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  • JS设计模式(一)

    刚入职时,看过一段时间的设计模式,似懂非懂。不知不觉过去七个月了,对JS的理解更深刻了,数据结构与算法的基础也基本上算是过了一遍了,接下来要把设计模式搞定,然后不再深层次研究JS了,而是学习前端自动化、linux、数据库、服务器等的相关知识。

    虽然各种模式非常有用,但我们编写业务代码的时候,往往不需要去预先猜测是否需要使用模式,当发现不方便维护和扩展的时候,再编写也不迟。

    设计模式的学习主要参考《JavaScript设计模式与开发实践》一书,很多笔记也会从该书抄录。开始JS设计模式的学习。

    1.原型模式

      原型模式既是一种设计模式,也是一种编程泛型。原型模式是JS最基础的继承实现,在这儿就不多讲了,写一下JS原型继承的基本原则:

      所有的数据都是对象;

      要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它;

      对象会记住它的原型;

      如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它自己的原型。

    2.单例模式

      在写单例模式前,先补一个this的知识点。

      document.getElementById这个方法名实在太长,我们大概尝试过用一个短的函数代替它:

        var getId = id => document.getElementById(id);
        getId('div1');

      我们也许思考过为什么不能用下面更简单的方式:

        var getId = document.getElementById;
        getId('div1');

      在Chrome、IE10中执行会发现报错。因为许多引擎的document.getElementById方法内部实现用到了this。这个this本来期望指向document,但用getId来引用document.getElementById后,变成了普通函数调用,this指向了window。

      正式开始单例模式。

      单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

      相比于传统的面相对象语言,JS的单例模式很容易实现:

            var getSingle = function  (fn) {
                var result;
                return function  () {
                    return result || (result = fn.apply(this, arguments));
                    // return result || (result = fn());
                }
            };

      说下这个单例的使用方法。假如我们要在页面里创造一个唯一的登录窗口,给窗口刚创建的时候是隐藏的,通过点击按钮后会显示出来,下面是代码:

            var createLoginLayer = function (){
                var div = document.createElement('div');
                div.innerHTML = '我是登录窗口';
                div.style.display = 'none';
                document.body.appendChild(div);
                return div;
            };
    
            var createSingleLoginLayer = getSingle(createLoginLayer);
            document.getElementById('loginBtn').onclick = function (){
                var loginLayer = createSingleLoginLayer();
                loginLayer.style.display = 'block';
            };

      这就是这个单例的使用。在本例中,getSingle 返回的return result || (result = fn.apply(this, arguments));可以改成return result || (result = fn()); ,因为apply作用在了window上,而且没有传参,若需要传参的话,还是用apply吧。

    3.策略模式

      策略模式的定义:定义一系列的算法,把它们一个一个封装起来,并且使它们可以相互替换。以年底绩效考核发奖金为例,绩效为S的员工4倍工资,A的2.7倍工资,B的2倍工资。现在写一段代码,来计算员工的年终奖。

            var strategies = {
                S: function  (salary) {
                    return salary * 4;
                },
                A: function  (salary) {
                    return salary * 2.7;
                },
                B: function  (salary) {
                    return salary * 2;
                }
            };
    
            var calculateBonus = function  (level, salary) {
                return strategies[level](salary);
            };
    
            console.log(calculateBonus('S', 20000));

      策略模式的程序至少由两部分组成。第一部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类,环境类接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明环境类中要维持对某个策略对象的引用。

    4.代理模式

      代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。代理模式的变体种类非常多,这是写个比较简单的来理解。一个求积程序,可以把它脑补为一个复杂的计算。

            var proxyMult = (function  () {
                var cache = {};
                return function  () {
                    var args = Array..prototype.join.call(arguments, ',');
                    if (args in cache) {
                        return cache[args];
                    }
                    return cache[args] = mult.apply(this,arguments);
                }
                
            })();
    
            proxyMult(1, 2, 3, 4);
            proxyMult(1, 2, 3, 4);

      

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