结点

    private Node findNodeInOpen(Coord coord)
    {
        if (coord == null || openList.isEmpty()) return null;
        for (Node node : openList)
        {
            if (node.coord.equals(coord))
            {
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

    (6) 添加邻结点到Open表

    /**
     * 添加所有邻结点到open表
     */
    private void addNeighborNodeInOpen(MapInfo mapInfo,Node current)
    {
        int x = current.coord.x;
        int y = current.coord.y;
        //
        addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x - 1, y, DIRECT_VALUE);
        //
        addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x, y - 1, DIRECT_VALUE);
        //
        addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x + 1, y, DIRECT_VALUE);
        //
        addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x, y + 1, DIRECT_VALUE);
        // 左上
        addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x - 1, y - 1, OBLIQUE_VALUE);
        // 右上
        addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x + 1, y - 1, OBLIQUE_VALUE);
        // 右下
        addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x + 1, y + 1, OBLIQUE_VALUE);
        // 左下
        addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x - 1, y + 1, OBLIQUE_VALUE);
    }
    
    /**
     * 添加一个邻结点到open表
     */
    private void addNeighborNodeInOpen(MapInfo mapInfo,Node current, int x, int y, int value)
    {
        if (canAddNodeToOpen(mapInfo,x, y))
        {
            Node end=mapInfo.end;
            Coord coord = new Coord(x, y);
            int G = current.G + value; // 计算邻结点的G值
            Node child = findNodeInOpen(coord);
            if (child == null)
            {
                int H=calcH(end.coord,coord); // 计算H值
                if(isEndNode(end.coord,coord))
                {
                    child=end;
                    child.parent=current;
                    child.G=G;
                    child.H=H;
                }
                else
                {
                    child = new Node(coord, current, G, H);
                }
                openList.add(child);
            }
            else if (child.G > G)
            {
                child.G = G;
                child.parent = current;
                // 重新调整堆
                openList.add(child);
            }
        }
    }

    (7) 回溯法绘制路径

    private void drawPath(int[][] maps, Node end)
    {
        if(end==null||maps==null) return;
        System.out.println("总代价:" + end.G);
        while (end != null)
        {
            Coord c = end.coord;
            maps[c.y][c.x] = PATH;
            end = end.parent;
        }
    }

    (8) 开始算法,循环移动结点寻找路径,设定循环结束条件,Open表为空或者最终结点在Close表

    public void start(MapInfo mapInfo)
    {
        if(mapInfo==null) return;
        // clean
        openList.clear();
        closeList.clear();
        // 开始搜索
        openList.add(mapInfo.start);
        moveNodes(mapInfo);
    }
    
    /**
     * 移动当前结点
     */
    private void moveNodes(MapInfo mapInfo)
    {
        while (!openList.isEmpty())
        {
            if (isCoordInClose(mapInfo.end.coord))
            {
                drawPath(mapInfo.maps, mapInfo.end);
                break;
            }
            Node current = openList.poll();
            closeList.add(current);
            addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current);
        }
    }
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