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  • 转-临界区对象TCriticalSection与TRTLCriticalSection的区别

    TRTLCriticalSection是一个结构体,在windows单元中定义;
    是InitializeCriticalSection,
      EnterCriticalSection,
      LeaveCriticalSection,
      DeleteCriticalSection 等这几个kernel32.dll中的临界区操作API的参数;
    
      TCriticalSection是在SyncObjs单元中实现的类,它对上面的那些临界区操作API函数
      进行了了封装,简化并方便了在Delphi的使用;
      如TCriticalSection.Enter;就是调用了EnterCriticalSection这个API函数。
      多线程程序中,如果各个线程要访问同一个资源,如同一个变量
      这时就要使用线程同步技术,才不会使线程之间产生冲突和干扰
      线程同步有多种办法,使用临界区是其中最简单,也是效率最高的办法(CPU占
      用时间最少)
      使用临界区代码如下:
      先声明一个TRTLCriticalSection类型的全局变量
      var
        MyCs:TRTLCriticalSection;
        在程序开始或建立线程之前,初始化
        InitializeCriticalSection(MyCs);//初始化临界区
        在程序结束或所有线程结束后,删除它
        DeleteCriticalSection(MyCs);//删除临界区
        再在线程中要同步的地方加入
        EnterCriticalSection(MyCs); //进入临界区
        try
          //程序代码
        finally
          LeaveCriticalSection(MyCs); //离开临界区
        end;
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