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  • C++基础知识笔记

    一、初识C++

    1.0 ---------------

    1.1 注释

    1. 单行注释// 描述信息
    2. 多行注释/* 描述信息 */

    1.2 变量

    作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

    语法:数据类型 变量名 = 初始值;

    1.3 常量

    作用:用于记录程序中不可更改的数据

    语法:

    1. #define 宏常量: `#define 常量名 常量值` -- 通常定义在程序的最上方
    2. const修饰的变量 `const 数据类型 常量名 = 常量值` -- 修饰该变量为常量,不可修改
    

    1.4 关键字

    作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

    在定义变量或者常量时候,不要用关键字

    C++关键字如下:

    asm do if return typedef
    auto double inline short typeid
    bool dynamic_cast int signed typename
    break else long sizeof union
    case enum mutable static unsigned
    catch explicit namespace static_cast using
    char export new struct virtual
    class extern operator switch void
    const false private template volatile
    const_cast float protected this wchar_t
    continue for public throw while
    default friend register true
    delete goto reinterpret_cast try

    提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

    1.5 标识符命名规则

    作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

    • 标识符不能是关键字
    • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
    • 第一个字符必须为字母或下划线
    • 标识符中字母区分大小写

    建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读


    二、数据类型

    C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

    2.0 ---------------

    2.1 sizeof关键字

    作用: 统计数据类型所占内存大小

    语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

    2.2 整型

    作用:整型变量表示的是整数类型的数据

    C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

    数据类型 占用空间 取值范围
    short(短整型) 2字节 (-2^15 ~ 2^15-1)
    int(整型) 4字节 (-2^31 ~ 2^31-1)
    long(长整形) Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) (-2^31 ~ 2^31-1)
    long long(长长整形) 8字节 (-2^63 ~ 2^63-1)

    平时程序中没有特殊说明一般用int就够了

    2.3 实型(浮点型)

    作用:表示小数

    浮点型变量分为两种:

    1. 单精度float -- 创建时在初始化数字后加上f能减少一次转换
    2. 双精度double -- 小数默认是double
    3. 科学计数法 -- 3e-2代表3乘10的-2次方

    两者的区别在于表示的有效数字范围不同。 正常显示都是6位有效数字

    数据类型 占用空间 有效数字范围
    float 4字节 7位有效数字
    double 8字节 15~16位有效数字

    2.4 字符型

    作用: 字符型变量用于显示单个字符

    语法:char ch = 'a';

    注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

    注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

    • C和C++中字符型变量只占用 1个字节 。
    • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

    使用 int(ch) 查看 ch 对应的字符 a 的 ASCII码

    2.5 转义字符

    作用: 用于表示一些 不能显示出来的ASCII字符

    现阶段我们常用的转义字符有: \

    水平制表符,占4个位置(包括其前边的字符,可叠加)

    转义字符 含义 ASCII码值(十进制)
    a 警报 007
     退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008
    f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012
    换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
    回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013
    水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) 009
    v 垂直制表(VT) 011
    \ 代表一个反斜线字符 092
    ' 代表一个单引号(撇号)字符 039
    " 代表一个双引号字符 034
    ? 代表一个问号 063
    数字0 000
    ddd 8进制转义字符,d范围0~7 3位8进制
    xhh 16进制转义字符,h范围09,af,A~F 3位16进制

    2.6 字符串型

    作用:用于表示一串字符

    两种风格

    1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"

    注意:字符串名字后加[]; 字符串要用双引号括起来

    1. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

    注意:C++风格字符串,需要加入头文件 #include <string>

    2.7 布尔类型 bool

    作用: 布尔数据类型代表真或假的值

    bool类型只有两个值:true(本质是1); false(本质是0)

    bool类型占1个字节大小

    2.8 数据的输入

    作用:用于从键盘获取数据

    关键字: cin

    语法: cin >> 变量

    在vscode输出面板中无法完成输入操作,需要运行代码后去终端执行 cmd /c "xxx.exe" 后输入


    三 运算符

    3.0 ---------------

    3.1 算术运算符

    作用:用于处理四则运算

    算术运算符包括以下符号:

    运算符 术语 示例 结果
    + 正号 +3 3
    - 负号 -3 -3
    + 10 + 5 15
    - 10 - 5 5
    * 10 * 5 50
    / 10 / 5 2
    % 取模(取余) 10 % 3 1
    ++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3;
    ++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2;
    -- 前置递减 a=2; b=--a; a=1; b=1;
    -- 后置递减 a=2; b=a--; a=1; b=2;

    两个整数相除结果依然是整数

    两个小数不可以进行取模运算

    前置计算是先对变量进行计算,再计算表达式,后置递增相反

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main(){
        int a1 = 10;
        // 前置运算符,先对变量计算,再计算公式  110
        int b = ++a1 * 10;
        cout << a1 << endl;
        cout << b << endl;
    
        // 后置运算符,先计算公式,再对变量计算  100
        int a2 = 10;
        int c = a2++ *10;
        cout << a2 << endl;
        cout << c << endl;
    
        return 0;
    }
    

    3.2 赋值运算符

    作用: 用于将表达式的值赋给变量

    赋值运算符包括以下几个符号:

    运算符 术语 示例 结果
    = 赋值 a=2; b=3; a=2; b=3;
    += 加等于 a=0; a+=2; a=2;
    -= 减等于 a=5; a-=3; a=2;
    *= 乘等于 a=2; a*=2; a=4;
    /= 除等于 a=4; a/=2; a=2;
    %= 模等于 a=3; a%2; a=1;

    a += 2 可以理解为 a = a+2 的缩写

    3.3 比较运算符

    作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

    比较运算符有以下符号:

    运算符 术语 示例 结果
    == 相等于 4 == 3 0
    != 不等于 4 != 3 1
    < 小于 4 < 3 0
    > 大于 4 > 3 1
    <= 小于等于 4 <= 3 0
    >= 大于等于 4 >= 1 1

    真返回1,假返回0

    3.4 逻辑运算符

    作用: 用于根据表达式的值返回真值或假值

    逻辑运算符有以下符号:

    运算符 术语 示例 结果
    ! !a 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
    && a && b 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
    || a || b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

    四 程序流程结构

    C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

    • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
    • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
    • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

    4.0 ---------------

    4.1 选择结构

    4.1.1 if语句

    作用: 执行满足条件的语句

    if语句的三种形式

    1. 单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }
    2. 多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }
    3. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

    4.1.2 三目运算符

    作用: 通过三目运算符实现简单的判断

    语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

    解释:

    如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

    如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	int c = 0;
    
    	c = a > b ? a : b;
    	cout << "c = " << c << endl;
    
    	//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
    
    	(a > b ? a : b) = 100;
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    	cout << "c = " << c << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

    4.1.3 switch语句

    作用: 执行多条件分支语句

    语法:

    switch(表达式)
    
    {
    
    	case 结果1:执行语句;break;
    
    	case 结果2:执行语句;break;
    
    	...
    
    	default:执行语句;break;
    
    }
    
    

    注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

    注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

    总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

    4.2 循环结构

    4.2.1 while循环语句

    作用: 满足循环条件,执行循环语句

    语法: while(循环条件){ 循环语句 }

    while循环练习案例:猜数字

    案例描述: 系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

    // 系统随机生成1-100的数字,猜测对了输出,错了说明大还是小后继续猜测
    
    # include <iostream>
    # include <ctime>
    using namespace std;
    
    int main(){
    
        // 生成种子 记住就行
        srand((unsigned int)time(NULL));
        // 程序不认识time 需要添加头文件ctime
    
        // 生成一个1-100之间的随机数  rand()%100是0-99
        int a = rand()%100 + 1;
        // 如果只是这么生成的是伪随机数,即第一次生成后之后的结果都一样,因此要添加种子,利用当前系统时间生成随机数
    
        int num = 0;
    
        cout << "请输入您猜测的数字" << endl;
        
        while(1){
            cin >> num;
            if(num > a){
                cout << " 您猜测的数字过大,请重新猜测" << endl;
            }
            else if(num < a){
                cout << " 您猜测的数字过小,请重新猜测" << endl;
            }
            else{
                cout << "恭喜您获得胜利" << endl;
                // 注意break,不然会一直循环下去
                break; 
            }
            cout << "请输入您猜测的数字" << endl;
            
        }
    
        return 0;
    }
    

    4.2.2 do...while循环语句

    作用: 满足循环条件,执行循环语句

    语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

    总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件

    4.2.3 for 循环语句

    作用: 满足循环条件,执行循环语句

    语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

    注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

    总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

    4.3 跳转语句

    4.3.1 break语句

    作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

    break使用的时机:

    • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
    • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
    • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

    4.3.2 continue语句

    作用:循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

    注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

    4.3.3 goto语句

    作用: 可以无条件跳转语句

    语法: goto 标记;

    解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

    注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱


    五 数组

    5.0 ---------------

    5.1 概述

    所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

    特点1: 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

    特点2: 数组是由 连续的内存 位置组成的

    5.2 一维数组

    5.2.1 一维数组定义方式

    一维数组定义的三种方式:

    1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
    2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
    3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

    总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

    总结2:数组中下标是从0开始索引

    5.2.2 一维数组数组名

    一维数组名称的用途

    1. 可以统计整个数组在内存中的长度
    2. 可以获取数组在内存中的首地址

    注意:数组名是常量,不可以赋值

    总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址;查看字符所占内存地址,在字符前加 &

    总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

    5.3 二维数组

    二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

    5.3.1 二维数组定义方式

    二维数组定义的四种方式:

    1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
    2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
    3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
    4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

    建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

    总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

    5.3.2 二维数组数组名

    • 查看二维数组所占内存空间
    • 获取二维数组首地址

    总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

    总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小


    六 函数

    6.0 ---------------

    6.1 概述

    作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

    一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

    6.2 函数的定义

    函数的定义一般主要有5个步骤:

    1、返回值类型

    2、函数名

    3、参数表列

    4、函数体语句

    5、return 表达式

    语法:

    返回值类型 函数名 (参数列表)
    {
    
           函数体语句
    
           return表达式
    
    }
    
    • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。如果函数不需要返回值,声明的时候可以写 void
    • 函数名:给函数起个名称
    • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
    • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
    • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

    示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加

    //函数定义
    int add(int num1, int num2)
    {
    	int sum = num1 + num2;
    	return sum;
    }
    

    6.3 函数的调用

    功能: 使用定义好的函数

    语法: 函数名(参数)

    示例:

    //函数定义
    int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
    {
    	int sum = num1 + num2;
    	return sum;
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 10;
    	//调用add函数
    	int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
    	cout << "sum = " << sum << endl;
    
    	a = 100;
    	b = 100;
    
    	sum = add(a, b);
    	cout << "sum = " << sum << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

    在实际调用中,a,b首先传递给num1,num2(实参传递给形参),再经过计算得到sum,返还的结果赋值给c

    6.4 值传递

    • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
    • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

    总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

    6.5 函数的常见样式

    常见的函数样式有4种

    1. 无参无返
    2. 有参无返
    3. 无参有返
    4. 有参有返

    示例:

    //函数常见样式
    //1、 无参无返
    void test01()
    {
    	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
    	cout << "this is test01" << endl;
    	//test01(); 函数调用
    }
    
    //2、 有参无返
    void test02(int a)
    {
    	cout << "this is test02" << endl;
    	cout << "a = " << a << endl;
    }
    
    //3、无参有返
    int test03()
    {
    	cout << "this is test03 " << endl;
    	return 10;
    }
    
    //4、有参有返
    int test04(int a, int b)
    {
    	cout << "this is test04 " << endl;
    	int sum = a + b;
    	return sum;
    }
    

    6.6 函数的声明

    作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

    • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
    • 当函数写在main函数后的时候,一定要事先声明

    七 指针

    7.0 ---------------

    7.1 指针的基本概念

    指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

    • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

    • 可以利用指针变量保存地址

    7.2 指针变量的定义和使用

    指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

    示例:

    int main() {
    
    	//1、指针的定义
    	int a = 10; //定义整型变量a
    	
    	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    	int * p;
    
    	//指针变量赋值
    	p = &a; //指针指向变量a的地址
    	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
    	cout << p << endl;  //打印指针变量p
    
    	//2、指针的使用
    	//通过*操作指针变量指向的内存
    	cout << "*p = " << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    指针变量和普通变量的区别

    • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
    • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

    总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

    总结2:利用指针可以记录地址

    总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

    7.3 指针所占内存空间

    总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位操作系统下8个字节

    7.4 空指针和野指针

    空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

    用途:初始化指针变量

    注意:空指针指向的内存是不可以访问的

    示例1:空指针

    int main() {
    
    	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
    	int * p = NULL;
    
    	//访问空指针报错 
    	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
    	cout << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    野指针:指针变量指向非法的内存空间

    示例2:野指针

    int main() {
    
    	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
    	int * p = (int *)0x1100;
    
    	//访问野指针报错 
    	cout << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

    7.5 const修饰指针

    const修饰指针有三种情况

    1. const修饰指针 --- 常量指针
    2. const修饰常量 --- 指针常量
    3. const即修饰指针,又修饰常量

    示例:

    # include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main(){
    
        int a = 10;
        int b = 20;
    
        // 1.const 修饰指针  常量指针,指针指向可以改,值不可以改  
        // 因为*m代表的是值,int * m  (m)代表的是指针
    
        const int * m = &a;
        // *m = 30;  会报错
        m = &b;
        cout << *m << endl;
    
        cout << "指针所占用的内存是: " << sizeof(int *) << endl;
        
    
        // 2、const修饰常量  指针常量,指针指向不可以改,值可以改
    
        int * const n = &a;
    
        // n = &b; 会报错
        *n = 100;
        cout << "a的值为: " << a << endl;
    
        // 3、const即修饰指针,又修饰常量   啥都不能改
        const int * const q = &a;
        // q = &b;  报错
        // *q = 300; 报错
    
        return 0;
    }
    

    技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

    7.6 指针和数组

    作用: 利用指针访问数组中元素

    示例:

    # include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main(){
    
        int arr[] = {1,2,3,4,5};
    
        int * p = arr; // 相当于指向数组的首地址
        // 如果想访问第二个地址,有两个方法:1、arr[1]  2、指针偏移P++(因为指针类型也是int)
    
        for(int i=0; i<5; i++){
            cout << *p << endl;  // *用于解地址,得到对应的变量值
            p++;
        }
    
        return 0;
    }
    
    

    7.7 指针和函数

    作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值

    # include <iostream>
    using namespace std;
    
    // 值传递 交换函数
    void swap01(int a, int b){
        int temp = a;
    
        a = b;
        b = temp;
    }
    
    // 地址传递  交换函数
    void swap02(int * a, int * b){
    
        int temp = *a;
    
        *a = *b;
        *b = temp;
    }
    
    
    int main(){
    
        int num1 = 10;
        int num2 = 20;
    
        // 调用值传递,num1和num2为实参,实参的值没变
        swap01(num1, num2);
        cout << "num1的值为: " << num1 << endl;  //10
        cout << "num2的值为: " << num2 << endl;  //20
    
        // 调用地址传递,实参的值变了
        swap02(&num1, &num2);
        cout << "num1的值为: " << num1 << endl;  //20
        cout << "num2的值为: " << num2 << endl;  //10
    
        return 0;
    }
    

    总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

    数组传入函数中,只能是地址传递,不可以是函数传递!

    八 结构体

    8.0 ---------------

    8.1 结构体基本概念

    结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

    8.2 结构体定义和使用

    语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

    通过结构体创建变量的方式有三种:

    • struct 结构体名 变量名
    • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
    • 定义结构体时顺便创建变量

    总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

    总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

    总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

    8.3 结构体数组

    作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护

    语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

    示例:

    //结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    }
    
    int main() {
    	
    	//结构体数组
    	struct student arr[3]=
    	{
    		{"张三",18,80 },
    		{"李四",19,60 },
    		{"王五",20,70 }
    	};
    
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    8.4 结构体指针

    作用:通过指针访问结构体中的成员

    • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

    示例:

    //结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    
    int main() {
    	
    	struct student stu = { "张三",18,100, };
    	
    	struct student * p = &stu;
    	
    	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
    
    	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

    8.5 结构体嵌套结构体

    作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

    例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

    示例:

    //学生结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    //教师结构体定义
    struct teacher
    {
        //成员列表
    	int id; //职工编号
    	string name;  //教师姓名
    	int age;   //教师年龄
    	struct student stu; //子结构体 学生
    };
    
    

    8.6 结构体做函数参数

    作用: 将结构体作为参数向函数中传递

    传递方式有两种:

    • 值传递
    • 地址传递

    示例:

    //学生结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    //值传递
    void printStudent(student stu )
    {
    	stu.age = 28;
    	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
    }
    
    //地址传递
    void printStudent2(student *stu)
    {
    	stu->age = 28;
    	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
    }
    
    

    总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

    8.7 结构体中 const使用场景

    作用: 地址传递能大大节约内存,用const来防止地址传递误操作

    示例:

    //学生结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    //const使用场景
    void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
    {
    	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
    	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
    
    }
    
    int main() {
    
    	student stu = { "张三",18,100 };
    
    	printStudent(&stu);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    8.8 结构体案例

    8.8.1 案例1

    案例描述:

    学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

    设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

    学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

    最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

    示例:

    // 创建学生、老师结构体
    
    //实例15个学生,放入3个数组中
    //实例3个老师,放入一个数组中
    //通过函数赋值
    //通过函数打印
    
    # include <iostream>
    # include<string>
    // # include<time.h>  这个和下边的都可以
    # include<ctime>
    
    using namespace std;
    
    struct Stu
    {
        string name;
        int score;
    };
    
    struct Tea
    {
        string name;
        Stu student[5];
    };
    
    // 定义函数给老师学生赋值
    void Fuzhi(Tea * p, int len)
    {
        for (int i=0; i<len; i++)
        {
            string temp = "ABCDE";
            // 给结构体指针赋值 不用* 用->
            p->name = "teacher";
            p->name += temp[i];
            
    
            // 给学生赋值
            for (int j=0; j<5; j++)
            {
                p->student[j].name = "student";
                p->student[j].name += temp[j];
                // srand((unsigned int)time(NULL));  随机数种子要在main函数中加
                // int randScore = rand() % 101;  // 随机生成0-100之间的数,如果是60-100
                int randScore = rand() % 41 + 60;
    
                p->student[j].score = randScore;
            }
    
            p++;
        }
    
    }
    
    void Print(Tea tArray[])
    {
        for (int i=0; i<3; i++)
        {
            cout << "老师的名字是" << tArray[i].name << "他带的学生信息如下:" << endl ;
            for (int j=0; j<5; j++)
            {
                cout << "	" << "姓名:" << tArray[i].student[j].name << "	" << "成绩:" << tArray[i].student[j].score << "	" << endl;
                
            }
    
        }    
    }
    
    int main(){
    
        Tea teacher[3];
    
        srand((unsigned int)time(NULL));
    
        // 通过函数赋值
        Fuzhi(teacher, 3);
    
        // 打印
        Print(teacher);
    
    
    
        return 0;
    }
    

    8.8.2 案例2

    案例描述:

    设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

    通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

    五名英雄信息如下:

    		{"刘备",23,"男"},
    		{"关羽",22,"男"},
    		{"张飞",20,"男"},
    		{"赵云",21,"男"},
    		{"貂蝉",19,"女"},
    
    /*
        1、创建结构体 
        2、写冒泡排序函数
        3、将年龄作为参数传递(放到数组中)
    */
    
    # include<iostream>
    # include<string>
    
    using namespace std;
    
    struct hero
    {
        string name;
        int age;
        string sex;
    };
    
    void Sort(hero ageArr[], int len)
    // 也可以是
    // void Sort(hero *ageArr, int len)
    {
    // 注意:数组内的是.,此时不是指针,而是结构体
    // 如果写ageArr[i]->age肯定会出错!!
        for(int i=0; i<len; i++){
            for(int j=0; j<len-1-i; j++){
                if(ageArr[j].age > ageArr[j+1].age){
                    hero temp = ageArr[j];
                    ageArr[j] = ageArr[j+1];
                    ageArr[j+1] = temp;
                }
            }
        }
    
        for(int i=0; i<len; i++){
            cout << "{" << ageArr[i].name << ","  << ageArr[i].age << "," << ageArr[i].sex << "}" <<endl;
            
        }
    
    }
    
    int main(){
    
        hero arrAge[5] = {
            {"刘备",23,"男"},
    	{"关羽",22,"男"},
    	{"张飞",20,"男"},
    	{"赵云",21,"男"},
    	{"貂蝉",19,"女"}
        };
        int len = sizeof(arrAge)/sizeof(arrAge[0]);
        cout << "-----排序前打印:" << endl;
        for(int i=0; i<len; i++){
            cout << "{" << arrAge[i].name << ","  << arrAge[i].age << "," << arrAge[i].sex << "}" <<endl;
            
        }
        cout << "-----排序后打印:" << endl;
        Sort( arrAge,len );
    
        return 0;
    }
    
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