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  • html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

    canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画。接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api。

    1.画布旋转api

    这里要先了解另一个api

    translate(x,y):重新定义画布上(0,0)的位置。

    首先定义一个旋转的角度a,比如想要旋转45度。

    a=45*Math.PI/180

    rotate(a):rotate的旋转参数是弧度。注意,旋转之前要先设定旋转的中心点。

    function cxt_rotate() {
            var ctx = document.getElementById("trascanvas0").getContext("2d");
            ctx.save();
            ctx.fillStyle="#396";
            var angle=-45*Math.PI/180;
            ctx.translate(150,150);//定义中心点
            ctx.rotate(angle);//旋转
            ctx.fillRect(-75,-50,100,100);//画图
            ctx.restore();
    };
    

    这里要注意,rotate函数写了之后,才会旋转,如果提前画图,再写rotate会发现并没有什么卵用……

    画图的时候,由于我们重新定义了(0,0)点,所有我们画图的时候,起始点要减去长和宽的一半。

     

    2.平移api

    translate(x,y):第一个参数是X轴的平移大小,第二个参数是Y轴的平移大小。

    function cxt_translate() {
            var ctx = document.getElementById("trascanvas1").getContext("2d");
            ctx.fillStyle="#987";
            ctx.translate(100,200);
            ctx.fillRect(0,0,50,100);
    
    };
    

    translate这个api讲回话远点移动到参数的位置,把这里当做(0,0)开始回话,经常用在放大缩小,旋转等变换中设置中心点。

    2.缩放api

    scale(x,y):第一个参数是X轴的缩放值,第二个参数是Y轴的缩放值。

    function cxt_scale() {
            var ctx = document.getElementById("trascanvas2").getContext("2d");
            ctx.fillStyle="#666";
            ctx.fillRect(0,0,100,100);
            ctx.fillStyle="#693";
            ctx.scale(2,2);
            ctx.globalCompositeOperation ="destination-atop";//合成
            ctx.fillRect(0,0,100,100);
            
    };
    

    图中灰色的图是正常大小,绿色的是经过scale放大的。

    注意:代码中globalCompositeOperation这个api是用来处理两个图之间的合成关系的。

     

    3.变换矩阵transform&setTransform

    context.transform(a,b,c,d,e,f):

    context.setTransform(a,b,c,d,e,f):

    a:水平缩放,b:水平倾斜,c:垂直倾斜,d:垂直缩放,e:水平位移,f:垂直移动

    当图经过了很多次变换之后,我们可以在变换的前后使用save()&restore()来保存状态,或者直接在变换前使用setTransform(1,0,0,1,0,0)来重置画布。

    function cxt_transform() {
            var ctx = document.getElementById("trascanvas3").getContext("2d");
            ctx.save();
            ctx.fillStyle="yellow";
            ctx.fillRect(0,0,250,100)
    
            ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
            ctx.fillStyle="red";
            ctx.fillRect(0,0,250,100);
    
            ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
            ctx.fillStyle="blue";
            ctx.fillRect(0,0,250,100);
    
            ctx.restore();
            //ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
    
            ctx.fillStyle="yellow";
            ctx.translate(300,0);
            ctx.fillRect(0,0,250,100);
    
    };
    

    可以看到,最后一个黄色矩形按照正常的方式显示在(300,0)的位置。蓝色矩形则是在红色矩形的基础上变化。我们把上图的红色代码换成:ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);

    可以看到结果如下:

    由于在蓝色部分重置了变换矩阵,重新构建了矩阵,所以红色矩型被蓝色矩形遮盖了。

    所以我们看到setTransform()和transform之间的差别就是,前者会重置上次变换然后重新构建新的变换矩阵,而后者直接在上次的变换基础上构建新的变换。

    合成--如何摆放两个重叠的图层

    context.globalCompositeOperation="source-in";

    源图形:要绘制在画布上的形状。

    目标图形:已经显示在画布上的图。

    这个api有很多的属性:(绿色为即将画的,灰色为已经在画布上的)

    source-over:默认。重叠部分,要绘制的在已有的图上面,其他正常显示:

    source-atop:要绘制的部分和画布上已有的图重叠显示要画的,其余显示已有的,要画的不显示

    source-in:要绘制的和画布上已有的图重叠,只显示重叠部分,要画的在上面。

    source-out:要绘制的和画布上已有的图重叠,只绘制和要绘制图和已有图不重叠的部分,其余透明。

    destination-over:展示所有的图,重叠部分展示画布上已有的。

    destination-atop:两者都重叠的地方显示已经绘制在画布上的,如果将画的大,则未重叠部分显示即将画的。

    destination-in:两者重叠只显示重叠部分的已经绘制在画布上的图。即将画的不显示。

    destination-out:两者重叠,重叠部分不显示,未重叠的显示已经绘制在画布上的图。

    lighter:显示两者的混合之后的图。颜色叠加。

    copy:显示源图,忽略已经画在画布上的。

    xor: 异或两个图形。重叠部分不显示。

    以上就是canvas关于变换的api,要提出的一点是,如果使用css给canvas设定大小,则会放大或缩小canvas,导致内容模糊,所以给canvas设定大小的时候要用一下方法:

    <canvas id="trascanvas" width="800" height="400"></canvas>

    文中所有的demo请点击查看。

    也可以在github上找到源码: https://github.com/jiajiakitten/canvasdemo

    内容原创,转载请注明出处:

    作者:Jess_喵

    来源:http://www.cnblogs.com/zhangwenjiajessy/p/6168420.html

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