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最近社区系统需要支持移动端,其中涉及到用户头像上传,头像有大中小三种尺寸,在PC端,社区用Flash来处理头像编辑和生成,但该Flash控件的界面不友好而且移动端对Flash的支持不好,考虑到这些问题,最后我们选用Canvas来完成图像尺寸缩放和图片数据获取。
等边处理
头像一般都是正方形,首先我们需要获取图片宽度和高度的最小值,用该最小值作为边长居中裁剪图片,最终得到一个正方形的图片:
var ImageEditor = function() {// 用离线canvas处理图片数据this.canvas = document.createElement('canvas');this.context = this.canvas.getContext('2d');};var fn = ImageEditor.prototype;fn.resizeCanvas = function(width, height) {this.canvas.width = width;this.canvas.height = height;};fn.clipSquareImage = function(url, callback) {var that = this,img = new Image();img.src = url;img.onload = function() {// 取宽高最小值作为正方形边长var eLength = Math.min(img.width, img.height),picture = img;// canvas不支持局部截屏,截屏前必须先调节canvas的宽高that.resizeCanvas(eLength, eLength);// 将图片以居中裁剪的方式画到canvas中。// drawImage支持9个参数:图片对象,图片上的剪切坐标XY,// 剪切宽高,图片在canvas上的坐标XY及图片宽高that.context.drawImage(picture,(picture.width - eLength) / 2, (picture.height - eLength) / 2,eLength, eLength, 0, 0, eLength, eLength);// 截屏,即获取base64数据callback.call(that, that.canvas.toDataURL('image/png'));};};
Canvas元素大小限制问题
上述clipSquareImage函数中,由于canvas.toDataURL接口不提供宽高参数,只能够一次性把整个canvas的屏幕数据截取下来,所以在对Canvas截屏前,我们必须先设置Canvas元素的大小。然而移动端拍照的分辨率极高,宽高大多会在3000以上,当我们根据相片宽高的最小值来设置Canvas的尺寸时,Canvas元素的最小宽度也高达到3000以上。
问题在于,每个平台对Canvas的大小都有限制,如果Canvas的宽度或高度任意一个值超过了平台限制,Canvas将无法进行渲染,canvas.toDataURL只能获取一张透明的图片数据。
Maximum size of a canvas element中提到了部分平台下Canvas的尺寸限制:
chrome = 32767x32767iPod Touch 16GB = 1448x1448iPad Mini = 2290x2289iPhone 3 = 1448x1448iPhone 5 = 2290x2289
参考以上数据,我们先给Canvas设置一个最大的宽度:
var MAX_WIDTH = 1000;
在clipSquareImage函数中加入最大宽度的检测,如果超过限制,则创建一个临时的canvas进行图片缩放处理,最后对该临时的Canvas进行居中剪切:
fn.clipSquareImage = function(url, callback) {var that = this,img = new Image();img.src = url;img.onload = function() {// 取图片宽高和Canvas的最大宽度的最小值作为等边长var eLength = Math.min(img.width, img.height, MAX_WIDTH),// 剪切对象picture = img,tempEditor,ratio;// 如果图片尺寸超出限制if (eLength === MAX_WIDTH) {// 创建一个临时editortempEditor = new ImageEditor();ratio = img.width / img.height;// 按图片比例缩放canvasimg.width < img.height ?tempEditor.resizeCanvas(MAX_WIDTH * ratio, MAX_WIDTH) :tempEditor.resizeCanvas(MAX_WIDTH, MAX_WIDTH / ratio);tempEditor.context.drawImage(img, 0, 0, tempEditor.canvas.width, tempEditor.canvas.height);// 将临时Canvas作为剪切对象picture = tempEditor.canvas;eLength = Math.min(tempEditor.canvas.width, tempEditor.canvas.height);}// 居中剪切// ... ...// 截屏操作// ... ...};};
Canvas锯齿问题
上面我们已经能够通过Canvas裁剪出一张正方形的图片,接下来我们还需要处理头像图片大中小三种尺寸。在Canvas中,drawImage接口提供非常方便的缩放功能:
var editor = new ImageEditor;// 将图片缩放到300x300// drawImage支持5个参数:图片对象,及图片在canvas上的坐标和宽高editor.context.drawImage(squareImage, 0, 0, 300, 300);
然而大尺寸图片直接用drawImage进行缩小处理会导致图片出现锯齿。在stack overflow上HTML5 canvas drawImage: how to apply antialiasing提出了一个方案:对图片进行若干次的等比例缩小,最后再放大到目标尺寸:
![]()
参考这个方案,我们可以实现antialiasScale抗锯齿缩放函数:
fn.antialisScale = function(img, width, height) {var offlineCanvas = document.createElement('canvas'),offlineCtx = offlineCanvas.getContext('2d'),sourceWidth = img.width,sourceHeight = img.height,// 缩小操作的次数steps = Math.ceil(Math.log(sourceWidth / width) / Math.log(2)) - 1,i;// 渲染图片offlineCanvas.width = sourceWidth;offlineCanvas.height = sourceHeight;offlineCtx.drawImage(img, 0, 0, offlineCanvas.width, offlineCanvas.height);// 缩小操作// 进行steps次的减半缩小for(i = 0; i < steps; i++) {offlineCtx.drawImage(offlineCanvas, 0, 0,offlineCanvas.width * 0.5, offlineCanvas.height * 0.5);}// 放大操作// 进行steps次的两倍放大this.context.drawImage(offlineCanvas, 0, 0,offlineCanvas.width * Math.pow(0.5, steps),offlineCanvas.height * Math.pow(0.5, steps),0, 0, width, height);};
我们可以用这个函数代替drawImage完成缩放工作,生成头像图片的三种尺寸:
fn.scaleSquareImage = function(url, sizes, callback) {var that = this;// 先裁剪一个正方形that.clipSquareImage(url, sizes, function(data) {var squareImage = new Image(),result = [],i;squareImage.src = data;// 抗锯齿缩放for (i = 0; i < sizes.length; i++) {that.antialisScale(squareImage, sizes[i], size[i]);result.push(that.canvas.toDataURL('image/png'));}callback.call(that, result);});};
PHP存储base64图片数据
Canvas.toDataURL()获取的默认图像数据格式是:data:image/png;base64, + base64数据:
data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC
当把Canvas截屏数据传给后台时,后台需要截断开头的字段data:image/png;base64,,获取后面那串真正的base64数据:
<?php$imgData = $_POST['imgData'];// 截取有用的部分list($type, $imgData) = explode(';', $imgData);list(, $imgData) = explode(',', $imgData);// base64 编码中使用了加号,// 如果通过url传递base64数据,+号会转换成空格$imgData = str_replace(' ', '+', $imgData);// 存储文件$success = file_put_contents('PATH/XXX.png', base64_decode($imgData));