4.Builder生成器(创建型模式)
李建忠
上海祝成科技高级培训讲师
Builder模式的缘起
•假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化。
•如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正……
动机(Motivation)
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成; 由于需求的变化, 这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化, 但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
如何应对这种变化? 如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化, 从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
意图(Intent)
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
——《设计模式》GoF
结构(Structure)
协作(Collaborations)
游戏框架中的Builder应用Codes in VS.NET
Builder模式的几个要点
• Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法, 而复杂对象的各个部分则经常变化。
•变化点在哪里, 封装哪里。—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
• Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。
.NET框架中的Builder应用Codes in VS.NET
推荐参考书
•《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF
•《面向对象分析与设计》Grady Booch
•《敏捷软件开发:原则、 模式与实践》Robert C. Martin
•《重构:改善既有代码的设计》Martin Fowler
•《Refactoringto Patterns》JoshuaKerievsky