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  • 【Go】开发环境搭建及数据类型、控制结构、集合类型

    为什么要学习GO语言

    1. 语法简洁,相比其他语言更容易上手,开发效率更高;
    2. 自带垃圾回收(GC),不用再手动申请释放内存,能够有效避免 Bug,提高性能;
    3. 语言层面的并发支持,让你很容易开发出高性能的程序;
    4. 提供的标准库强大,第三方库也足够丰富,可以拿来即用,提高开发效率;
    5. 可通过静态编译直接生成一个可执行文件,运行时不依赖其他库,部署方便,可伸缩能力强;
    6. 提供跨平台支持,很容易编译出跨各个系统平台直接运行的程序。

    对比其他语言,Go 的优势也显著。比如 Java 虽然具备垃圾回收功能,但它是解释型语言,需要安装 JVM 虚拟机才能运行;C 语言虽然不用解释,可以直接编译运行,但是它不具备垃圾回收功能,需要开发者自己管理内存的申请和释放,容易出问题。而 Go 语言具备了两者的优势。

    如今微服务和云原生已经成为一种趋势,而Go 作为一款高性能的编译型语言,最适合承载落地微服务的实现 ,又容易生成跨平台的可执行文件,相比其他编程语言更容易部署在 Docker 容器中,实现灵活的自动伸缩服务。

    总体来看,Go 语言的整体设计理念就是以软件工程为目的的,也就是说它不是为了编程语言本身多么强大而设计,而是为了开发者更好地研发、管理软件工程,一切都是为了开发者着想。

    Go开发环境搭建

    Go语言SDK下载

    https://golang.google.cn/dl/

    SDK安装

    SDK目录说明

    api:api存放
    bin:go的一些可执行文件,类似javac.exe

    配置环境变量

    Go代码编译

    go build xxx :仅仅编译 ,会直接生成一个xx.exe可执行文件,直接可以在没有go开发环境的机器行直接运行,相当于把go的环境也一起打包了,牛逼!!!

    go run xxx : 编译并执行

    进制转换

    几进制:就是逢几进1的问题

    平时生活中用的最多的是10进制

    计算机用的最多的是2进制

    二进制转换为10进制

    1101 = 1 * 2^3 + 1 * 2^2 + 0 * 2^1 + 1 * 2^0

    = 8 + 4 + 1

    = 13

    变量的声明

    //1.变量的声明
    var age int
    //2.变量赋值
    age = 18
    //3.变量使用
    fmt.Println(age)
    //变量的声明和赋值可以在一行
    var age2 = 20
    fmt.Println(age2)
    //数据类型自动推导
    var name = "zhangyb02"
    fmt.Println(name)
    //同时声明多个变量
    var (
        i = 12
        j = 34
    )
    fmt.Println(i, j)
    

    基础数据类型

    1. 整数 int int8 int16 int32 int64
    2. 浮点数 float32 float64//在Go中,浮点数两种精度,一种是float32,一种是float64,后者的精度更高,计算误差会更小 var f64 = 12.2345667889
    3. 布尔类型 boolvar isOk = false
    4. 字符串 Stringvar str = "this code is string type"

    零值

    零值:即一个变量的默认值

    var (
        num     int
        strs    string
        flo     float64
        boolean bool
    )
    这些变量都是默认值
    

    简洁的变量声明方式

    nums := 10
    boolean2 := false
    fl := 123.456
    s := "我是字符串"
    

    指针

    //指针,&可以获取到一个变量的内存地址,也就是指针,使用*pi的形式可以取到pi的值
    pi := &i
    fmt.Println(*pi) //打印的是内存地址
    fmt.Println(pi) //打印的是内存地址上的值
    

    常量

    //常量 const,类似于Java中的final,防止在程序运行期间被恶意篡改
    const name3 = "zhangyb02"
    fmt.Println(name3)
    //iota:常量生成器
    const (
        one   = 1
        two   = 2
        three = 3
    )
    fmt.Println(one, two, three)
    const (
        one2 = iota + 1
        two2
        three2
    )
    fmt.Println(one2, two2, three2)
    highNum := strconv.Itoa(170)
    fmt.Println(highNum)
    

    strings工具包

    //strings工具包,提供了一系列的字符串操作的方法,比如查找字符串,拆分字符串,判断字符串是否有某个前缀或者后缀等等...
    array := strings.Split("1,2,3", "s")
    fmt.Println(array)
    

    流程控制语句

    //if语句
    numi := 10
    if numi > 10 {
        fmt.Print(">10")
    } else {
        fmt.Println("<=10")
    }
    //switch语句,fallthrough可以强制执行下一个case代码。
    switch j := 1; j {
    case 1:
        fmt.Println("1")
        fallthrough
    case 2:
        fmt.Println("2")
        fallthrough
    case 3:
        fmt.Println("没有匹配到...")
        fallthrough
    default:
        fmt.Println("default...")
    }
    //for循环
    sum := 0
    for i := 1; i <= 100; i++ {
        if i%2 != 0 {
            continue //结束本次循环,继续下一轮循环
        }
        sum += i
    }
    fmt.Println("the sum is ", sum)
    

    容器

    //声明数组 array
    arrays := [5]string{"1", "2", "3", "4", "5"}
    for index := range arrays {
        fmt.Println(arrays[index])
    }
    //index是对应的下标,val是下标对应的数据
    for index, val := range arrays {
        fmt.Printf("数组索引:%d,对应的值:%s
    ", index, val)
    }
    //如果使用不到下标,则可以使用_下划线丢弃
    for _, val := range arrays {
        fmt.Println(val)
    }
    
    
    
    
    //切片 slice,是一个动态数组,可以动态扩容
    //从数组得到切片
    slices := [5]string{"0", "1", "2", "3", "4"}
    slice := slices[2:5] //新生成的切片,仍然可以认为是一个数组,只不过是一个新的数组
    fmt.Println(slice)
    
    //声明切片
    //slice1 := make([]string,4) //声明一个元素类型是string,长度为4的切片
    
    
    
    //Map 映射,无序,结构为map[key]val,map中所有的key必须具有相同的类型,value也同样,但key和value的类型可以不同
    //key的类型必须支持==运算符,这样才可以判断它是否存在,并保证key的唯一
    
    //创建Map的方式一:
    //mmp1 := make(map[string]int)
    
    //创建Map的方式二:有初始数据
    mmp2 := map[string]int{"zany": 28}
    
    //创建Map的方式三:没有初始数据
    mmp3 := map[string]int{}
    
    //map取值
    newAge := mmp2["zany"] 
    fmt.Println(newAge)
    newAge2, ok := mmp2["zany2"] //map取值,应该先判断这个值是存在,占位符:OK
    if ok {
        fmt.Print(newAge2)
    } else {
        fmt.Println("is not ok")
    }
    
    
    //删除map中的元素
    delete(mmp2, "zany")
    afterDeleteMapVal, ok := mmp2["zany"]
    if ok {
        fmt.Println(afterDeleteMapVal)
    } else {
        fmt.Println("the val is deleted")
    }
    
    
    //遍历map中的元素,注意遍历是无序的
    for key, val := range mmp2 {
        fmt.Println(key,val)
    }
    
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