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  • 用SPCOMM 在 Delphi中实现串口通讯 转

     

     

    用Delphi 实现串口通讯,常用的几种方法为:使用控件如MSCOMM和SPCOMM,使用API函数或者在Delphi 中调用其它串口通讯程序。利用API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识,其优点是可实现的功能更强大,应用面更广泛,更适合于编写较为复杂 的低层次通信程序。相比较而言,利用SPComm控件则相对较简单,该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作。

      使用控件这一方法容易掌握,而SPCOMM支持多线程,所以SPCOMM控件的应用更加广泛。结合实例详细介绍SPCOMM的使用。

    一.SPCOMM控件的安装

    1.选择下拉菜单Component的第二项Install Component 。


    图1

    弹出图1所示的窗口,在Unit file name 处填写控件SPCOMM控件所在路径,其它可用默认值,点击OK按纽。

    2.安装成功后,system控件面板中将出现一个红色控件COMM。现在使用COMM控件可以象Delphi自带控件一样使用。

    二.SPCOMM的主要属性,方法和事件

    1.属性

    CommName:填写COM1,COM2…等串口的名字,在打开串口前,必须填写好此值。

    BaudRate:设定波特率9600,4800等,根据实际需要来定,在串口打开后也可更改波特率,实际波特率随之更改。

    ParityCheck:奇偶校验。

    ByteSize:字节长度_5,_6,_7,_8等,根据实际情况设定。

    Parity:奇偶校验位

    pBits:停止位

    SendDataEmpty:这是一个布尔属性,为true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为False时表示表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。

    2.方法

      Startcomm过程用于打开串口,当打开失败时通常会报错,错误主要有7种:
    ⑴串口已经打开 ;
    ⑵打开串口错误 ;
    ⑶文件句柄不是通讯句柄; 
    ⑷不能够安装通讯缓存; 
    ⑸不能产生事件 ;
    ⑹不能产生读进程;
    ⑺不能产生写进程;

      StopComm过程用于关闭串口,没有返回值。

      函数WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word ): boolean 用于发送一个字符串到写线程,发送成功返回true,发送失败返回false, 执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。函数有两个参数,其中 pdatatowrite是要发送的字符串,dwsizeofdatatowrite 是发送的长度。

    3.事件

    OnReceiveData : procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object 
    当输入缓存有数据时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。Buffer中是收到的数据,bufferlength是收到的数据长度。

    OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD) 
    当接受数据时出现错误将触发该事件。

    三.SPCOMM的使用

      下面,我们结合一个串口通讯的例子来说明SPCOMM的使用。

      为了实现PC与单片机8051之间的通讯,首先要调通它们之间的握手信号,假定它们之间的通讯协议是,PC到8051一帧数据6个字节, 8051到PC一帧数据也为6个字节,当PC发出(F0,01,FF,FF,01,F0)后能收到这样一帧(F0,01,FF,FF,01,F0),表示 数据通信握手成功,两者之间就可以按照协议相互传输数据。在PC方要发送及接受数据需要以下步骤:

    1.创建一个新的工程COMM.DPR,把窗体的NAME属性改为FCOMM,把窗体的标题改为测试通讯,添加控件。

      对COMM1(黑色矩形围住的控件)进行属性设计,设波特率4800,校验位无,字节长度_8,停止位_1,串口选择COM1。Memo1中将显示发送和接受的数据。选择File/Save As将新的窗体存储为Comm.pas。

    2.编写源代码

    变量说明

    var

    FCOMM: TFCOMM;

    Viewstring:string;

    i:integer;

    rbuf,sbuf:array[1..6] of byte;

    打开串口

    procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject);

    begin

    comm1.StartComm;

    end;

    关闭串口

    procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

    begin

    comm1.StopComm;

    end;

    发送数据

    自定义的发送过程

    procedure senddata;

    var

    i:integer;

    commflg:boolean;

    begin

    viewstring:="";

    commflg:=true;

    for i:=1 to 6 do

    begin

    if not fcomm.comm1.writecommdata(@sbuf[i],1) then

    begin

    commflg:=false;

    break;

    end;

    sleep(2); {发送时字节间的延时}

    viewstring:=viewstring+inttohex(sbuf[i],2)+" ";

    end;

    viewstring:="发送"+viewstring;

    fcomm.memo1.lines.add(viewstring);

    fcomm.memo1.lines.add("");

    if not commflg then messagedlg("发送失败!",mterror,[mbyes],0);

    end;

    procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject);{发送按钮的点击事件}

    begin

    sbuf[1]:=byte($f0); {帧头}

    sbuf[2]:=byte($01); {命令号}

    sbuf[3]:=byte($ff);

    sbuf[4]:=byte($ff);

    sbuf[5]:=byte($01);

    sbuf[6]:=byte($0f); {帧尾}

    senddata;{调用发送函数}

    end;

    接收过程

    procedure TFCOMM.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;

    BufferLength: Word);

    var

    i:integer;

    begin

    viewstring:="";

    move(buffer^,pchar(@rbuf)^,bufferlength);

    for i:=1 to bufferlength do

    viewstring:=viewstring+inttohex(rbuf[i],2)+" ";

    viewstring:="接受"+viewstring;

    memo1.lines.add(viewstring);

    memo1.lines.add("");

    end;

      如果memo1上显示发送F0 01 FF FF 0F 和 接受F0 01 FF FF F0

    这表示串口已正确的发送出数据并正确的接受到数据,串口通讯成功。

    =========================================

    SPComm读取数据问题


    SPCOMM 控件的属性设置很关键的,特别是使用事件驱动时接收大块数据时尤为明显,如果设置不当,接收到的数据可能严重出错。根据本人经验,要注意事项如下:
    ReadIntervalTimeout:=100
    SPCOMM 属性时,所有 可设置 True 和 False 的属性应当设置成 False;
    在接收数据时,应注意适当设置延时,见以下代码:

    procedure TCKFRM.SPCOMReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;
    BufferLength: Word);
    var
    TXT:string;
    I,L:INTEGER;
    RBUF:ARRAY[0..2048] of BYTE;
    begin
    Move(Buffer^, pchar(@rbuf)^, BufferLength); //接收RS232的数据并显示Memo1上。
    L:=BufferLength;
    FOR I:=0 TO L-1 DO BEGIN
    TXT:=TXT+INTTOHEX(RBUF[I],2);
    END;
    READDATA.TEXT:=TXT;
    end;
    SPCOMM 控件每次只能接收 2048 个字节,如果大于 2048 个字节,则分多次接收.

    ===================================================================================== 

    在串口通讯时有字符和十六进制两种数据传输方式,不论使用哪种方式,只要能正确收到数据就是目的,至于收到数据后如何处理,就要根据具体的情况来定了。

    1.接收数据的方法:
    轮询和中断(利用windows消息激发事件)。
    1)轮询:每间隔一定的时间查询一下串口接收缓存中有无数据,有就读出来。这种方法是很毫资源的,即没事找事。
    2)中断:在控件中有OnTrigger事件,当串口收到数据后,即触发此事件,无数据时什么都不做,在这个事件中接收数据就比较科学了。
    所以,提倡使用控件中的OnTrigger事件接收数据。

    2.通讯协议的制定:
    接收数据的一般处理方法,最基本的思路就是通过协议进行分析,所以协议的制定是至关重要的:
    1)首先要确定指令的起始点,从大量的数据流中将指令分离出来,没有起始标志的话,结果就可想而知了,一串无效的费数据!
    2)然后就是指令结束识别点,可以利用指令的长度(如果长度一定或有表示长度的数据)或结束标志来确定,当然还可以利用下一条指令的指令头。
    3)既然头尾都明确了,指令的截取想来不是什么问题了吧!但还有一种情况就是数据错误是的容错,如何容错呢,最简单的办法:发现不符合格式的指令,就将其抛掉或特殊处理(如要求重发)一下!
    4)有效数据中如果增加一些校验,通讯将会更加可靠!
    例:#(指令头)**(指令功能)0123456789(有效数据)**(有效数据校验和)%(指令尾)
    注:**代表变动值。

    3.接收数据的分析技巧:
    通讯协议制定好后,一切将以通讯协议为中心。一套协议中的所有指令可能长度都是统一的,也有可能是长短不同的,并且在OnTrigger事件中实际反应速度及快,可能一条指令数据还没有完全收齐就已经触发了此事件,即收到了半截指令,并且有可能继续收取的数据中除了下半截指令外,还有下一条指令的前半截,如何处理?
    我在做这种处理时是利用全局变量,将串口收到的所有数据都收到该串中,然后按指令格式进行截取,发现不合法指令做一下特殊处理(如要求重发)或抛弃。
    如收到的数据串为:
    #**0000012000**%#**0000000343#**000000540560**%#**0002200000**%
    分段截为:
    #**0000012000**%
    #**0000000343
    #**000000540560**%
    #**0002200000**%
    四条指令,其中:#**0000000343不完整,检测到后进行抛弃处理。

    调试技巧篇:
    对于已了解协议的支持串口产品,要想进行编程控制,可以使用“串口通讯控制器”进行调试,以摸清具体实现数据,可按如下步骤进行:
    1.确定硬件连接无误,这是首要条件,如果错误将没有成功的可能;
    连线必须正确,必要时可以使用计算机自带的多个端口相互进行测试,已保证硬件的连接无误。串口通讯线有9针和25针,多用9针,其中最重要的是2(RXD)、3(TXD)、5(GND)线,对应关系如下:
    9针 25针
    2 -- 3
    3 -- 2
    5 -- 7

    2.确定通讯参数正确,如:波特率、奇偶校验位、数据位、停止位等,以及收发的是十六进制还是字符串:

    3.以上确保正确,则使用“串口通讯控制器”,按协议输入数据进行收发控制了。
    注意:有的仪器需要进行初始化,即先发一段激活指令,然后才能进入工作状态,这种设置主要是为了实现利用硬件为软件加密,即类似加密狗,需要有激活方法才行,不过该类方法使用较少



    Spcomm串口通信的关键技术问题

    Spcomm应用的核心在于主线程、读线程和写线程之间的消息传递机制,而通信数据相关信息的传递也是以消息传递的方式进行的。在使用Spcomm进行串口通信编程,除按照说明使用外,还需要特别注意以下两个问题。

    首先,Spcomm是通过ReadIntervalTimeout属性的设置,来确定所接收到的数据是否属子同一帧数据,其默认值是100ms,也就是说,只要任何两个字节到达的时间间隔小于1OOms,都被认为是属于同一帧数据,在与单片机协同工作时,要特别注意这个问题[2]。

    另外,Spcomm的默认属性设置是支持软件流控制的,用于流控制的字符是13H(XoffChar)和 11H(XonChar),当单片机以二进制方式发送数据时,必须要禁用Spcomm对于软件流控制的支持,否则,在数据帧中出现的13H,11H会被 Spcomm作为控制字符而加以忽略。
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