zoukankan      html  css  js  c++  java
  • canvas游戏之贪食蛇

    直接上效果图:

    这个贪食蛇关键地方在于数组,它的长度增加其实是数组的增长,就是数组的向前追加等操作,核心就是数组的操作。

    完整代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <body>
            <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">
                Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
            </canvas>
            <script>
            //r数组表示蛇 ; co表示蛇前进的方向,默认向下 ; e表示食物
    var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"),
        r = [{
            x: 10,
            y: 9
        }, {
            x: 10,
            y: 8
        }],
        co = 40,
        e = null;
        /*为了避免按键太快,使定时器没有反应过来,出现bug*/
        var offOn=true;
        /*这是关卡的开关*/
        var offOn01=true;
        /*关卡倒计开始值*/
        var num=3;
    //循环,间隔为200毫秒
    var timer=setInterval(doMove, 200);
    
    
    function doMove() {
    
        //给蛇加上阴影效果
        ctx.shadowBlur = 20, ctx.shadowColor = "black";
    
        //游戏是否已经结束
        if (check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24) return;
    
        //如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部
        e != null && ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y) || 
            (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y) || 
            (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y) || 
            (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) ? 
        (r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop())) : (r.unshift(r.pop()));
    
        //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动
        (co == 40 || co == 38) ? (r[0].x = r[1].x, r[0].y = r[1].y + (co == 40 ? 1 : -1)) : (r[0].x = r[1].x + (co == 39 ? 1 : -1), r[0].y = r[1].y);
    
        //清空屏幕
        ctx.clearRect(0, 0, 240, 240);
    
        //如果有食物,则绘制食物
        if (e) ctx.fillRect(e.x * 10, e.y * 10, 10, 10);
    
        //绘制蛇
        for (var i = 0; i < r.length; i++) ctx.fillRect(r[i].x * 10, r[i].y * 10, 10, 10);
    
        //如果没有食物,则在随机位置上加入一粒食物
        while (e == null || check(e)) e = {
            y: (Math.floor(Math.random() * 24)),
            x: (Math.floor(Math.random() * 24))
        };
    
        /*分数*/
        ctx.shadowBlur=0;
        ctx.font="12px Arial";
        ctx.fillText("分数:"+(r.length - 2),10,10);
        ctx.textBaseline="top";
    
        //判断游戏是否结束
        if (check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24) 
            alert("game over
    你获得:" + (r.length - 2) + "分");
        
        /*设置一个关卡,就是分数到10分后进入下一关,只设置一个关卡*/
        if((r.length-2)==10){
        if(offOn01){
            clearInterval(timer);
            offOn01=false;
            var timer0=setInterval(function(){
                if(num<=0){
                    clearInterval(timer0);
                }
                ctx.clearRect(0, 0, 240, 240);
                ctx.font="20px Arial";
                ctx.textBaseline="middle";
                ctx.textAlign="center";
                ctx.fillText("下一关:"+num,120,120);
                num=--num<0?0:num;    
            },1000);
                setTimeout(function(){
                    timer=setInterval(doMove, 100);
                },4000);
            }
        }
    
        offOn=true;
    }
    
    
    //加入键盘事件,用方向键来控制蛇前进的方向
    /*(Math.abs(event.keyCode - co) != 2判断不能向后走
    left:37,top:38,right:39,bottom:40
    反方向刚刚好是相差2
    */
    
    document.onkeydown = function(event) {
        if(offOn){
            offOn=false;
            co = event.keyCode >= 37 && 
            event.keyCode <= 40 && 
            (Math.abs(event.keyCode - co) != 2) ? event.keyCode : co;
        }
        }
        //判断指定位置是否与蛇重叠
        /*这是为了检测自己撞到自己或检测食物在贪食蛇里面的*/
    function check(e, j) {
        for (var i = 0; i < r.length; i++)
            if (j != i && r[i].x == e.x && r[i].y == e.y) return true;
        return false;
    }</script>
        </body>
    
    </html>

    可以直接复制上面代码看效果;

    上面的核心代码:

    //如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部
        e != null && ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y) || 
            (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y) || 
            (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y) || 
            (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) ? 
        (r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop())) : (r.unshift(r.pop()));
    
        //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动
        (co == 40 || co == 38) ? (r[0].x = r[1].x, r[0].y = r[1].y + (co == 40 ? 1 : -1)) : (r[0].x = r[1].x + (co == 39 ? 1 : -1), r[0].y = r[1].y);

    这是贪食蛇的核心代码,就是数组长度添加,和数组里的值怎么改变。

  • 相关阅读:
    开放源码的对象关系映射工具ORM.NET 插入数据 Insert/Update Data
    开放源码的对象关系映射工具ORM.NET 快档开发入门 Quick Start
    .NET 动态脚本语言Script.NET 开发指南
    开放源码的对象关系映射工具ORM.NET 删除数据 Deleting Records using ORM.NET
    .NET Remoting过时了吗?为什么公司的项目还是选择用.NET Remoting,而不是WCF?
    开放源码的对象关系映射工具ORM.NET 查看和显示数据 View and Display data using ORM.NET
    开放源码的对象关系映射工具ORM.NET 查询表 调用存储过程 增加自定义代码
    技术人生:坚持,每日一博
    CQRS:CQRS + DDD + MDP 实现快速应用程序开发
    NodeJs:Happy代码生成器,重构了代码,更新了文档,完善了示例,欢迎下载使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangzhicheng/p/5940593.html
Copyright © 2011-2022 走看看