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  • javascript运动系列第五篇——缓冲运动和弹性运动

    前面的话

      缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点。而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止。本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动

    缓冲运动

      在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动。缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动

      现在使用另一种思路,样式值等于当前值加上步长值,步长值的变化决定了运动的形式

    test.style.left = cur + step + 'px';

      元素距离目标点越近,速度越小,所以step可以写成如下公式

    step = (target - cur)*k;

      k表示减速系数,k不能随便取值,当k值过大时,效果将很不明显。因为step取值过大,使得定时器仅仅工作几次,元素就达到了目标点

      当k值过小时,也会出现问题。cur值取得的值是当前的计算样式,而计算样式的值由于计算机存储的限制,并不能储存全部小数位数,IE9+浏览器可以储存2位小数,IE8-浏览器不可以储存小数,其他浏览器可以储存3位小数。这样,在计算中,当step值为0.0009(chrome),或0.009(IE9+),或0.1(IE8-)时,test.style.left = cur + step + 'px'将不起作用,样式值将不会改变

      这时,只要将当前值向上取整(当前值为负数时,向下取整)即可

    复制代码
    <button id="btn1">匀速运动</button>
    <button id="btn2">缓冲运动</button>
    <button id="reset">还原</button>
    <div id="test" style="height: 100px; 100px;position:absolute;left:0;"></div>
    <div style="1px;height:100px;position:absolute;left:500px;"></div>
    <script>
    function getCSS(obj,style){
        if(window.getComputedStyle){
            return getComputedStyle(obj)[style];
        }
        return obj.currentStyle[style];
    }  
    function easyMove(json){
        var obj = json.obj;
        var attr = json.attr;
        //样式默认值为'left'
        attr = attr || 'left';
        var value = json.value;
        var target = json.target;
        //目标点默认值为'200'
        target = Number(target) || 200;
        //声明步长值step
        var step;
        //声明当前值cur
        var cur = parseFloat(getCSS(test,'left'));
        var type = json.type;
        var fn = json.fn;
        //如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象
        if(!obj.timers){obj.timers = {};}
        //清除定时器
        if(obj.timers[attr]){return;}
         //开启定时器
        obj.timers[attr] = setInterval(function(){
            //更新当前值
            cur = parseFloat(getCSS(test,'left'));
            switch(type){
                case 'linear':
                    step = Number(value) || 10;
                    break;
                case 'buffer':
                    //处理到不了目标点的问题
                    cur = cur > 0 ? Math.ceil(cur) : Math.floor(cur); 
                    value = Number(value) || 0.1;
                    //更新步长值
                    step = (target - cur)*0.1; 
                    break;
                default:
                    step = 10;                         
            }
            //若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值
            if((cur + step - target)*step > 0){
                step = target - cur;
            }
            //将合适的步长值赋值给元素的样式
            obj.style[attr] = cur + step + 'px';
            //当元素到达目标点时,停止定时器
            if(step == target - cur){
                clearInterval(obj.timers[attr]);
                obj.timers[attr] = 0;
                fn && fn.call(obj);    
            }    
        },20);            
    }
    reset.onclick = function(){history.go();}
    btn1.onclick = function(){
      easyMove({obj:test,target:500})
    }
    btn2.onclick = function(){
      easyMove({obj:test,target:500,type:'buffer'})
    }
    </script>    
    复制代码

    弹性运动

      要理解弹性运动,可以想象一个被拉伸的弹性绳子绑住的小球,小球向绑绳子的木桩运动,并围绕木桩左右运动,最终由于空气阻力的影响,停在木桩处

      接下来,我们对小球的运动过程进行详细分析

      【1】小球在起始点时,受到绳子的弹力f=k*s,k为弹性系数,s=max为小球和木桩的距离。于是,小球向右运动

      【2】小球在向右运动的过程中,由于距离木桩的距离s逐渐变小,f=k*s,所以弹力逐渐变小,而小球受到的阻力fx是恒定的。所以,小球做加速度减小的加速运动(加得越来越慢)

      【3】当f = fx时,小球此时的加速度为0。此后,小球开始向右做加速度增大的减速运动(减得越来越快)

      【4】当小球运动到木桩处时,弹力突然消失。这时,只剩余空气阻力

      【5】小球继续向右运动,小球有反向的弹力和阻力。阻力一直不变,而弹力越来越大。所以,小球做加速度增大的减速运动(减得越来越快)

      【6】最终,小球运动到右边最远处时,速度减成0。此时,小球不受阻力,只受到反向的弹力。于是,小球开始向左做加速度减小的加速运动

      【7】在向左运动的过程中,小球受到了向右的阻力,于是,加速度继续减小

      【8】在某一时刻,阻力等于弹力,加速度减成0。此后,阻力将大于弹力,小球将做减速运动

      【9】若小球运动到木桩处,速度减成0,则运动停止。否则,小球将继续向左做减速运动

      【10】在某一时刻,小球速度减成0。此后,小球向右做先加速再减速的运动。若小球运动到木桩处,速度减成0,则运动停止。否则,小球将继续向右做减速运动。接下来,将重复第6步的内容

      如果要按照物理学公式实现弹性运动时,元素的运动涉及到变加速运动,需要用到微积分的知识,处理起来相对复杂

    距离分析

      下面用一个简单的思路来实现弹性运动。如果以距离来分析,弹性运动就是每一次运动距离不断减小的运动

      例如,元素刚开始时距离目标点为100。第一次运动向右运动150,到达150处;第二次运动向左运动75,到达75处;第三次运动向右运动37.5,到达112.5处;第四次运动向左运动18.75,到达93.75。以此反复,最终无限接近于目标点100

        set =  init + target + len*k;
        k*=0.5;

      其中init为样式初始值,target为目标值,len为弹性最远值,k为衰减系数

      由于利用距离分析实现的弹性运动,实际上是一个无限接近于目标点的运动,需要为其设置停止条件,并将其位置置于目标点

      当len*k的四舍五入值等于0时,停止运动

        if(Math.round(len*k)  == 0){
            obj.style[attr] = target + 'px';
            clearInterval(obj.timer);
        }
    复制代码
    <button id="btn">弹性运动</button>
    <button id="reset">还原</button>
    <div id="test" style="height: 100px; 100px;position:absolute;left:0;"></div>
    <div style="1px;height:100px;position:absolute;left:500px;"></div>
    <script>
    function getCSS(obj,style){
        if(window.getComputedStyle){
            return getComputedStyle(obj)[style];
        }
        return obj.currentStyle[style];
    }  
    function elasticMove(json){
        var obj = json.obj;
        var attr = json.attr;
        //样式默认值为'left'
        attr = attr || 'left';
        var target = json.target;
        //目标点默认值为'200'
        target = Number(target) || 200;
        //声明元素从目标点到最远点的距离
        var len = json.len;
        //默认值为target的1/5
        len =  len || target/5;
        //声明初始值init
        var init = parseFloat(getCSS(obj,attr));
        //如果初始值等于目标点,则返回
        if(init == target) return;
        var fn = json.fn;
        //声明当前设置值
        var set = 0;
        //声明衰减系数
        var k = 1;
        //如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象
        if(!obj.timers){obj.timers = {};}
        //清除定时器
        if(obj.timers[attr]){return;}
         //开启定时器
        obj.timers[attr] = setInterval(function(){
            //更新当前值
            set =  init + target + len*k;
            k*=-0.5;
            obj.style[attr] = init + set + 'px';
            //当元素到达目标点时,停止定时器
            if(Math.round(len*k) == 0){
                obj.style[attr] = target + 'px';
                clearInterval(obj.timers[attr]);
                obj.timers[attr] = 0;
                fn && fn.call(obj);    
    }    
        },50);            
    }
    reset.onclick = function(){history.go();}
    btn.onclick = function(){
      elasticMove({obj:test,target:500})
    }
    </script>    
    </body>
    </html>
    复制代码

     步长分析

      弹性运动的另一种方法是使用步长分析法

      步长分析法是分析定时器每一次运行时样式的变化值。我们可以将弹性运动分解为受弹力影响的运动和受阻力影响的运动

      由于受到弹力的影响,所以元素距离目标点越远,速度越大;由于受到阻力的影响,所以元素每次运动都会有速度损耗

    复制代码
        //声明弹性距离
        var len;
        //声明弹性系数
        var k;
        //声明损耗系数
        var z;
        //获取当前样式值cur
        cur =  parseFloat(getCSS(obj,attr));
        //更新弹性距离
        len = target - cur;
        //弹力影响
        step += len*k;
        //阻力影响
        step = step*z;
        obj.style[attr] = cur + step + 'px';
        //当元素的步长值接近于0,并且弹性距离接近于0时,停止定时器
        if(Math.round(step) == 0 && Math.round(len) == 0){
            obj.style[attr] = target + 'px';
            clearInterval(obj.timers[attr]);
            obj.timers[attr] = 0;
            fn && fn.call(obj);    
        } 
    复制代码
    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
    <button id="btn">弹性运动</button>
    <button id="reset">还原</button>
    <div id="test" style="height: 100px; 100px;position:absolute;left:0;"></div>
    <div style="1px;height:100px;position:absolute;left:300px;"></div>
    <script>
    function getCSS(obj,style){
        if(window.getComputedStyle){
            return getComputedStyle(obj)[style];
        }
        return obj.currentStyle[style];
    }  
    function elasticMove(json){
        var obj = json.obj;
        var attr = json.attr;
        //样式默认值为'left'
        attr = attr || 'left';
        var target = json.target;
        //目标点默认值为'200'
        target = Number(target) || 200;
        var fn = json.fn;
        //声明步长值
        var step = 0;
        //声明弹性距离
        var len = target;
        //声明弹性系数
        var k=json.k;
        //默认值为0.7
        k = Number(k) || 0.7;
        //声明损耗系数
        var z=json.z;
        //默认值为0.7
        z = Number(z) || 0.7;
        //声明当前值
        var cur = parseFloat(getCSS(obj,attr));
        //如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象
        if(!obj.timers){obj.timers = {};}
        //清除定时器
        if(obj.timers[attr]){return;}
         //开启定时器
        obj.timers[attr] = setInterval(function(){
            //获取当前样式值cur
            cur =  parseFloat(getCSS(obj,attr));
            //更新弹性距离
            len = target - cur;
            //弹力影响
            step += len*k;
            //阻力影响
            step = step*z;
            obj.style[attr] = cur + step + 'px';
            //当元素的步长值接近于0,并且弹性距离接近于0时,停止定时器
            if(Math.round(step) == 0 && Math.round(len) == 0){
                obj.style[attr] = target + 'px';
                clearInterval(obj.timers[attr]);
                obj.timers[attr] = 0;
                fn && fn.call(obj);    
            }    
        },20);            
    }
    reset.onclick = function(){history.go();}
    btn.onclick = function(){
      elasticMove({obj:test,target:300})
    }
    </script>    
    </body>
    </html>
    复制代码

    弹性过界

      IE8-浏览器存在弹性过界问题,当宽度width或高度height等不能出现负值的样式出现负值时将会报错。所以,需要判断样式为高度或宽度时,样式值小于0时,等于0

      把弹性运动封装成elasticMove.js

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
    <button id="btn">弹性运动</button>
    <button id="reset">还原</button>
    <div id="test" style="height: 100px; 100px;position:absolute;left:0;"></div>
    <script>
    function getCSS(obj,style){
        if(window.getComputedStyle){
            return getComputedStyle(obj)[style];
        }
        return obj.currentStyle[style];
    }  
    function elasticMove(json){
        var obj = json.obj;
        var attr = json.attr;
        //样式默认值为'left'
        attr = attr || 'left';
        var target = json.target;
        //目标点默认值为200
        if(isNaN(Number(target))){
            target = 200;
        }else{
            target = Number(target);
        }
        var fn = json.fn;
        //声明步长值
        var step = 0;
        //声明弹性距离
        var len = target;
        //声明弹性系数
        var k=json.k;
        //默认值为0.7
        k = Number(k) || 0.7;
        //声明损耗系数
        var z=json.z;
        //默认值为0.7
        z = Number(z) || 0.7;
        //声明当前值
        var cur = parseFloat(getCSS(obj,attr));
        //如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象
        if(!obj.timers){obj.timers = {};}
        //清除定时器
        if(obj.timers[attr]){return;}
         //开启定时器
        obj.timers[attr] = setInterval(function(){
            //获取当前样式值cur
            cur =  parseFloat(getCSS(obj,attr));
            //更新弹性距离
            len = target - cur;
            //弹力影响
            step += len*k;
            //阻力影响
            step = step*z;
            //防止弹性过界
            if((attr == 'height' || attr == 'width') && (cur + step) < 0){
                obj.style[attr] = 0;
            }else{
                obj.style[attr] = cur + step + 'px';
            }
            //当元素的步长值接近于0,并且弹性距离接近于0时,停止定时器
            if(Math.round(step) == 0 && Math.round(len) == 0){
                obj.style[attr] = target + 'px';
                clearInterval(obj.timers[attr]);
                obj.timers[attr] = 0;
                fn && fn.call(obj);    
            }    
        },20);            
    }
    reset.onclick = function(){history.go();}
    btn.onclick = function(){
      easyMove({obj:test,attr:'width',target:20})
    }
    </script>    
    </body>
    </html>
    复制代码

    弹性菜单

      下面利用封装的elasticMove.js来实现一个弹性菜单的应用

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <base href="http://www.cnblogs.com/" target="_blank">
    <style>
    #nav{
        list-style:none;
        padding: 0;
        margin: 0 50px 0;
        text-align:center;
        color:white;
        font-weight:bold;
        background-color: #25517A;
        cursor:pointer;
        overflow:hidden;
         500px;
    }    
    .navItem{
        line-height: 30px;
        float:left;
        100px;
        text-decoration: none;
        color:inherit;
    }
    #navActive{
         100px;
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        background-color: rgba(0,0,0,0.3);
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        margin-top: -30px;
        cursor:pointer;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <nav id="nav">
        <a class="navItem" href="/">首页</a>
        <a class="navItem" href="/pick/">精华</a>
        <a class="navItem" href="/candidate/">候选</a>
        <a class="navItem" href="/news/">新闻</a>
        <a class="navItem" href="/following">关注</a>
    </nav>
    <div id="navActive"></div>
    <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/elasticMove.js"></script>
    <script>
    //navActive默认处于导航栏最左侧
    navActive.style.left = nav.offsetLeft + 'px';
    navActive.target =    nav.getElementsByTagName('a')[0];
    nav.onmousemove = function(e){
        e = e || event;
        navActive.target = e.target || e.srcElement;
        elasticMove({obj:navActive,attr:'left',target:navActive.target.offsetLeft})
    }
    //点击navActive触发其所在位置的点击事件
    navActive.onclick = function(e){
        navActive.target.click();
    }
    </script>
    </body>
    </html>
    复制代码

    弹性拖拽

      弹性运动的另一个常见应用是弹性拖拽效果。例如,iphone手机上滑屏时的缓动效果就是利用弹性拖拽实现的

      下面利用封装的elasticMove.js来实现一个弹性拖拽的应用

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    #box{
         200px;
        height: 200px;
        border: 2px solid black;
        margin: 50px 0 0 100px;
        cursor:pointer;
        position:relative;
        overflow:hidden;
    }
    #list{
         1000px;
        height: 200px;
        margin: 0;
        padding: 0;
        list-style:none;
        text-align: center;
        font-size:30px;
        position:absolute;
        left:0;
    }
    .listItem{
        float: left;
         200px;
        line-height: 200px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <div id="box">
        <ul id="list" class="clear">
            <li class="listItem" style=" line-height: 1.5 !important;">>第一屏</li>
            <li class="listItem" style=" line-height: 1.5 !important;">>第二屏</li>
            <li class="listItem" style=" line-height: 1.5 !important;">>第三屏</li>
            <li class="listItem" style=" line-height: 1.5 !important;">>第四屏</li>
            <li class="listItem" style=" line-height: 1.5 !important;">>第五屏</li>
        </ul>    
    </div>
    <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/elasticMove.js"></script>
    <script>
    //表示当前屏幕处于第几屏,默认为第0屏
    var index = 0;
    //获取屏幕的宽度
    var baseWidth = parseFloat(getCSS(box,'width'));
    list.onmousedown = function(e){
        e = e || event;
         //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
        var x0 = this.offsetLeft;
        //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴距离
        var x1 = e.clientX;
        //如果拖拽时,弹性运动还没有走完,则拖拽操作无效
        if(list.timers){
            if(list.timers.left){
                return;
            }
        }
        document.onmousemove = function(e){
            e = e || event;
            //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴距离
            var x2 = e.clientX;  
            //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴距离
            var X = x0 + x2 - x1;
            //将X的值赋给left,使元素移动到相应位置
            list.style.left = X + 'px';
        }
        document.onmouseup = function(e){
            //当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可
            document.onmousemove = null;
            //释放全局捕获
            if(list.releaseCapture){
                list.releaseCapture();
            }
            e =  e || event;
            var x3 = e.clientX;
            //向右滑动
            if(x3 > x1){
                index--;
                if(index < 0){
                    index = 0;
                }
                elasticMove({
                    obj:list,
                    target:-1*baseWidth*index
                })  
            }
            //向左滑动
            if(x3 < x1)
            {
                index++;
                if(index > 4){
                    index = 4;
                }
                elasticMove({
                    obj:list,
                    target:-1*baseWidth*index
                })
            }
        }
        //阻止默认行为
        return false;
        //IE8-浏览器阻止默认行为
        if(list.setCapture){
            list.setCapture();
        }
    }
    //防止无关文字被选中
    document.onmousedown = function(){
        return false;
    }
    </script>    
    </body>
    </html>
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    好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangxiaolei521/p/5985772.html
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