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  • cocos大量对象使用动作注意事项

        local area = {-1,0,1}
        for i,v in ipairs(area) do 
            if gameResult == v then
                for j,k in ipairs(self.chouMaList[gameResult+2]) do
                    local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 缩放
                    local move_2 =  cc.MoveTo:create(1,zhuangPos) --庄头像位置
                    local seq_2 = cc.Sequence:create(scale_1,move_2)
                    -- print(gameResult+2,"gameResult+2----------")
                    k:runAction(seq_2)
                end
            else
                for j,k in ipairs(self.chouMaList[v+2]) do
                    local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 缩放
                    local move_1 =  cc.MoveTo:create(1,userPos) --所有人头像位置  
                    local seq_1 = cc.Sequence:create(scale_1,move_1)
                    -- print(v+2,"v+2----------")
                    k:runAction(seq_1)
                end
            end
        end
        

      当有很多对象使用动画时,每一个对象都要有一个动作,一个动画只能对应一个动作

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangthree/p/10563185.html
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