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  • OC的内存管理和@class

    1、 基本原理

    1. 什么是内存管理
    ➢ 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
    ➢ app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
     
    ➢ 管理范围:任何继承了NSObject的对象其他基本数据类型intcharfloatdoublestructenum等)无效

     

    2. 对象的基本结构
    ➢ 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数,即有多少人正在使用这个OC对象
    ➢ 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

     

    3. 引用计数器的作用
    ➢ 当使用allocnew或者copy创建一个对象时,新对象的引用计数器默认就是1
    ➢ 当一个对象的引用计数器值为0,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

     

    4. 引用计数器的操作
    ➢ 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1retain方法返回对象本身)
    ➢ 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
    ➢ 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

     

    5. 对象的销毁
    ➢ 当一个对象的引用计数器值为0那么它将被销毁其占用的内存被系统回收
    ➢ 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
    ➢ 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
    ➢ 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
    ➢ 不要直接调用dealloc方法
    ➢ 一旦对象被回收了,它占用的内存就不,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

     

    2、 Xcode的设置
    1. 取消ARC

    要想手动调用retainrelease等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

     

    2. 开启僵尸对象监控

    默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

     

    3、 内存管理原则
    1. 原则分析
    ➢ QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散

     

    ➢ 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
    ➢ 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
    ➢ 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

     

     

    2. 谁创建,谁release
    ➢ 如果你通过allocnew[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用releaseautorelease
    ➢ 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

     

    3. retain,谁release
    ➢ 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

     

    4. 总结
    ➢ 有始有终,有加就有减
    ➢ 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

     

    4、 set方法的内存管理

    如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

    1. set方法的实现

    - (void)setBook:(Book *)book{

    if (book != _book) {

    ​​[_book release];

    ​​_book = [book retain];

    }

    }

     

    2. dealloc方法的实现

    - (void)dealloc {

    [_book release];

    [super dealloc];

    }

     

    5、 @property参数
    1. 控制set方法的内存管理
    ➢ retain  release旧值,retain新值(用于OC对象)
    ➢ assign  直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
    ➢ copy   release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

     

    2. 控制需不需生成set方法 
    ➢ readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
    ➢ readonly  :只会生成get方法

     

    3. 多线程管理 
    ➢ atomic   性能低(默认)
    ➢ nonatomic 性能高

     

    4. 控制set方法和get方法的名称 
    ➢ setter  设置set方法的名称,一定有个冒号:
    ➢ getter  设置get方法的名称

     

    6、 循环引用
    1. @class
    ➢ 使用场景

    对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A

     

    这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

    ➢ 用法概括

    使用 @class 类名就可以引用一个类,说明一下它是一个类

    ➢ #import的区别
    ● #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
    ● 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
    ● .m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

     

     

    2. 循环retain
    ➢ 比如A对象retainB对象,B对象retainA对象
    ➢ 这样会导致A对象和B对象永远无法释放

     

    3. 解决方案
    ➢ 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

     

    7、Autorelease

    (一)基本用法

    (1)会将对象放到一个自动释放池中

    (2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release

    (3)会返回对象本身

    (4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)

    (二)好处

    (1)不需要再关心对象释放的时间

    (2)不需要再关心什么时候调用release

    (三)使用注意

    (1)占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制

    (2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响

    (四)错误写法

    (1)连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1吗?)

    (2)Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。

    (五)自动释放池

    (1)在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。

    (2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中

    (六)自动释放池的创建方式

    (1)ios 5.0以前的创建方式

    NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];

    `````````````````

    [pool  release];//[pool drain];用于mac 

    (2)Ios5.0以后

    @autoreleasepool

    {//开始代表创建自动释放池

    ·······

    }//结束代表销毁自动释放池

    (七)Autorelease注意

    (1)系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate  date];

    (2)开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self

    3. 应用实例
    ➢ release的对比
    ● 以前:

     

    Book *book = [[Book allocinit];

    [book release];

    ● 现在:

    Book *book = [[[Book allocinitautorelease];

    // 不要再调用[book release];

     

    ➢ 一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

    + (id)book {

       return [[[Book allocinitautorelease];

    }

    外界调用[Book book]根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

     

    4. 规律
    ➢ 一般来说,除了allocnewcopy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
    ➢ 比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

    NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];

    NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];

    NSString *s2 = @"rose";

     

     

     

    8、ARC内存管理机制

    (一)ARC的判断准则:

    只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。

    (二)指针分类:

    (1)强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字strong

    (2)弱指针:_ _weak关键字修饰的指针

    声明一个弱指针如下:

    _ _weak Person *p;

    ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作。

    _ _weak Person *p=[[Person alloc]  init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。

    ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。

    @property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。

    如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_ _。

     

    (三)ARC的特点总结:

    (1)不允许调用release,retain,retainCount 

    (2)不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

    (3)@property的参数:

    Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针

    Weak:相当于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针

    Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)

    (四)补充

    让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC  -fno-objc-arc  转变为ARC的, -f-objc-arc 。

    ARC也需要考虑循环引用问题:一端使用retain,另一端使用assign。

    提示:字符串是特殊的对象,但不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。

     1 //
     2 //  main.m
     3 //  01-arc的基本使用
     4 //
     5 //  Created by apple on 13-8-11.
     6 //  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import <Foundation/Foundation.h>
    10 #import "Person.h"
    11 #import "Dog.h"
    12 
    13 
    14 /*
    15  ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
    16  
    17  
    18  1.ARC特点
    19  1> 不允许调用release、retain、retainCount
    20  2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
    21  3> @property的参数
    22   * strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
    23   * weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
    24   * assign : 适用于非OC对象类型
    25  4> 以前的retain改为用strong
    26  
    27  指针分2种:
    28  1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
    29  2> 弱指针:__weak
    30  
    31  */
    32 
    33 int main()
    34 {
    35     Dog *d = [[Dog alloc] init];
    36     
    37     Person *p = [[Person alloc] init];
    38     p.dog = d;
    39     
    40     d = nil;
    41     
    42     NSLog(@"%@", p.dog);
    43     
    44     return 0;
    45 }
    46 
    47 void test()
    48 {
    49     // 错误写法(没有意义的写法)
    50     __weak Person *p = [[Person alloc] init];
    51     
    52     
    53     NSLog(@"%@", p);
    54     
    55     NSLog(@"------------");
    56 }

     

    总结

    一、计数器的基本操作

    1> retain : +1

    2> release :-1

    3> retainCount : 获得计数器

    二、set方法的内存管理

    1> set方法的实现

    - (void)setCar:(Car *)car

    {

        if ( _car != car )

        {

            [_car release];

            _car = [car retain];

        }

    }

    2> dealloc方法的实现(不要直接调用dealloc)

    - (void)dealloc

    {

        [_car release];

        [super dealloc];

    }

    三、@property参数

    1> OC对象类型

    @property (nonatomic, retain) 类名 *属性名;

    @property (nonatomic, retain) Car *car;

    @property (nonatomic, retain) id car;

    // 被retain过的属性,必须在dealloc方法中release属性

    - (void)dealloc

    {

        [_car release];

        [super dealloc];

    }

    2> 非OC对象类型(intfloatenumstruct)

    @property (nonatomic, assign) 类型名称 属性名;

    @property (nonatomic, assign) int age;

    四、autorelease

    1.系统自带的方法中,如果不包含alloc、new、copy,那么这些方法返回的对象都是已经autorelease过的

    [NSString stringWithFormat:....];

    [NSDate date];

    2.开发中经常写一些类方法快速创建一个autorelease的对象

    * 创建对象的时候不要直接使用类名,用self

     

     

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