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  • Java(7):变量和常量及其规范、作用域

    变量、常量、作用域

    变量

    数据变量 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

    也可以 数据变量 变量名;如果是这样,数值类型的默认值为0或者0.0;布尔类型的默认值是false;除了8个基本类型(byte,short,int,long,float,double,char,boolean),其余的默认值为null;

    注意事项

    1. 每一个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    2. 变量名必须是合法的标识符。
    3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

    作用域

    public class HelloWorld {
    
    	static int allClicks = 0; // 类变量 加了static关键字
        String str = "Hello, World"; // 实例变量
    
        // main 方法
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    
        // 其他方法
        public void add(){
            int i = 1; // 局部变量
        }
        
    }
    

    常量

    常量:初始化后不能再改变值,不会变动的值;

    常量一般用大写字符。

    // final 常量名 = 值;
    final double PI = 3.14;
    

    命名规范

    1. 所有变量、方法、类名:见名知意
    2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(除了第一个字母小写以外,后面的单词首字母大写):monthSalary。
    3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
    4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
    5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
    6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

    变量之二进制

    Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32号位是整数位;当是long类型时,二进制默认占64位,第64位时符号位。
    二进制的整数有如下三种形式:

    1. 原码:直接将一个数值转换为二进制,其最高位是符号位。
    2. 负数的反码: 对源码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
    3. 负数的补码:其反码加1。

    计算机以二进制补码。的形式保存所有的整数

    • 正数的原码、反码、补码都相同。
    • 负数的补码是其反码+1。
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